渲染遊俠:R2評論(SNES)

你熟悉名字嗎曼弗雷德·特倫茲(Manfred Trenz)?一家名為的公司怎麼樣彩虹藝術?也許是名字Turrican會更相關嗎?這完全取決於您開始玩視頻遊戲的距離,尤其是在歐洲。這三個名字都值得關注Commodore 64和Amiga所有者,因為它們在家中是街機質量遊戲的代名詞 - 有時甚至是太近的舒適對於其他日本重量級人物。該公司最終離開了微型計算機市場,並冒險使用控制台硬件。直到今天,仍然不可能了解德國發展的遊戲如何成為日本超級Famicom獨家專有的,但這正是渲染遊俠:R2是,這是一種奇怪的事,它吸引了世界各地的超級Famicom收藏家的注意。但這是一個好遊戲嗎?

我們不需要 - 或曾經需要的 - 一個情節,以證明在臉上射擊邪惡的外星人是有道理的,而這場比賽使您無所事事,這使我們孤獨的士兵的動機無法想像。比賽以飽受摧殘的戰爭破裂的城市開始,玩家必須在街上航行,避免了奇怪的底部坑,並摧毀了以多種形式和方向出現的敵方機器人(因此,我們可以發射這是一件好事所有八個)直到您面對不可避免的老闆,這是整個屏幕上的武裝直升機,這對燃燒者來說是部分的。作為一個開場階段,它是一個令人大開眼界的,從頭到尾都有動作袋。但是,這個級別只是欺騙玩家,因為渲染Ranger:R2比在開放階段所呈現的更多 - 毫不誇張地說有一個其他遊戲潛伏在第二級。

第三級將使您無語。在上一個階段結束時起飛時旋轉時旋轉時旋轉的太空戰鬥機之後,視點向後縮放並渲染遊俠:R2變成了一個全面的水平滾動shmup,那是一個美麗的人,並具有可愛的andallax背景,小行星和敵人不斷填充屏幕。在級別的結尾處,一艘屏幕大小的船長等待著您的挑戰。第四級以巨大的模式7旋轉的機甲繼續進行SHMUP主題,以便在第五級之前將您徒步前進。到這個時候,您會想知道SNES上的可能性如何。您可以輕鬆地相信這是一款在SNK的Neo Geo甚至32位系統上運行的遊戲,例如PlayStation或Saturn - 但現實是它在謙虛的超級Famicom上運行,而無需任何特殊的自定義協作處理器晶片.如何?為什麼?答案主要是由於Trenz的傳奇匯集技巧。通過直接在組裝中編程,而不是用更具人為可讀的解釋語言進行編程,Trenz在一個從未因其SHMUP憑據而聞名的控制台上創造了奇蹟,並且有任何放緩的啟動。您在此遊戲的運行'gun或shmup部分中都找不到任何口吃。僅此壯舉就足以將渲染的Ranger:R2放置在系統上的Shmups and Run和Gun Blasters的上層梯隊中,但幸運的是,這款遊戲的吸引力背後還有技術能力。

您從兩種不同的武器開始:經典的傳播鏡頭和藍色激光。拾取紅色和藍色的電源將分別升級。還有黃色和綠色的拾音器,可以讓您使用另外兩種武器:各個方向的黃色大火,而綠色是反彈射擊。在遊戲給您帶來的眾多危險情況下,所有這些都很方便。按下X將釋放出智能炸彈,這是您配備的任何武器所獨有的。與眾不同反對3,您不會挑选和庫存;相反,他們有一個冷卻時間,因此需要明智地使用它們。跑步和槍支水平之間共享武器。

圖形都是所有CGI模型變成二維精靈(驢子國家儘管比賽開始使用傳統精靈藝術(Manfred)仍然有這個版本被鎖定在他的財產中)。這實際上是出版商的要求,要求使遊戲對1995年越來越苛刻的市場更具吸引力。實際上,跑步和槍支水平甚至都不是遊戲的一部分,最初是作為純粹的shmup計劃的,直到出版商再次表示僅在該概念上出售遊戲將很難。這是同一張出版商說,只有維珍日本有興趣拿起遊戲發行。因此,西方版本的遊戲塔加從未發布過 - 唯一的區別是,我們的英雄不戴頭盔,選擇用長長的黑髮和鬍鬚裸露的敵人ho積。

儘管其所有令人驚嘆的內容和令人滿意的遊戲玩法,但仍有一個小的負面方面:困難。我們了解Rainbow Arts的人們正在籌集街機遊戲,因此,所有遊戲都傾向於在舊的和渲染的Ranger的硬核,偷工的遊戲設計上走向:R2不會讓玩家脫穎而出。即使您沒有完全武器的武器,即使是普通的敵人也會摧毀幾槍,而且通常情況是這樣,因為當您死亡(並且您會很多)在您的滅亡之際,您選​​擇的武器將會下電。面對老闆,武器不受干擾的任務更加艱鉅,並且在SHMUP級別上常常是不公平和邊緣性的。幸運的是,有一個密碼系統,因此我們經常發現自己在玩耍以達到水平的末端,而不是一次坐著完成整個遊戲。這將需要練習和耐心銀河戰士- 式五級。

該遊戲缺乏克里斯·休爾斯貝克(Chris Huelsbeck)的史詩般的配樂超級毛配樂。但是,遊戲中的音樂已經足夠了。 Huelsbeck過去在其他彩虹藝術遊戲中得分的努力使我們感到寵壞了,他的工作質量很高,以至於它的缺席值得注意 - 尤其是因為他和Trenz以前已經很多次合作。

結論

Rendering Ranger:R2是一支小型而敬業的團隊的愛情勞動,該團隊花了近三年的時間使超級Famicom做人們認為不可能的事情。這是一個常規跑步和槍支遊戲和出色的SHMUP的可愛混合體。它看起來絕對令人難以置信的背景和老闆,最多三個屏幕高,控件響應完美,如前所述,在任何地方都找不到可感知的放緩。這是一種技術傑作,不僅僅是眼睛糖果,也是一種很好的方式,可以證明超級Famicom確實可以像正確開發人員手中一樣容易地處理SHMUP。幾乎是犯罪,因為它在日本的生產非常有限(顯然只有5000冊)很少有人能玩這個寶石。因此,希望如今的一輛鬆散的購物車在數百個價格中找到價格。遊戲的完整開箱即用副本?好吧,只想說,您將需要一個非常深的口袋,但是除非有令人難以置信的變化,否則RENDRANGER:R2是我們有史以來最接近的Turrican 4或者超級毛刺3。特倫茲(Trenz)在他的早期計算機遊戲學分中使用了筆名“主人”。花幾分鐘的時間與這片超級Famicom的光彩相比,您會很快理解為什麼 - 假設您可以負擔得起副本。