最初於2018年12月發布鐵青採用非常破舊的“靈魂”配方,並將其轉移到一個迷人的,風格精美的世界中,您在其中扮演一個無名,無面的英雄的角色,被指控恢復灰燼的心,一個偉大的鳥神,當複活時,拼寫一個黑暗時代的末端,因為它在整個土地上散佈了光。這是一款遊戲決不試圖掩蓋這一事實,它幾乎從源經典系列的幾乎每個方面都藉用了這一事實- 具有完全相同的基於耐力的戰鬥,篝火風格的保存點,康復和檢索的靈魂(這裡是斯科里亞(Scoria)),甚至任何人都有從一開始就可以在這裡感到賓至如歸。
但是,許多靈魂克隆傾向於努力地集中精力使自己的遊戲玩法盡可能地變得艱難- 非常明智- 非常明智地解決了更輕鬆,更明亮和開放的方法,這是一種獨特的悠閒折扣,以使這些流派保持不變,以使這些流派保持不變。我們都知道和熱愛遊戲玩法的節奏和循環,並在相對較短的25-30小時的遊戲時間中增加了一些整潔的皺紋。
許多類似靈魂的人傾向於在黑暗中陷入一場孤獨而殘酷的鬥爭,努力鬥爭過度解析過於籠統的傳說和鈍敵人的遊戲系統一樣困難的敵人,Ashen在整個方向上朝著完全不同的方向罷工- 在這里社區- 社區如果其英雄要成功,則是故事的中心,團隊合作和團結的秩序。這種社區意識可以從外面看到,因為您的玩家角色的第一個行動之一就是找到了越來越多的NPC角色(難民和戰士)的人的安息之處,這些人都將聚集在庇護中。潛伏在每個角落的邪惡,帶來了自己的才華,可以幫助您的英雄追求復活灰燼。
在阿什(Ashen)世界中心出現的各種NPC中,是黑人史密斯·巴塔蘭(Blacksmith Bataran),他會升級和錘擊各種軸,斧頭,俱樂部和cudgels,在您穿越世界時發現的損害。她有能力創建護身符和文物的能力,使您充滿各種津貼和恩惠,以幫助您進行戰鬥和沃爾薩(Vorsa),這是神秘的獵人,他們為您帶來了spears彈敵人的敵人-這裡沒有弓箭或叉子。
當您執行任務時,Ashen的主要地塊將不斷返回,以發現Vagrant的休息成長和不斷發展,從一開始的微小的小定居點到一個繁榮的地方,充滿了繁忙的建築聲音,隨著您周圍的成長。您會了解居住在這個空間的角色,在您完成任務界線時填補他們的背部故事 - 感覺就像是一個比我們從這種特定類型中習慣的要多得多的人類世界。
當您以各種任務和旁邊的問答為您的居民,當您始終發現自己與野外的伴侶一起,伴隨著不同的NPC,這種中心的社區意識就得到了鞏固。您取決於您接受的差事,而在這裡,Ashen最獨特的設計皺紋之一起作用,因為這些NPC同伴將隨機將其隨機替換為其他現實世界中的玩家。
該遊戲永遠不會提醒您開關,只有那些有趣的人類怪癖才真正知道,這些怪癖是從AI替補中脫穎而出的。這是一個有趣的系統,在大多數情況下運行良好,也是完全可選的,可以隨時關閉,如果您願意獨自玩。但是,我們發現自己喜歡公司和合作戲劇,除了我們與在這裡創造的迷人和探索迷人和探索迷人和探索迷人的世界更感興趣的人配對時。
的確,開發人員A44確實創造了一個美麗的環境,充滿了令人驚嘆的遠景和一些真正出色的地牢。在哪裡黑暗的靈魂在大多數情況下,棍棒以扭曲走廊狀的水平,巧妙地來回鏈接,Ashen是一個更加開放的事件,儘管沒有真正巧妙的區域相互聯繫,但景觀中有很多難題當您穿越華麗的極簡主義Cel陰影風景時,某些物品或其他物品總是從一個難以到達的地方呼喚。而且總是最好的努力來達到這些棘手的物品,因為它們幾乎總是一些甜美的新斧頭,盾牌或新衣服,以為您提供更大的攻擊力或防禦能力。在這裡,這種感覺在新的和令人興奮的領域 - 向前邁進,發現黑暗之魂做得很好的新地方和秘密 - 在這裡存在和糾正。從技術上講,它可能不是完全相同的水平,但是在令人上癮的探索和脆脆的有條不紊的戰鬥中,魔術肯定是在那裡。
正如我們提到的那樣,這裡的戰鬥與FromSoftware的遊戲幾乎相同- 除了從您的動作曲目中刪除後刺和招架,以及您的角色,躲閃和發出輕巧的打擊以及他們的角色如何用他們的動作曲目。選定的武器感覺非常相似,使戰鬥的節奏立即被識別。當然,事情可能會不時更加刮擦。敵人偶爾會偶爾會在相當大的群體中抓住你,但這幾乎總是與伴侶在一起的事實來減輕,當事情失控時,您可以在戰鬥中奪走很多熱量。肯定在敵人的位置可能沒有相同的技巧,但總的來說,這是對靈魂戰鬥的極大模仿。
您典型的靈魂般的深度RPG方面在這裡也被色調了。當您完成任務時,升級會自動發生,並且僅在升級武器,以及您需要做出任何真正選擇的護身符和文物的手工製作和裝備中。同樣,這增加了更輕鬆的氛圍,為您提供了所需的中心遊戲循環,而沒有很多麻煩和痛苦,這一切都更好。從獨特的角色和世界風格到相對較短的跑步時間,Ashen是一款更隨和的遊戲,比您期望的那樣,通過它的故事和少數出色的老闆遇到和地牢,而不會浪費您的時間或過度懲罰您。毫無疑問,這仍然是一場艱難的比賽。在戰鬥中不集中精力仍然會看到您一次又一次地進行一次,但它消除了我們習慣於使用這些類型的遊戲的大量牙齒。
在此開關端口方面,我們很難看到遊戲的原始PC版本之間的任何區別。它分別在手持式和停靠模式下以720p/1080p的速度運行,我們在遊戲過程中註意到的唯一問題是從30fps目標開始的一些小口吃和波動- 在進入新區域時,在停靠模式下似乎更為明顯。這絕不是破壞交易的人,我們沒有註意到在大型敵人遭遇或老闆戰鬥中任何幀速率下降。初始加載時間也可能有點痛苦,但這在遊戲的所有其他版本中都是一個問題。總體而言,這是一個非常令人愉悅的Souls克隆的Switch的令人印象深刻的投票,這是該類型中更好的條目- 也許這證明了聰明的簡約藝術風格,以至於這一風格在任天堂的硬件上運行得很好。
結論
Ashen並沒有試圖掩蓋這是一個靈魂克隆的事實。但是,在不知不覺地嘗試在困難或鈍系統和知識方面遠離軟件的許多人,A44將其遊戲朝著更令人耳目一新的,以社區為中心的方向。這是一個像靈魂一樣放鬆的景象。它可以使您迅速進入動作和遊戲節奏,對懲罰您特別過於懲罰您,並且不受歡迎。它的故事和環境令人著迷,隨著情節的展開而創造的團結和陪伴感使它在一種以不懈的孤獨和孤立為眾所周知的流派中使其與眾不同。