您第一次從天上跳到表面有些神奇塞爾達傳說:王國的眼淚。那一刻感覺就像是對製造的東西的完全蒸餾wild對於許多人來說,這是如此特別 - 自由,刺激和範圍都可以完美地捕獲,因為您可以捕捉到Hyrule的表面。您可以看到甚至在登陸之前的世界有多大,使您想起了上一場比賽的龐大。
不知何故,王國的眼淚是不可能的,使野外的呼吸感覺像是一種概念證明。它採用了它的前任所做的一切,改善了每個方面,並為您提供了更大的自由,更大的世界,以及更多的秘密來揭露。坦率地說,這絕對是令人難以置信的經歷。
王國的淚水是各種意義上呼吸荒野的續集。遊戲的核心沒有改變。戰斗在很大程度上是相同的,表面圖(乍一看)相同,甚至結構也從相同的開始。但是,即使Hyrule起初似乎很熟悉,但是當您在草地上採取第一步時,您會發現很多差異。有一個新的城鎮,新的廢墟,岩石和懸崖看起來不同,每個角落都有危險。這裡有足夠的時間使環顧四周的新鮮感新鮮。但這也很明顯,任天堂已經聽了一些在第一場比賽中受到的一些小批評。
首先,這次有一個更普遍的故事。我們不會在這裡詳細介紹任何細節,但是每個領域都會感覺更多地參與了總體敘述,而新的和回歸的角色都可以使時光發光。並非每個目標都遵循完全相同的模式。有時,您必須解決一些謎語,而其他您只需要關注朋友。但是,每個線程都會帶來新穎而令人興奮的東西 - 有時甚至是更高的高度和深度比以往任何時候
從側碼到NPC,再到世界本身,儘管王國的Hyrule的眼淚與野外的呼吸相同,但感覺更加生活。 ,獎勵,並且有很長的任務鏈也有助於您指向故事的正確方向,例如暗示在哪裡找到缺失的物品。我們會被解僱,但請放心,塔里鎮再次成為最有意義的一群人之一。
您開始冒險的天空與地表的龐大探索世界完全不同。這些島嶼由小島嶼組成,這些島嶼分佈在巨大的空間中,這些房屋的難題和挑戰很小。發現一個新島嶼,無論是寶箱還是一個具有挑戰性的小啤酒,都會感到非常興奮。
但是,開發人員一直在靠近胸部 - 一個隱藏在Hyrule下面的寬闊,黑暗的腹部。雖然比表面稀疏得多,但深度挑戰了您的導航技巧和生存能力,因為您圍繞著極其危險的敵人和黑色和紅色污泥的水坑,這會造成憂鬱,這會暫時減少您最大的心臟。我們將避免使用顯而易見的軟件比較,但這是一種令人不安的經歷,並且感覺與該遊戲或其前任中的其他任何東西都完全不同。
從視覺上講,王國的眼淚基於野外可愛的藝術風格的呼吸,但是,由於單獨為開關而構建了此續集,您可以發現所有已塗在世界上的額外細節。山脈更加詳盡,整個遊戲中都有各種各樣的環境,導致一些真正美麗的鏡頭,尤其是在Hyrule上方的天空中。一些音樂從野外的呼吸中回來,但是我們很高興此續集中有很多新歌和安排,其中一些完全華麗,並為我們帶來了眼淚。它使這個新的更大版本的“家庭”更加特別。
探索這三個地圖中的任何一個都像打開多個巨型玩具箱,並弄清楚如何使用新工具到達那裡。您的四個新能力 - 超漢,融合,上升和召回 - 在戰鬥,探索和解決難題方面開闢了一個可能性的世界。不小心丟棄了您試圖在空中設置的平台?回想一下。不能爬上懸崖懸垂嗎?上升。無法克服熔岩?使用Ultrahand製造有史以來最大膽的Zelda風格的怪物卡車。或者只是將一些板岩和輪子放在一起,然後為此安頓下來。
在某些方面,Hyrule比以往任何時候都更容易到達,但是我們在上面暗示的那些小變化意味著使用您的新玩具通常會有新的問題可以繞過。我們發現沒有什麼比看到地面上的東西更加自由了,知道我們可以將其融合到我們的任何未使用的武器,盾牌或箭頭。 Lizalfos的尾巴看起來很荒謬,但它們像鞭子一樣增加了您的武器範圍,是的,您可以用蜂巢劍擊中敵人,這很有趣。 chuchu果凍是實際上有用現在,將元素屬性添加到箭頭中,而大量的怪物零件可以增加您的攻擊功率十倍。可能性始終在接縫處爆炸,但以一種感覺可管理的方式。
在所有新能力中,Ultrahand是您最多使用的功能,儘管在最初的幾個小時內感覺有些笨拙,但遊戲鼓勵您足夠練習,以至於很快就會成為第二天性。如果您不是最具創造力的人,則不必擔心,因為您總是會發現圍繞可以構建的內容,或使用可解鎖的自動建築技能來記錄您以前的作品並允許您允許您通過在您面前使用必要的材料來重新創建它們。您可以選擇簡單的解決方案或最精緻的構建,以解決幾乎所有內容。我們是否使用Ultrahand將火箭(Zonai設備,可以用來幫助您的Ultrahand Building)粘貼到Korok的背包上?我們當然做到了。但是,您也可以使您的Korok朋友騎行世界上最大的幻燈片和小卡丁車。大概。
