我們的夏天視頻遊戲音樂節在很大程度上,如果沒有完全涵蓋了奇妙的配樂世界,您可能會從名稱中猜到。但是,所有不是音樂的東西呢?噪音也不應該得到愛嗎?
是的。因此,您可以去:視頻遊戲中我們最喜歡的聲音。在評論中告訴我們您的!
湯姆·懷特海德(Tom Whitehead),副編輯
我愛這Metroid Prime三部曲,這三場比賽都是一項了不起的成就(如果他們宣布高清重新發行,我可能會自發燃燒)。有了任何標誌性的歷史連續劇,您都需要所有內容都可以融合在一起:遊戲玩法,視覺和藝術設計,配樂,當然還有聲音效果。
在這些遊戲中,聲音非常出色,完美地捕捉了特許經營的科幻氛圍。尋找物品和升級總是在銀河戰士遊戲中令人興奮,而Prime條目絕對可以為那些很酷的時刻釘住聲音觸發。
凱特·格雷(Kate Gray),工作人員作家
對我來說,遊戲中最好的噪音可能是Yoshi的聲音超級馬里奧世界和超級馬里奧64,這是不可能描述和復制的。實際上,我和我的伴侶經常嘗試通過嘗試:“ Bweem-bwoom!”來使對方陷入咯咯笑聲。 “ B'weep-pew!” “ hweemb-hwoo?”
永遠不會相當是的,你聽起來像個白痴。我的理論是,如果您放慢腳步並宣傳它方式下降,您會發現這是Yoshi的配音演員說:“您好,是我,Yoshi。謝謝您選擇我作為您忠實的steed,馬里奧。好嗎?”
再一次:bwep-boo。
瑞安·克拉多克(Ryan Craddock),新聞編輯
我可以保證,一旦本文上線,我就會想起其他東西,希望我選擇它,但是我想到的第一聲是我想到的。極好的喃喃自語。
我發現不可能玩超級馬里奧陽光沒有聽到我自己的“ huhhh huhhh hmmmuhh uh mmmm”,我自己的“ hmmuhh mmm huuuhhuuumm”,然後在島上的delfino周圍踢水果,並在他們的頭上跳下來,當他們大喊大叫時,他們最喜歡的孩子是我最喜歡的孩子之一。
至於Pianta發出的最好的噪音?跳到視頻的28秒。 “ Makama Muuh huh-muh-muh。”
奧斯汀·沃格特(Austin Voigt),撰稿人
試想一下這是紫色的。對我來說,遊戲是我從事的最懷舊的活動之一 - 因此,當被問及我最喜歡的視頻遊戲聲音效果時,我的思想立即進入了我記得的第一個遊戲 - Zelda。
最初,我選擇了“秘密”聲音(*ahem*...”蜜蜂 - dum-dee-doo-dee-dee-doo”),但不幸的是,我們親愛的凱特(Kate)所告知,聲音的多舉報本質將其歸類為“叮噹聲”,而不是聲音效應,因此被取消了資格。粗魯。
因此,我開始選擇下一個最喜歡的聲音效果 - 盧比(盧比)的ping-y聲音 - 從那裡選擇了與最令人敬畏的顏色相對應的子類別,紫色。是的,顏色在我的大腦中聽起來有所不同。紫色是最好的。這就是我到達我最喜歡的電子遊戲聲音效果的方式。謝謝。
加文·萊恩(Gavin Lane),編輯
我最喜歡的聲音效果之一一直是'wokepp!''那聲音當他吸入水下氣泡時。蛙人的語氣總是讓我開心,儘管它很可能通過與結束的祝福的救濟聯繫而在我的大腦上燃燒哦,我溺水了,我溺水了音樂。起泡的倒計時正在進行中,您正在瘋狂地尋找一個氣泡的“土墩”,並在其上來回奔跑(就像那做任何事情!),音樂變得不可思議,……'wokepp!''
ph。
喬恩·卡特賴特(Jon Cartwright),視頻夥伴
《生化危機4》具有精湛的聲音設計。每支槍都有一個標誌性的戒指,遙遠的電鋸顫抖足以使您的血液抽血。然而,即使在最轟炸的時刻,也有一定的聲音使您感到安全和柔和 - 這就是暫停聲。
有點像shooooo哦嗯....”
即使您在一個拐角處迴盪的恢復原子令人震驚的再生器呼吸中,這種暫停聲音也可以讓您知道可以打開案件並開始像致命版本的Tetris一樣開始周圍的事情。我喜歡認為所有敵人在您這樣做時禮貌地坐著。
亞歷克斯·奧爾尼(Alex Olney),視頻
當我第一次玩銀河戰士融合我並沒有真正意識到里德利。我在比賽的早些時候見過他的屍體,並以我幼稚的方式有些擔心,我可能不得不與骨頭龍的東西作鬥爭。當我走過它並崩潰時,我想我可能已經震驚了但真誠的嘆息。想像一下我的反應,幾個房間後,我不僅與骨頭龍的東西相關,而且是這個巨大的充滿巨大和極其憤怒的老闆事物,但坦率地說,我認為GBA能夠生產最恐怖的聲音。他一直這樣做。
不用說,這是在我的記憶中燃燒的,這次遭遇要求的瘋狂戰鬥只有助於使這一事實激發。 GBA可能沒有專用的聲音芯片,但是我願意在某個地方隱藏著一個專用的Ridley Scream Chip。
但是關於我們最好的噪音足夠了 - 您是什麼?在下面的評論中讓我們知道。