Alwa的傳統評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

幾年前,Elden Pixels推出了Alwa的覺醒,這是一種不錯的回擊Metroidvania這圍繞著一些精心設計的想法建立了高質量的體驗。它並沒有完全亮起圖表,但是Alwa的覺醒仍然設法積累了一個小追隨者,去年11月的Elden Pixels敲擊了它,它推出了Kickstarter的續集,Alwa的遺產。現在,一個大流行,不到一年後,該團隊推出了Alwa的Switch遺產,這是一個好時光。阿爾瓦(Alwa)的遺產通常表現出對良好的銀戰區所必需的要素的精通,這是一種簡潔明了的體驗,這肯定值得您賺錢。

這個故事隨著我們的英雄佐伊(Zoe)在阿爾瓦(Alwa)的海灘上醒來,失去了對她到達那裡的全部記憶。在與上一場比賽的小人隊(Vicar)快速登陸後,佐伊(Zoe)隨後被任務是拿一本神秘的書,並在阿爾瓦(Alwa)的土地上旅行以收集神奇的人工製品並與惡魔作鬥爭,這應該希望填補她記憶的空白,即也。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

就像以前的遊戲一樣,很明顯,Alwa的遺產並不太關心講一個冗長或特別深刻的故事,但這不一定是負面的。 Alwa的土地充滿了各種難忘的角色- 就像一個年輕的死靈法師女孩,她在墓地裡度過了一個娛樂場所,在娛樂場所抬起死者- 儘管這種演員並沒有以令人難忘的方式聚在一起,但他們走了很長的路要走使它感覺像是一個凝聚力的世界。另外,敘事在很大程度上遠離了方面,為出色的遊戲玩法留下了更多的空間,這使您的體驗變得更加專注。

Alwa的土地是建立在非線性的,銀戰風格的時尚時尚中,它會定期激發人們的敬畏感。您總是巧妙地扮演下一個去哪裡,這有助於避開第一款遊戲的問題,但從來都不是明確為您提供確切的工作。這自然會鼓勵您探索精心設計的世界,這些世界包含了精美平衡的光戰,解決難題和平台。

由於改進的地圖系統,這些相互連接的級別更容易導航,並且您從人跡罕至的路徑中脫穎而出的努力通常會通過不錯的拾取來獎勵。其中一些是更方便的,例如“眼淚”,使您可以將保存點變成扭曲點以更快地轉移 - 而其他人則更專注於實際用法,例如您可以用來升級Zoe的能力的球體。

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Zoe的控件感覺緊張和響應迅速,這是一種令人欣慰的,因為平台有時可以要求一些敏捷的手指在崩潰的平台,飛行的彈丸和侵略敵人之間進行操縱。然後,佐伊(Zoe)的能力套件很好地補充了這種反應運動,這是徹底的,但並不擁擠。佐伊(Zoe)的大部分動作都由她相對較早的三個簡單咒語來控制,這使她能夠產生魔術,泡泡和鑄造的螺栓。

有人會認為,這樣的三個相對基本的技能會很快變得陳舊,但是這些難題經常以有趣的方式找到利用這些混合物的方法,而逐漸升級的過程看到他們獲得了整齊的次要效果,以幫助戰鬥和解決難題。除此之外,Zoe還具有一套新的能力,這些功能更具情景性,但為每個地區的環境難題增添了一些良好的風味,例如可以暫時放慢時間的時鐘或可以讓她短暫地行走尖峰的時鐘。新的能力和對舊能力的升級都以高度測量的速度進行,這使Alwa的遺產保持良好的速度。

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儘管您的大部分時間都花在了探索世界的大部分時間裡,並找到了地圖的新部分要探索,但是在周圍的各種地下城中都可以找到與Alwa遺產的真正亮點。儘管其中只有少數Zelda- 像寺廟一樣是圍繞一個中心主題製作的,通常會看到您既嘗試一個新物品,並與許​​多激動人心的老闆之一作戰。

儘管從表面上看,這些地牢似乎並沒有做任何與Overworld不同的事情,但我們寧願喜歡它們如何具有您定期返回與之互動的持續元素,例如一個地牢中的一個拼圖,您的整個地牢潛水包裹在弄清楚如何繼續提高水位以將寶藏到頂層的情況下,以便您可以打開它。這樣的時刻令人難忘,並有助於使每個地牢具有獨特的身份,尤其是考慮到通過在地下城磨損時加深這些機制,講述了一個柔和的“故事”。所有這些都是說,地下城當然是一個亮點,任何喜歡經典Zelda Games of Yore或最近幾個的人的地牢設計的人Shantae毫無疑問,遊戲將欣賞這裡使用的設計。

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Alwa的覺醒可能是真正的8位圖形演示文稿的典型例子,但是對於Alwa遺產中使用的基本更詳細的藝術風格而言,這種局限性已被放棄。這裡展出了一些嚴重的藝術,環境背景是真正的亮點。佐伊(Zoe)的冒險經歷了她經歷了一系列不同的生物群落,我們尤其對阿爾瓦(Alwa)的遺產始終如一地設法以每個新地方的設計使我們感到驚訝。

當您越過新區域時,很難停下來就把它拿進去,並受到濱海山谷上燦爛的山脈的歡迎,這使您成為了這種遊戲的遊戲按鈕足夠。幸運的是,由於精靈作品同樣是一流的,這不僅是背景已經過了很多生活。敵人和角色精靈以精美的方式繪製和動畫,為表達性手勢和麵部特徵留下了足夠的空間。可以說,這是從Alwa覺醒的迷人的簡單視覺效果中提高的,這就像像素藝術所能獲得的一樣精心製作。

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我們認為需要特別關注某個“ X因子”,這些“ X因子”似乎在Alwa的整個遺產中都存在,儘管很難確切地確定它的含義。簡而言之,人們對開發人員方面的努力具有一種非常明顯的感覺,使這是最好的遊戲。從小鼠在人們的家中急切的小細節到簡單地跳到平台之間的觸覺感覺等小細節的一切都超過其各個部分的總和。顯然,這只是一個有趣的遊戲,可以玩時刻,而湧入的所有個人元素都會帶來您不想錯過的體驗。

結論

Alwa的遺產是如何做的一個很好的例子恰當的續集;它採用了原始作品的一切都很好,並在上面構建了它,並添加了一些新想法,並糾正了以前存在的問題。這可能有點短,但是Alwa的遺產是一種特殊的遊戲,只有一段時間就會出現一次,這使您想起了當專門的船員放在時光的時候,這是一種可能的質量並緊密設計的最終產品。開關上最好的銀牌?當然,這完全是主觀的,但是那些喜歡這種類型的人應該嘗試一下。