Bandle Tale:英雄聯盟故事評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

上個月,Riot Games宣布了公司內部大量的裁員,其中一個人員傷亡是Riot Forge Publishing部門。在過去的幾年中,Riot Forge與各種獨立開發人員合作,製作了Runeterra世界中各種各樣的單人遊戲陣容,這些遊戲都證明是不錯的完全地彼此不同。據推測,在今年餘下的時間裡,它的任何項目都被取消了,這是最新版本 - 舒適的RPG稱為班爾的故事:英雄聯盟的故事- Riot Forge的最後一次歡呼。 Bandle Tale在星標山谷風格的生活Sim上提供了一個不錯的,令人愉快的演出,儘管它有問題,但對於Riot最有趣的舉措之一來說,這是一個不錯的選擇。

Bandle Tale設置在Bandle City的神秘領域,該領域與Magical Portals與Runeterra的廣闊土地有關。您在安靜的Yarnville地區扮演與爺爺一起生活的謙卑Yordle的角色,該地區主要與其他Yordle定居點脫節。當您與最好的朋友一起參加聚會時,活動開始了,您會無意中帶著附近的門戶網站摧毀整個門戶網絡並將整個Bandle City的整個門戶陷入混亂。幸運的是,您的角色一直在過去一個世紀以神奇的編織形式進行培訓,因此他們著手修復對門戶網絡造成的損害,並探索他們從未見過的其他Yordle settlements。

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這是一個簡單的故事,每個Yordle島都必須解決您必須解決的弧線,這使得更加易於消化。例如,當您到達班爾中心(成為一所享有聲望的大學)時,您需要幫助平靜藝術和科學部門之間的釀造戰爭,同時實現各種任務以使他們接受您作為學生。每個弧線都充滿了令人難忘的人物,而英雄聯盟的粉絲將很高興看到諸如Veigar,Tristana和Yuumi之類的角色的存在 - 儘管我們會補充說,我們對聯盟一無所知在這裡的任何情況下都不會覺得他們錯過了。

故事的真正優勢在於整個過程中的出色寫作。儘管有些可怕的賭注,但班爾的故事幾乎沒有認真對待自己,而且到處都有笑話使我們想起了很多早期馬里奧和路易吉遊戲。通常有整個致力於中央插科打g的任務,例如令人難忘的早期相遇,您試圖幫助一對已婚的搖滾夫婦解決戀人的爭吵。可以說,愚蠢的寫作在使班德爾的故事變得如此引人入勝的經歷方面大有幫助。這種遊戲使您想繼續玩遊戲,只是為了看看接下來會發生什麼荒謬的事情。

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Bandle Tale的遊戲玩法可以與Life Sim的遊戲相提並論,儘管與其流派同行相比,這裡的焦點相當獨特。當然,您將花費大量時間的耕種材料,覓食,釣魚,烹飪和製作,但是它的整體結構不太在於通過賺錢而進行社交或擴大您的帝國,而更多地擴大您的技能樹,因此,您可以構建或農場以實現任務的材料清單。

製作是進步的主要手段,因為您從創建的每一件事中獲得了一些靈感。新物品將為您提供比您已經熟悉的事物更多的靈感點,並且您只能一次收集這麼多靈感點,然後才能封頂並需要入睡,以便靈感可以變成可用的技能點。鑑於玩家不斷追求新的項目和食譜以獲取更多技能點,這是一種可愛且經過深思熟慮的衡量進度的方法。

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一旦建立了一系列不錯的技能點,您就可以將它們投資於一些技能樹。每棵樹都專門研究不同的區域,例如“工程”或“自然”,並且您解鎖的每個節點都可以像您可以製作的一些新物品或可以製作它們的新製作台一樣。為了使您避免過多潛在的手工製作材料和食譜一次,以便一次雜亂無章,通常會被徽章所封閉,這些徽章只能通過完成某些故事和附帶任務來繞過。即使在徽章上,我們也對此表示讚賞,這通常是有點壓倒性的,擁有如此多的互連製作選項,尤其是考慮到Bandle Tale很少告訴您如何實現您面前設定的各種目標。

任務是在這個40多個小時以上的史詩中發展的麵包和黃油;這些通常就像與合適的人交談並提供所需的東西一樣簡單,以換取徽章和技能點上的某些進步。但是,Quest Design可能是Bandle故事中最分裂的元素 - 實際上,您實際上完成了幾十個小時的世界最長的提取任務鏈。這有點過分簡化,但是您必須採取的步驟即使是最基本的請求通常要採取的步驟很多超出您預期的思想和計劃。

