就在幾週前銀河戰士:薩姆斯返回這是一流的新作品,在長期存在的特許經營中,以它的名字命名了Metroidvania類型。毫無疑問,有些人對遊戲並沒有進入閃亮的新開關有些沮喪,但是現在還有另一場比賽將填補這一空白。去年,任天堂遊戲玩家有機會玩公理邊緣- 我們多年來一直玩過的最好的銀河戰士之一- 在Wii U上,該遊戲設法幾乎完美地打擊了老式元素的融合,這顯然受到了以前出現的動作平台遊戲的啟發,同時又增加了新的。保持玩家的參與和猜測感到觸動和驚喜。簡而言之,我們被吹走了,現在遊戲已經移植到了Switch上。問題是:Axiom Verge現在和現在一樣好嗎?答案是肯定的。
現在,讓我們首先討論此版本與Wii U等效之間存在的差異。看到開關如何具有WII U的第二個屏幕功能,因此不再有立即訪問的地圖或庫存屏幕。現在,就像在遊戲的其他版本中一樣,這些按鈕可以訪問它們。雖然確實,這可能比僅僅瀏覽膝蓋的屏幕更不便,但這只是一個很小的變化,實際上並沒有以任何顯著的方式對遊戲玩法造成損害。
這裡最大的變化,以及使此版本最有價值的變化是一個簡單的事實,即可以在家中和旅途中播放它。由於Axiom Verge並不是一個視覺上很密集的遊戲,因此無論您是否在碼頭中玩遊戲,性能都是相同的。可移植性的額外便利性確實可以增強整體體驗。在審查過程中,有很多次生活義務使我們不得不在沙發上剪下會議並將便攜式裝置帶來,但是我們非常高興,在離開家時,比賽可以繼續沒有缺點。顯然,這並不是Axiom Verge獨有的功能,但是體驗的多功能性同樣令人滿意,很高興看到遊戲在從電視到便攜式方面都不會損失任何東西。
如果您正在尋找對Axiom Verge的更深入的評論,則可以找到原始的這裡,但我們仍然會在這裡興起一些想法。 Axiom Verge遵循了Trace的故事,Trace是一位雄心勃勃的科學家,據說當實驗出錯時會在爆炸中死亡。他迅速在一個黑暗而孤獨的世界被陌生生物淹沒的地方醒來,只有一個弱小的,無形的聲音乞求他的幫助。在這裡,對故事的關注比您的典型銀河戰士標題更加關注,但是它從未失去其孤立感和神秘感。您了解這個故事的越多,您的問題就越多,您感覺好像您以某種方式了解的更少。從這個意義上講,這是非常引人注目的,並為遊戲玩法增添了良好的目的感。
自然,作為一輛銀牌,這是一個2D動作平台遊戲,很多探索。基本的遊戲流程包括探索一個龐大的,怪異的世界,以尋找新的槍支和能力,這將使您能夠探索以前無法實現的新零件。一路走來,您將在各種恐怖中爆炸,並找到新的升級,這些升級將使痕跡能夠賦予和受到更多傷害。您在此遊戲中處於不斷改進的狀態,而逐漸授權的感覺令人滿意。
與其他流派同行不同的角度,將Axiom Verge與眾不同,這是其作為其基本遊戲設計的一部分,無論是從遊戲角度而言,它都是基本遊戲設計的一部分。相對較早,您可以訪問一種故障槍,這使您可以以意外的方式與敵人和環境混為一談。這可能是一種障礙,這可能是一種幫助,例如敵人在受槍的影響後偶爾難以擊敗 - 因此鼓勵實驗。這種皺紋到遊戲玩法的美麗是在您“不應該”的地方的感覺中找到的。您可能會發現自己在某個區域或使用槍支在遊戲中可能不應該擁有的槍支,但是熟練的小槍用法使您能夠儘早達到這些里程碑。正是這個問題是“我真的應該在這裡嗎?”如此出色地回到了遊戲本身的奧秘。您不知道該問題的答案,並且遊戲當然不會為您回答,因此您請繼續學習更多信息。
從演示的角度來看,Axiom Verge以有意義的方式傳達了您,向您介紹了一個不由自主地探索的不友好和誘人的世界。世界分為一系列主題,相互聯繫的子世界,每個人都有獨特的配色方案,設計,敵人類型,音樂等。就在您覺得一個地方有些重複時,您就會偶然發現一個新世界並再次被驚嘆。這些世界看起來和孤獨一樣令人毛骨悚然和孤獨,就像這類游戲所期望的那樣,熟練地釘住了黑暗的科幻美學,這些美學迅速地升高了甲級美洲赤甲甲。
結論
Metroid:Samus返回可能不在開關上,但是Axiom Verge在Eshop上填補了這種類型的間隙做得很好。這確實是一款出色遊戲的出色港口,不再和更少。我們強烈敦促那些在其他平台上錯過此遊戲的人在這裡撿起它。這是完整的Axiom Verge體驗,它具有支持手持和家庭遊戲的格式。對於那些在其他平台上玩過它的人來說,這最終是一個問題,即您有多喜歡這款遊戲。這是您以前玩過的完全相同,出色的遊戲,因此無論您是否想再次購買它是個人選擇。無論您屬於哪一方,Axiom Verge都是如何做銀河菜的一個了不起的例子,我們對此感到不滿意。