我們到達大約20個小時的地方Xenoblade Chronicles X:權威版,在思考的邊緣,“這都是非常熟悉的”真的感覺到了開始抓住。
就像Xenoblade Chronicles X在開幕章中一樣有趣 - 在這方面的其餘部分與之相處 - 當巨大的機甲出現在聚會上時,事情才真正開始正確地單擊。您知道,他們在整個盒子藝術和預先發行的範圍內都投入的那些令人驚嘆的變壓器。
好吧,整體柔軟讓您等待 - 哦,男孩,吧! - 但是,在第二次播放這一過程時,我們意識到這裡的節奏優美和巧妙地執行了總體計劃。我們終於得到了為什麼在將鑰匙交給自己的機器人騎行之前,它已經伸展了。
您知道,Xenoblade Chronicles X是三個史詩部分的遊戲。 Pre-Skell(順便說一句,這是那些花哨的變壓器的官方名稱),您已經知道了Xenoblade,您會知道並從本系列的其餘部分中喜歡它,儘管它具有更直接且易於實現的狀態,即您的未命名,完全可定制的攻擊者。
在外星人入侵/滅絕之後,人類逃離了地球,隨後我們發現自己墜落在Mira星球上,我們的外星攻擊者在那兒努力追逐工作。地球已經不復存在了,數十億人已經死亡,但是在任何剩下的人類進入太空的偉大方舟中,對未來的希望仍然存在。
事實證明,當然,要比首先與方舟相遇要多得多,而且我們的英雄必須在一個偉大的大霓虹燈計時器耗盡和人類消除之前找到其最重要的核心單位!哦,還有一個小問題,一堆非常生氣的機械化外星敵人站在您和您的目標之間。因此,就像您在格拉斯哥的平均週二晚上一樣。
這是一個令人驚訝的設置,表明,就像在Xenoblade Chronicles 3,讓您幾乎馬上就打架。它很快就開始齒輪,就您的目的而言,蜿蜒曲折。隨著該系列簽名的基於自動攻擊的動作的發展,它是做或死亡的。在這一點上,因為您第一次正確地釋放了Mira,尤其是如果您以前從未玩過此遊戲,我們認為您應該注意我們最好的建議;在這些較早的幾個小時裡,我們不能牢固地說明這一點:不要花時間哀悼您還沒有Skell的事實。
不要向前伸出東西,或者跳過側面任務和親和力的東西,只是為了快速掌握機械。這仍然需要花費很多時間,而且您錯過了世界建設的,這是其類型的一流。這是一個您可以輕鬆花費200多個小時的遊戲。品嚐它。
花時間掌握超速駕駛,掌握自己的技能和組合,了解甜蜜的基礎知識,並通過親和力任務來收集盡可能多的優秀新黨員。這樣,您就會發現自己在Skell Driving考試之前就可以參加比賽,這是遊戲進入其第二階段Epic的地方。
Once you do get a Skell, Mira opens up in a way that just doesn't seem like it should be possible on Switch, never mind on a Wii U. This enormous, lush planet, which has never looked or felt better to explore, comes alive in all-new ways once you've got your hands on a mecha, once you're able to bound across huge areas, scale mountains with ease, and explore those nooks and crannies that have been so tantalisingly out of reach until this point. Mira不僅對Switch感到印象深刻,而且是我們打算探索的最令人陶醉的遊戲世界之一。
該動作已經是一流的,它也因機器人力量的到來而改變。艱苦的攻擊和大量的導彈彈奏代替了精美的劍術和雜技翻轉,但是即使在這些全面攻擊的時刻,較小的開發人員可能會想到,'那會做到這一點,他們喜歡炸毀的東西,'Monolith Soft的方法仍然以非常聰明的方式被認為是令人難以置信的。它繼續堅定地固定the繩,因為它使您沉迷於一些力量幻想,同時還可以束縛您的燃料要求和現實,這意味著您不能僅僅爆炸了一切,或者忘記了腳上攻擊的重要性。
在這方面,我們可以以Elma為例。她是一台超速機器,憑藉正確的設置,幾乎可以無限地進入和維持超速駕駛的狀態。有時仍然有必要切換出來,因此在戰鬥中利用您的腳內能力,而戰鬥的這種平衡就是將Xenoblade Chronicles X X提升到該系列中最佳位置的原因。在那裡,我們說了。
這裡的浮華和奇妙的戰略動作的混合,再加上Mira的令人難以置信的更大的探索,已經讓我們坐在完整的印記第三史詩般的階段(我們已經承諾了一點)甚至到了。是的,一旦將飛行加入混合,一旦您在機庫的Auld Vandham參加了飛行考試後,就會相信。老實說,我們的意思是。這個遊戲在外觀和玩良好時如何在這個平台上運行?
