Actraiser復興評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

原始actrarize是一個真正的開創性版本。與超級Famicom一起於1990年開幕,Quintet的平台操作和人口- 風格的世界建築立即被稱為石頭經典,令人驚訝的是,在此後的30年中,它從未得到改善。直接續集Actraiser 2不明智地拋棄了“神模擬”部分和最近的“精神繼任者”Solseraph嘗試並未能捕獲相同的魔法。然後,2021年9月出發,Square Enix陰影滴落Actraiser文藝復興時期,對原始遊戲的完整翻拍不是由五重奏開發的(該工作室已經解散了),而是由Sonic Powered,這是日本服裝,以其聞名Boku wa Koukuu Kanseikan:機場英雄系列。

Actraiser Renaissance保留了1990年版本的獨特的兩類設置,玩家承擔了一個仁慈的神靈的角色,他試圖從黑暗之王Tanzra的邪惡離合器中解放出世界,後者通過他的忠實的Sub Subs Sub sub sub佔領了幾個地區 - 律師。每個領域都提供兩種不同的遊戲方式;首先,您必須採取戰士角色的形式 - 本質上是地球上的物理體現 - 並處理一個側面滾動動作部分,該部分最終在老闆戰鬥中達到頂峰。完成此操作後,遊戲將切換到該地區自上而下的視圖,您可以直接控制健談的天使助手。在這裡,您可以指導定居點在使用天使撤下帶有聖箭的空中怪物的方向。目的是定位和解決第二個側滾動區,並擊敗坦茲拉(Tanzra)在該地區的冠軍,在您進入下一個地點重複這一過程之前,帶來了持久的和平與繁榮。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Sonic Powered在Actraiser Renaissance中大大提高了兩種遊戲風格的範圍。在動作序列中,您的角色的動作已經擴展,以使事情變得不那麼緊密和限制。例如,您可以使用“ L”按鈕進行後劃線 - 這是躲避老闆打擊的完美選擇 - 並且您的基本攻擊也已升級。推動向前推動攻擊時,您的角色會在組合結束時進行猛烈打擊,而在跳躍期間按下並攻擊會執行強大的向下斜線。向上攻擊並觸發觸發空中罷工,非常適合在您上方的平台上與敵人打交道。這一切都與1990年原件中的控制水平更加靈活和“僵硬”。

動作部分的新事物也是能夠從每個層面周圍倒下的敵人和盒子中收集寶石的能力。這些使您的攻擊和神奇的能力增強,最終將基本水平的100%提高,並在該特定水平上贏得額外的“復活”。這創建了一個系統,您在每個級別上花費的時間越長,尋找敵人就越強大 - 因此,最終您會有更好的機會。當然,您只需沖向老闆而忽略寶石,但戰鬥最終對您來說會更加艱難。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

側滾動階段本身已經完全改變,現在比以前更廣泛,並配有可選的分支途徑,這些途徑隱藏了提高統計數據的收藏品。老闆也擁有不同的攻擊模式,與SNES版本中的同行相比,這些攻擊模式需要全新的策略。這意味著原始的粉絲在這裡仍然會發現新的挑戰,即使某些老闆是輕微地由於您更廣泛的動作曲目,因此更容易擊敗這段時間(關於難度的主題,默認設置提供了嚴厲的挑戰,但是您可以隨意在難度級別之間切換)。

與Sonic Powered在遊戲的策略部分中進行了設計相比,側滾動部分中實施的有意義的變化蒼白。雖然核心力學與1990年的核心力學相同 - 例如,您仍然嚴重依賴諸如閃電和陽光之類的“奇蹟”來改變地形並使您的人民居住,例如 - 這些細分市場的範圍已大大擴展。 ,以至於每個區域至少提供兩個小時的遊戲玩法,這是SNES版本的巨大步伐。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在Actraiser文藝復興時期,每個位置都有自己的角色表演,其中包括Townsfolk和一個特別的“冠軍”,它們是遊戲整體情節不可或缺的一部分,並且可以在您完成目標時升級- 其中有許多,甚至有許多,甚至存在的目標。您自己“完成”一個區域後自己。您的天使還具有更強大的指控鏡頭,您可以以犧牲SP提高其效力的代價來增強奇蹟。另一個整潔的皺紋是,您的人民生成的HP,SP和材料必須由天使進行物理收集才能將其添加到您的股票中。

