像熱線邁阿密和katana零由於他們的剃須刀和完全令人上癮的遊戲循環,已經成為現代經典作品。緊隨其後的是血統從開發人員Paper Cult(一個非常時尚,自信的動作標題)中,當您擊倒無數不幸的敵人時,它會鼓勵即興創作和實驗。在這里和那裡有一些拋光,Bloodroots可以很好地加入其同時代人作為真正的現代經典。
你扮演沃爾夫先生(是的,那是真的他的名字),一個複仇的野蠻人穿著一個相當令人生畏的狼皮,他正在尋求報復對那個讓他死亡的強大幫派的報復。實際上幾乎是它。這個故事在大多數情況下都很簡單,儘管它的包容性肯定令人欽佩。沒有它,遊戲本來可以很好地運作,但是情節為持續的暴力提供了一些急需的背景,即您將在整個遊戲中散佈的許多敵人制定。
核心遊戲玩法可以看到您穿越一些線性階段,所有這些階段都被分解為咬合大小的細分市場。您的目標很簡單:在進入下一個區域之前,請擦去附近附近的每個敵人。使Bloodroots在其他動作頭銜中脫穎而出的是其非凡的武器選擇 - 從巨型軸到無生命的火烈鳥都可以用來拆除您的敵人。它們的耐用性變化也意味著您只能在被迫選擇其他東西之前使用1到3次。
這聽起來可能很煩人(特別是如果您對此機械師感到不滿wild),但是可以使用的大量對象僅僅是驚人。您甚至可以砸碎大門,並用它破碎的殘餘物將敵人擊中頭部。您將不斷從一種武器到另一種武器,這最終構成了Bloodroots的節奏動作遊戲玩法的基礎。每種武器的作用與下一個武器完全不同。因此,例如,如果您拿起椅子,則可以在破裂之前將其擺動一次,但是可致命的武士劍可以使用三遍,可以使您向前衝刺,有可能一口氣拿出兩個甚至三個敵人。
學習如何最好地利用武器是以最快,最有效的方式完成每個細分市場的關鍵。練習和許多許多死亡,您很快就會像毛茸茸的Grim收割者一樣在階段滑行。並從我們那裡拿走它,一旦調用,就可以完成一個沒有死亡的水平精彩的在其他遊戲中很少有成就感。再加上每個級別之後的細微評分系統(以及在線排行榜),您還擁有一款遊戲,不僅可以玩得很好,而且在您不斷嘗試最佳分數時會鼓勵多個遊戲。
該動作主要通過等距視點顯示,攝像機偶爾會向上移動到鳥眼視圖,並且經常根據您正在穿越的地形的大小而放大和縮小。這是展示出色藝術風格的好方法,儘管您對戰場的看法有時有些也遙遠的地方,弄清拐角處的一些較小的敵人可能很棘手 - 尤其是在手持模式下玩耍時。此外,等距的視點在遊戲方面的遊戲中帶來了一個熟悉的問題:平台構成了戰鬥遊戲的很大一部分,不幸的是,相機角度使很難跳躍,並且通常會導致不必要的死亡。 。
值得慶幸的是,垂死的人很少感到沮喪。像所有設計精良的遊戲一樣,死亡只是一個教訓不是做。它很少(如果有的話)感到不公平,您幾乎可以立即將其倒入動作,就像邁阿密熱線。我們確實有一些持續的最初加載時間抓地力,但是一旦您正確地陷入了遊戲,您就不會一直在等待很長時間。
結論
Bloodroots是一個令人難以置信的精心製作的動作標題,它將使您迷上其出色,流暢的戰鬥遊戲。幾乎使用的能力每一個將世界亂扔的物品作為一種武器,這意味著您將不斷嘗試找到擊敗敵人的最有效方法。除了一些漫長的加載時間和一些相機問題,這是一款幾乎肯定屬於您的Switch庫中的遊戲。