正如我們可以想像的那樣,這款十歲遊戲的最終重新製作版本的天空是讓Nintendo Switch的最後一次歡呼。最終,擊中了大型渦輪增壓,並奔向天空,沉迷於空中戰鬥,或者猛撲一些以前無法實現的寶藏感覺就像是遊戲最大,最佳的獎勵之一。那是那神奇的。
這種重新製作的版本使已經是絕對必不可少的體驗了,這不僅僅是因為它現在看起來非常閃亮,或者是因為它有四個新角色,新的Skells,甚至是全新的結局。這也是因為遺產設計缺陷已得到適當的謹慎和關注。
X的部分使我們第一次瘋狂的地方無處可見。每當您希望他們進入團隊時,都不會再跑到角色的位置,不再有挑剔的野外技能,或者痛苦地執行每個親和力鏈接並回溯以完成某件事。這是Xenoblade Chronicles X精簡和現代化的,因此,這是一個更好的遊戲。
鐵桿粉絲會很高興地知道潛在角色會獲得XP,如果您返回並知道必須將不足的黨派成員保持水平的痛苦,這是一件巨大的事情。現在,您還可以永久解鎖並保留所有時尚衣服,每天都在適合您的時間,甚至可以跳入遊戲的全新法典,以查看深入的教程和所有內容。多麼現代。即使是後續球也得到了改進,以使其變得輕鬆愉快,這可能是有史以來第一次。
添加了快速充電的機械師,似乎並沒有那麼令人興奮,也許會改變碎屑的流動和速度,這使一切都變得更加吸引人。這是最初的戰鬥視野,第一次完全釋放出來,或者至少這就是它的出現。
除了對遊戲的基於六邊形網格的世界地圖的改進,更清晰的圖標,易於識別的收藏品,大大減少了加載時間,大規模改進的UI ...是的,我們真的很努力地尋找任何可以抱怨這段時間的東西。一旦您贏得,我們從未玩過其他任何開放世界的RPG,可以為您帶來這種自由的樂趣。機甲方面在這裡仍然感覺令人難以置信的新鮮和前瞻性,甚至十年。
關於忠實的新故事方面想知道的新故事方面,以及遊戲現在如何將(或未)與整個系列聯繫在一起,好吧,我們不允許我們談論原始結局後發生的任何事情。但是,在遊戲過程中揭示了一些變化,敘事的增加和新方面,並通過四個新角色與我們認為是一個孔孔良好的結局相關的。
最後,關於手持和停靠在Switch上的性能,這是一個令人印象深刻的改造。角色看起來好多了,世界更加豪華和充滿活力,照明得到了巨大改進(所有這些好東西),並且仍然設法以幾乎紮實的30fps運行。我們確實在這里和那裡遇到了一個跌落,這是我們在Skell中進行更大的戰鬥時非常奇怪的口吃,但是總體而言,它是紮實的,並且在視覺上得到了大大改善。
結論
Xenoblade Chronicles X:Distive Edition是一項精心製作的改革,為我們提供了我們希望在圖形升級方面想要的所有鈴鐺和哨子。但是,實際上,Monolith Soft對聰明的遊戲修訂的關注給這裡給人留下了最深刻的印象。這是X精簡和現代化的,仔細的重新鑄造和重置,以便比以往任何時候都更好。其他角色,一個新的結局以及所有令人震驚的東西都很好,而且粉絲們會對發生的新鮮啟示感到興奮,但這在於一切都如何流動得更好,以至於我們認為鐵桿會發現自己最印象深刻。對於新移民而言,建議更容易。這是有史以來的出色科幻RPG和絕對必要的遊戲。