除了擴大城鎮並關閉產卵怪物的巢穴的基本目標之外(以整潔的觸摸,您現在可以解決一個短暫的動作部分以實現後者,而不是由您的人民自動完成),必須在城鎮周圍建造堡壘,以承受敵人的攻擊,這可能是Actraiser文藝復興時期最有爭議的元素- 其“塔式防禦”部分。在遊戲的這些部分中,您的天使是無能為力的,相反,您必須依靠上述可升級的堡壘(從門戶到射擊火球的魔法塔)和一系列可以暫時阻止敵人前進的帕利薩德斯(Palisades )。您可以使用奇蹟力量來打擊敵人,但是最有效的工具是您的“冠軍”角色,可以在地圖周圍引導以解決最緊迫的問題。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果有Actraiser文藝復興時期的任何部分可能會惹惱原件的頑固粉絲,那就是這些部分。它們足夠愉快,並且不會持續很長時間,但是感覺就像是遊戲玩法的一部分。在每個位置,您會發現自己玩幾次以推進情節,這確實變得越來越重複。但是,引入不同的堡壘類型和帕利薩德斯(Palisades)可以減輕這一問題的某種方式 - 就像您解放了其他地區的其他兩個冠軍的能力一樣。這裡還有很多策略。您可以使用門戶和帕利薩德(Palisades)停止地面敵人的前進,當它們堆積時,您可以釋放一根閃電以一次派遣它們。同樣,這些結構可用於佔領敵人,而在地圖上其他地方則將冠軍分配給戰鬥稅。它比起初出現的要深得多,一旦您進入事物的揮桿,就非常愉快。

Actraiser Renaissance的演講可能會引起粉絲的討論,與其支持的遊戲玩法一樣多。在大多數情況下,這是一個巨大的進步。新型的動漫風格的角色藝術品非常出色,每個演員都會獲得一張高度詳細的肖像 - 包括不斷與您進行令人驚訝地寫得很好的對話的城鎮居民。在SNES原件中,這些簡直就是小精靈,因此很高興看到它們在這裡賦予更多個性。您的冠軍也是有趣的人,每個人都有自己的背景故事和動力來幫助您(儘管其中一些的設計,例如牛仔Alonso,對“高幻想”演員的其餘部分感到非常不合時宜) 。很高興看到遊戲區域之間的各種視覺變化,建築物在每個位置都在很大程度上是獨一無二的。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

不幸的是,在整體演示方面,側滾動行動部分的表現不佳。儘管它們似乎是2.5D,但實際上一切都是預渲染的。這意味著許多敵人和老闆表現出令人印象深刻的平滑動畫,但是它們同時看起來很粗糙 - 例如,主要角色具有相當像素化的低分辨率外觀。舞台設計同樣不一致;雖然在菲爾莫爾(Fillmore)的開放森林水平上有一些令人印象深刻的照明效果,但陽光在背景中流過樹木,但舞台具有醜陋的,預渲染的外觀,使它看起來很像廉價製作的智能手機遊戲(我們應該在這個關鍵時刻補充說,iOS和Android上也可以使用Actraiser Renaissance。

更糟糕的是,動作片段遭受了令人失望的滾動捲軸。這是不夠的,可以真正阻礙您的享受,但是當我們在這裡看到的只是在平坦的背景上的2D Sprites時,這種表演確實沒有任何藉口。值得注意的是,滾動在其他格式上同樣零散,因此這不是切換的問題。當我們討論技術怪癖的話題時,在區域和整個世界地圖之間移動的負載時間可能會有些令人震驚。

該包裝的一部分完全超出了譴責,是配樂。視頻遊戲音樂傳奇Yuzo Koshiro返回提供他原始音樂的重新安排版本以及一些全新的作品。在整潔的觸摸中,SNES音樂仍然包括在內,可以在遊戲玩法中打開和關閉 - 甚至有16位新曲目的演繹。配樂的兩個版本都非常了不起,以至於您在玩遊戲時確實很難挑選它們。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

隨著世界建設部分的擴大範圍,Actraiser Renaissance提供了15個小時的遊戲玩法,一旦您摧毀了Tanzra,就有一個全新的獎勵區域可以探索。雖然它不如典型的RPG冗長,並且一旦完成,就幾乎沒有理由返回,但是Actraiser Renaissance比原始遊戲更大,更重要。

結論

雖然更新的圖形風格和生澀的滾動並沒有給人留下深刻的印象,並且可能有些人認為“塔式防禦”部分的屏幕時間太多,但Actraiser Renaissance最終成功地嘗試了更新堅固的經典經典從過去。很少有兩種完全不同的遊戲方式將其有效融合在一起,而開發人員Sonic Powered的增強確實可以改善事物。動作部分中的戰鬥更有趣,而由於周到的遊戲升級,遊戲的“神模擬”部分是更深入的。為了將其全部結合起來,Yuzo Koshiro的音樂(以SNES和REN RENDRANGED FARMS都可以使用)是精湛的。雖然它並不完美,但是Actraiser Renaissance仍然會吸引原著的粉絲,並在此過程中吸引大量新粉絲。