太空入侵者:原始遊戲評論(SNES)

1978年,太空入侵者是該鎮的話題,人們在斗爭中排隊,以零花錢的零錢,轉向Taito的這款新開創性的視頻遊戲。當然,隨著許多不起眼的遊戲的視頻遊戲技術被許多自大的新競爭者超越了射擊遊戲,其餘的就是歷史。

鑑於這種情況,塔托看到的是16年後的1994年在SNES上以幾乎沒有任何新模式來發行的,這是值得懷疑的。如果您想知道這是否是對經典街機遊戲的重塑它顯示了'90,讓我們清楚一點,不是!這是三十年前的舊太空入侵者。

現在,對於那些牢固地存在玫瑰色的人來說,這可能不是一件壞事。畢竟原始遊戲仍然很有趣,是的,按照當今的標準,它的節奏緩慢,但是從根本上來說,這沒有任何問題。當然,有些人可能會從這款遊戲中提取一種懷舊的幸福感,但是大多數其他人都會質疑為什麼他們浪費了800個寶貴的Wii點,這是如此過時。

對於那些在阿米甚人社區中長大的人來說,太空入侵者的基本思想是指導您的大砲在屏幕底部,以消除所有下降的外星人。他們輪流向你開火。反過來,您向他們開火。您還可以躲在掩體後面,這些掩體逐漸被外星火災侵蝕。有時,您會看到一艘“神秘船”,它飛出了陣型,擊中了這一點,您將獲得獎勵積分。這一直持續到外星人最終超越了您的大砲並接管地球!

您可以播放4個模式,這些模式基本上都沒有音樂,只是聲音效果,例如原始街機:直立的櫥櫃屏幕(詳細的背景,最漂亮的模式),黑白(1978年經典),黑白與玻璃紙一起(這可以使用彩色塑料條模擬超粘技術,從而給人以真實顏色的印象!)和顏色(哇!)。

該遊戲的效果完全是按照今天的標準來緩慢而平淡的。塔托(Taito)幾乎對釋放這種懶惰的現金感到羞恥似乎感到羞恥,其中包括一個兩人分屏競爭模式。您可以在1、3或5輪比賽中戰鬥。您將獲得無限的生命,但由於您失去另一排外星人而爆發以使生活更加艱難時受到懲罰。當一個玩家讓位於外星人入侵時,遊戲結束了。這不會很長時間招待您,這聽起來不那麼有趣。

結論

據說,這是一個令人失望的遊戲。塔託有機會重新發明了他們的經典專營權,而是簡單的出路。 1978年,可能是偉大的事情確實表明了它的年齡,因為它相對較慢且重複性的遊戲玩法。如果您想享受當今的太空入侵者,請幫自己一個忙並追踪太空入侵者極端在DS或PSP上,這項最新的翻拍保留了原始內容的所有優點,並將其與現代的射擊元素混合在一起,以使遊戲變得更好。