現代化身沃爾芬斯坦一直是一個邪惡的世界。充滿了技術精美的納粹,巨型機械犬和那種浮出水面的惡棍。始終受到一個引人入勝且令人震驚的故事節拍的驅動,一個BJ Blazkowicz的謀殺事業被證明是金錢可以買到的最好的單人射擊者之一。
該系列中的最新部分,沃爾芬斯坦:Youngblood,以驕傲和熱情向前攜帶其中一些理想。沃爾夫(Wolfie)比以往任何時候都更像是一個充滿納粹分子和機械怪獸的適當的超級武器遊樂場。它大膽地嘗試了這種續集的新想法和機制,但它也失去了一些固有的本質,並且您剩下的東西很有趣,但結果卻不那麼令人難忘。
重要的是要注意,Youngblood並不是一個適當的,全面的暴力頌歌的續集沃爾芬斯坦二世:新的巨像。它肯定會講述Blazkowicz家族的故事,從70年代的迪斯科舞廳死亡到80年代的合成波屠殺。但是,這次敘事的重點已經從灰熊的老兵轉變為他的雙胞胎女兒索菲和傑西。 BJ已經消失在被佔領的Neu-Paris中,這取決於他受過軍事訓練但少年的後代,以適應和營救他們的爸爸。
而且,如果與前任相比,Youngblood在一個領域無法實現的領域,那麼它就在於它的故事。為了採用非線性方法來實現任務結構和水平設計 - 並以較小的預算和規模減少來完成所有這些操作 - 這種後續犧牲了一張通話卡,使沃爾夫在其餘部分中挑釁地脫穎而出射手人群。如果沒有充實BJ內心動蕩的內部獨白,姐姐都沒有真正充實。而且您會在巴黎墓穴中遇到很多盟友,但很少學到很多有關給您副作用的熱愛。但是,這更像是一個衍生產品,雖然某些使特許經營權的個性丟失了,但它已被交易,以換取一些“新”的遊戲想法。
當然,合作社是最大的變化,並帶來了一種不同的難度方法。這次敵人的敵人非常艱難,每種類型的敵人都有五個級別的韌性。從Medizinsoldats(治愈其他受傷的敵人)和Neosoldats到Robotersoldats和那些巨大的龐然大物,每個敵人都基於他們所基於的地區的等級。這些壞蛋沒有擴展到您當前的水平等級,因此通常是要避免納粹密度高的區域,這些區域被注定要立即殺死您。您可以獨奏(與AI同伴)一起玩整個遊戲,在本地玩或在線玩/加入遊戲。後者確實需要一個強制性的Bethesda帳戶,否則在遠離Wi-Fi連接時,您會鎖定獨奏/本地。
更大,更重的裝甲敵人可以更容易地擊倒,但是,如果您知道要使用哪種武器和瞄準它們的武器。從全職的Zitadelle到巨大的Zitadelle,一切都可以通過摧毀裝甲板和頭盔來揭示薄弱的斑點來擊敗。彈藥也有點稀缺,因此更常見地降落頭像確實會有所作為。如果您的一個團隊被擊倒,您可以在短短幾秒鐘內恢復他們,但是XP將減半,直到您兩個都站起來- 一種整潔的團隊合作方法,可以阻止孤獨的狼在他們的伴侶獲得時逃跑以尋找目標屠殺。
這直接介紹了更開放和非線性的任務結構和水平設計的方法。一旦您清除了納粹飛艇上的開放層,您就可以在巴黎街道下方開始正確的任務。 Youngblood不簡單地為您提供一個本國基礎和一套連續和獨立的任務,而是將巴黎自己變成一個可探索的大型樞紐。由於使用城市下面的墓穴作為運營基地的阻力,您現在將分別使用地鐵系統和下水道作為快速旅行並在不同地區之間進行手動導航的手段。
提供的主要任務只有數量有限,但是高水平敵人的門控(字面意義上),因此您需要在試圖違反行為之前進行磨碎。值得慶幸的是,有很多用於XP耕種的途徑,銀幣(用於升級武器)和PERK點(用於解鎖和增強能力)。地下墓穴中的大多數角色都會供您承擔側中的副本,並且這些通常有多個階段,需要您訪問多個位置(例如,遵循線索來定位一個老闆的秘密入口,從而繞過一個為打開大門或收集電池以供電,以供電強大的新激光武器)。