儘管存在限制,但通常會感覺到王國的眼淚中的界限,這常常感覺就像是阻止事情感到壓倒性的。特別有幫助的一件事是,遊戲通常比野外呼吸更具挑戰性。地圖上還有更多的敵人,通常以小組的形式發現 - 他們也不害羞地對您群體。許多新的敵人需要全新的策略來撤銷,而回歸的敵人的變化更強。雖然武器耐久性又回來了,但怪物卻如此頻繁地放下設備,以至於在這裡感覺更少。
我們死了很多,尤其是在遊戲開始時,但是我們喜歡在每次相遇時都必須更仔細地思考我們的方法。當我們試圖消除更危險的人時,保險絲派上用場來造成更多傷害或凍結其他對手。有時,當一個弓箭手搶走我們時,我們會通過使用Ascend到達手指快照的塔頂來偷偷摸摸。因此,即使由於我們的新技能,世界觸手可及,但挑戰也會使他們避免他們變得壓倒性。
回到這個故事,有些地方利用這些能力 - 以及您需要利用的地區盟友,而不是其他人。更傳統的地牢在王國的眼淚中返回。它們在視覺上都是不同的,具有獨特的老闆和難題可以解決,他們設法將BOTW的開放性與過去的經典多層地牢融為一體。它們並不完全是封閉的線性風格時間陶尾或者暮光公主本身,本身,但它們對神聖野獸有明顯的改進,並且可以通過很多樂趣。
對於那些更咬大小的難題,神社也會回報,但是這次有更多的種類。戰斗神社在很大程度上消失了,用教程風格的教程替代了,這些教程式的教程會教您如何有效地投擲物品,偷偷攻擊或挑戰,剝奪您所有的裝甲和武器,並迫使您從基礎上開始並使用新技能打敗一些構造。一些解決方案讓我們抓住了一段時間,但是如果有塞爾達指甲為我們指甲,那就是進步和理解的滿足感。即使有時我們的解決方案只是為了建造一座巨大的橋樑。
這些拼圖也更加有機地整合到世界上。王國淚流滿面,有很多洞穴系統容納了一些相當令人不安的敵人和/或好東西,而這些小網絡通常會感覺像是微型的地牢。天空確實是一個很大的難題,因為它會讓你思考關於如何進步或四處走動,但幾乎沒有挑戰可以解鎖更多的神社,或者鼓勵您創建解決方案來擊敗一些新的Overld World Boss。
老實說,我們在所有三個地圖之間都無法獲得足夠的旅行。當我們試圖承擔更艱難的敵人時,我們的好奇心在地下多次陷入困境,但是隨著我們變得更加強大和習慣於下面的嚴酷世界,最終擊倒怪物的滿足感令人興奮。天空,表面和深度之間的對比令人耳目一新,這三者都將不同風格的遊戲玩法,視覺效果和音樂帶到了桌子上,但是它們永遠不會彼此脫離。而且所有三個地圖都是無縫的 - 當您從表面跳到深處,或者從表面向天空射擊時,沒有負載時間。
鑑於此,很明顯,王國的眼淚將系統推向了其極限。幀速率限制為手持和停靠的30fps,並且在大多數情況下,遊戲始於或低於該遊戲。在精心設計的Ultrahand建造或忙碌的戰鬥和位置期間,性能可以相當頻繁地降至20年代(甚至更低)。這並不是很大的破壞性,而且感覺並沒有比《野外呼吸》更糟糕 - 尤其是在任天堂在審核期間發布了預發明的補丁之後 - 但它可以使人聯想到現年六歲的遊戲機限制。
儘管如此,整個世界都被擠入了一個小的Switch彈藥筒,這些表演問題根本不會影響我們的享受,這真是令人驚訝。無論我們是站在天空中的一個島上,當太陽落在hyrule上時,凝視著雲層,還是隨著血月升起的天空墜落,我們都愛上了Hyrule的開放世界。
因此,王國的眼淚更好的比野外的呼吸?這將取決於個人喜好,但是我們可以保證,如果您喜歡它的前任,您將崇拜這一點。王國的淚水以新穎而令人興奮的方式恢復了魔術,同時幾乎改善並拋光了幾乎每個方面。這是一部巨大,令人嘆為觀止的續集,也是一個非常特殊的視頻遊戲。
結論
不可能談論使《塞爾達傳說:王國的眼淚》如此令人難以置信的一切,而自己的許多發現都是魔術的一部分。這次在Hyrule中要做多少工作也是不可能的。就像它的前身一樣,這是接下來的多年的遊樂場,散佈著一點點撒上舊Zelda Fairy Dust,將其混合在野外配方的呼吸中。這是有史以來最好的視頻遊戲之一的光榮,勝利的續集。絕對沒有過濾的幸福使自己失去了數百小時。我們迫不及待地想看看世界將如何處理遊戲。