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例如,早期的任務要求您烹飪並運送包含一個名為Yolkbud的植物的菜餚。要獲得Yolkbud,您必須在花園中種植一些,但是您的種子製造商只有在含鹽鹽的情況下才能生產種子。即使您的技能可以使您可以將岩鹽變成碎鹽,但您仍然需要建造一個破碎機工作台,除非您在技能樹上解鎖了其節點,否則無法構建。解鎖破碎機工作台節點後,您就需要石頭和木材來構建它,只有在解鎖另一個節點後才能獲得它,該節點使您可以構建垃圾升級器,以便您可以將垃圾轉換為必要的材料。

如您所見,即使是一個像烹飪基本菜一樣簡單的目標,通常也會使您陷入一個長長的兔子孔,即必須完成幾個差事,並正確地計劃實現原始目標所需的所有步驟。有時感覺就像位元當您不得不經歷一系列越來越明顯的步驟以獲取一個單一的簡單資源時,但是要解開幾乎像拼圖的過程來弄清楚您需要做的一切真的很有趣。另外,您通常會發現您在一個任務的最終產品方面取得的進步也可以部分幫助您進行其他一些任務。這為您提供了一些替代方案,或者您想分散自己的其他任務。

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除了完成任務之外,您還可以參加其他社交活動,例如烹飪餐或舉行聚會。用餐開始過度煮熟- 當地人來櫃檯時,您要承擔填充訂單的任務,又要填寫訂單,使您陷入不斷的爭奪中,以使送貨上的交貨並在食物變質或燃燒之前將其取出。聚會是相似的,您首先要在此任務建立一個具有正確氛圍的環境,然後將其餘的聚會花在兩組客人之間,然後從他們那裡收集“派對紗”,然後再破壞。這樣的活動顯然不是遊戲循環的主要重點,但是我們讚賞它們如何通過提供不同的體驗來從不間斷的手工製作和收集中提供良好的休息。

Bandle Tale肯定有很多事情要做,但是遊戲玩法的最大問題是,有時對自己的利益感到有些複雜。當您忘記房屋中哪個工作台中的哪個工作台時,這可能會令人沮喪,這使您可以檢查每個材料其他您尚未建造的工作台。另外,您花了十五到二十分鐘的時間,只是為了獲得基本材料而忍不住想知道為什麼一切都必須如此填充。 Bandle Tale是一次非常舒適的體驗,但它也是一種遊戲,感覺很容易長一半,並且是一個更緊密,更愉快的體驗。

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與這種豐富的乏味相關的是,班爾的故事在使用壽命質量功能以及如何指導玩家的方式方面感覺不一致。您的房子可以在背包中收拾好,並帶您到您可以拆開的清理,從理論上講,每當您想製作其他東西時,這些徒步都會削減所有徒步旅行。但是,如果您將房子放在島的另一側,而當您陷入各種差事的同時,那麼忘記房屋可能會很容易忘記,並且您不能在沒有背包的情況下使用快速旅行門戶,這意味著您必須步行跑回才能檢索它。

同樣,遊戲會告訴您任務是否需要您解鎖特定技能來完成其任務,但是它不會告訴您您是否首先需要完成其他甚至在做到這一點之前的任務。這使班爾的故事感覺像是一種非常不平衡的經歷,因為有時在簡化其遊戲玩法時非常有幫助,而其他時候,您的時間似乎根本沒有受到尊重,因為您被迫以一種感覺像是一個感覺有意的迴旋方式。

幸運的是,班爾故事當然不會偶然發現的一個領域。笨拙的班德爾城的怪異,夢幻般的世界是一個景象,五個主要島嶼中的每個島嶼都有一個獨特的主題,可以將其與下一個區分開。 Gadgeton對此具有更大的工業氛圍,而Greensprout則像您所期望的所有植物群一樣翠綠。 Spritework是這裡節目的真正明星,因為所有角色和環境都充滿了令人興奮的古怪細節,在突出高位藝術風格的優勢方面做得很好。

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這與一個配樂相匹配,該配樂捕捉了一種非常有趣且異想天開的氛圍,與隨和的Yordle生活方式完美匹配。有時音樂在描繪這種舒適的氛圍時會感覺有點一音符,但是很難說它並不熟練地適合開發人員在Bandle Tale中追求的能量和語氣

結論

Bandle Tale是一個堅實的製作RPG,具有一些非常有趣的想法,儘管它並不總是能像它那樣執行這些想法。龐大的製作系統,令人驚嘆的藝術風格以及搞笑的寫作,所有的作品都受到班爾故事的青睞,但是遊戲玩法有時會因為過於沮喪和乏味而脫穎而出。作為Riot Forge項目的(無意間的)最終入口,Bandle Tale是一個非常好主意的不錯的頂峰,我們建議您向那裡的任何人,尋找一個寒意和身臨其境的新生活SIM卡以添加他們的收藏。