當您在探索巴黎的野外探索時,您還會有隨機的動作點彈出,這些動作點可以作為快速任務。一秒鐘,您可能會拯救平民免於處決,下一個您正在暗殺納粹的關鍵科學家或用爆炸裝置操縱汽車。每天和每週都會挑戰(通常需要以時間限制殺死X敵人類型的數量),因此已經付出了一些努力來彌補少量的主要任務。但是,由於這是一種以在線為重點的體驗,因此新帕里斯有時可能是探索的瑣事。
彈藥數量在區域之間持續存在(通常需要在大門上連接才能從一個人轉移到另一個區域),並且敵人在整個中心中定期重生,因此您很快就會穿過地區,因為大多數敵人一旦離開就會忽略您他們的直接區域。 Neu-Paris暫時很有趣,直到您看到其設計中的利用為止,很快,這只是一種用於用於武器的XP和少量銀幣的手段。銀幣在發射時也有點太豐富,使您能夠儘早升級核心武器的統計數據。儘管有些人鎖在微交易後面,但也有皮膚要購買。
然後,當然,有更多開放式的方法來級別。佔領的Neu-Paris的街道和您將在整個遊戲中訪問的特定任務領域都考慮到了多個路線和路徑。現在,與以前的狼人相比,隱身的貨架壽命總是很短。您甚至具有掩飾的能力,儘管它幾乎沒有用,直到得到顯著升級為止。巴黎本身也具有很多垂直性,因此您選擇通過跳到公寓陽台之間,或跳到警衛站,然後在頂部使用重型武器來繞過一條防禦嚴重的街道,以在下面導致無數的大屠殺。
您真的可以看到羞辱開發人員Arkane Studios在這裡,由於垂直方向的增加和對安靜的戰術的支持,您作為一名球員的代理數量大大增加了。該機構與您在卡納卡街上擁有的自由相比羞辱2,但其中很大程度上取決於您無法使用Corvo和Emily的時間和空間彎曲力。實際上,Youngblood在視覺設計和級別結構中更讓人聯想到Deus Ex:人類分裂,被低估的Killzone:僱傭軍有利於XP和貨幣對純粹的故事進行研磨。
那種熟悉的重量和重量對槍戰仍然是正確的,實際上沒有什麼比用巨大的shot彈槍跑來跑去的(這是貝塞斯達的遊戲,有些事情是給出的) 。命中箱仍然很精確,在您回頭腳步時,彈炸彈擊中了您的背部。通過在每個敵人上方以及上述水平系統上方引入健康條,其中一些純粹的即時滿意度已經在某種程度上得到了緩解。這些機制幾乎已經進入了現在的每種類型 - 只需查看它如何減慢進度和門控內容刺客的信條奧德賽去年 - 它具有類似的效果,可悲的是,瞬間的屠殺使沃爾芬斯坦的標誌性槍戰變得如此上癮。
作為Nintendo Switch端口 - 以及與其他平台上的兄弟姐妹在同一天推出的端口 - Youngblood繼續展示當恐慌按鈕的開發人員/巫術從業人員手中的手中,Youngblood繼續展示了強大的開關。角色模型保留了大部分細節,如果您停止移動並減少運動模糊,每個區域,房間和走廊都充滿藝術繁榮。即使與您在PC,PS4和Xbox One上看到的相比,即使它們確實蒼白,也仍然存在很大的照明效果。加載時間很短,我們發現在線加入或共享會議幾乎沒有問題。
也有支持語音聊天的支持,因此您可以(您可以選擇獨奏,與您的一個朋友或與Rando一起玩)可以有效地搭配一些更艱難的老闆(例如受到嚴格保護的人控制巴黎大部分的兄弟) 。總會有一些質地彈出和模糊 - 這只是我們對港口犧牲的一部分 - 框架速率有時可以(我們的意思是有時, 不是總是)有點斷斷續續。我們確實經歷了一個充分的凍結,迫使我們努力地重置遊戲,但是除了這些孤立的問題外,Youngblood確實是對便攜式硬件的另一個技術驚奇。
結論
沃爾芬斯坦(Wolfenstein):Youngblood是一件奇怪的小東西,喚起了較小的規模方法孤獨的哭泣:新黎明今年早些時候。像New Dawn一樣,Youngblood是一個分拆,在失去對故事的關注的同時,更多地關注遊戲自由。在某些方面,它以嘗試新的想法和機制(例如合作社和更開放式的級別的設計)的方式將系列推向前進與之相比新訂單和新的巨像。一個有趣而愉快的合作射擊遊戲(以及另一個移植大師班),但既改進又會減少自己的獲勝公式。