您能真正擁有太多的好事嗎?如果你是青少年忍者烏龜粉絲,這個問題至少在近年來至少已經浮現了一次。因為實際上,美好的事情變得越來越快。
2022可以說,可以說是有史以來的“最佳節拍”系列切碎者的複仇並給我們帶來了與Konami的出色的記憶之旅Cowabunga系列。然後,去年看到事情在大屏幕上朝著勇敢的新方向帶走突變混亂, 這尺寸殼震DLC將Roguelike的行動帶給了Shredder的報仇,我們得到了證實最後的羅寧遊戲是在THQ Nordic的開發(儘管不是開關)。簡而言之,“我喜歡成為烏龜”一詞從來沒有像現在這樣。
如此高的新聞和發布必須在某個時候放慢腳步。介紹青少年突變體忍者烏龜街機:突變體的憤怒- 一款絕不是Rock Bottom的系列賽,但它遠非近期擊球的高分。
突變體的憤怒開始於2017年從克魯伊斯爆炸開發人員生的刺激。受到啟發烏龜及時內閣是在2012年Nickelodeon TMNT動畫系列的世界中,在半螺旋的節拍中,對英雄們的起源足夠好,儘管它永遠不會讓世界著火了獨創性。
七年後,最初的開發商與搖籃遊戲和出版商Gamemill Entertainment合作,將這款閃亮的側滾動器帶到了遊戲機。在您根據所涉及的名稱中得出任何結論之前,就性能而言,這不是“ Gamemill聯合”。事情運行得非常順利。沒有拼寫錯誤(好吧,文字時不時地在“ krang”和“ kraang”之間跳躍,但即使漫畫也對此感到內gui)。視覺效果還可以 - 如果您是2012年動畫風格的粉絲,那就是。
來自Gamemill和Cradle Games(2020年代的開發人員)Hellpoint),我們將其視為勝利。但是來自原始的刺激嗎?在最近的記憶中,最好的街機之一的團隊重新構想了嗎?這是一個Cowabummer。
但是我們要領先於自己。突變體的憤怒,就像烏龜的一長串擊敗了它之前的烏UP,看到您是四個名義英雄之一,在壞蛋中砍下了界限,並藉助物品,上力和'烏龜力量的特殊攻擊。任何順序都有五個完整的階段(內閣原始三個的改進),每個階段都將戰鬥帶到任何烏龜迷都會熟悉的位置:Dimension X,TCRI,下水道,您可以得到圖片。
確實,如果您以前從來沒有足夠幸運地玩海龜遊戲,那麼這可能是盡可能的介紹。挑戰的水平傾向於更輕鬆的事情,儘管您會注意到敵人在所有三個困難設置中都陷入了不公平的刺戳。沒有什麼特別打破了。 2012年的聲音甚至還返回一些新的對話線。
如果您不知道這個特許經營權有多好,那麼突變體的憤怒就可以了。但是,對於那些看過先前條目的發光高峰的人來說,這種細度越來越成為遊戲最大的倒台。
馬上,突變體的憤怒提供了一種遊戲模式,即“玩”。請注意,它如何被稱為“故事或“競選”?那是因為兩者都幾乎沒有(禁止擊敗最終老闆時,一些靜止的圖像和言語泡沫)。可以按任何順序播放的級別的優點是您可以在任何需要的地方開始。缺點是沒有理由回來更多。
這是一個相當大的問題。沒有任何可重複性的感覺,突變體的憤怒是29.99美元 /£24.99的遊戲,可以在90分鐘內拋光。當然,在四人沙發合作社中有一些有趣的樂趣- 向我們展示一個功能上的側面滾動節拍'em em up the Ices the Ices the Is-the Ice-而最終級別的排行榜可能會激發某種競爭感您,但是在看到了它必須提供的所有內容之後,我們不想再去一次。
這一切都取決於從一開始就鑽入遊戲中的重複感覺。舞臺本身,雖然從街機原件擴展,但它們的效果完全相同。當然,您可能正在穿越另一個維度或在紐約市的街道上瀏覽,但是敵人的類型保持一致,甚至沒有特定於位置的重新皮膚可以隱藏跨界。
在突變體的老闆遇到的憤怒中,沒有什麼比(其中兩個出現在每個級別上)了。雖然很高興看到各種各樣的TMNT中流柱出現了,但戰鬥幾乎相同- 搖滾樂在做地面磅之前發射了他的噴火器,Tiger Claw在磨碎的磅之前拋出了鋒利的尖峰,Krang射擊了激光。 ..哦,你明白了。再次。
重複並沒有結束。原始機櫃包含了三個按鈕(跳躍,攻擊和“烏龜力量”),所有這些都忠實地找到了自己的選擇。儘管從學習的角度來看,這也使事情變得簡單,但這也意味著戰鬥永遠無法達到“通過另一季度”上癮的遊戲範圍,像這樣迫切需要一個節奏。烏龜隨著時間的流逝甚至更少,並且仍然設法產生了更深的戰鬥系統。
您可能會認為,通過另一隻烏龜進行“戰役”可能會稍微混合,但是除了改變的“烏龜力量”動畫,所有這些動畫都可以消除屏幕上的每個敵人,每個英雄的行為完全相同。您不會以唐尼(Donnie)的增加範圍或拉夫(Raph)的力量增加而擊敗更多的步兵,因為沒有這樣的定義 - 再次,請記住,街機發行的發行時間僅在30年前。
沒有潛在的樂趣感,裂縫就開始顯示出來。正如我們所說,突變體的憤怒良好,但您會注意到輸入延遲,這會使時機攻擊和跳躍比需要更難。聲音演員的新對話是一種很好的觸摸,儘管短語經常重複,以至於聽到肖恩·阿斯汀(Sean Astin)大喊“披薩時間!”的威脅。再次足以讓我們退縮。級別包含許多交互式對象,但沒有特別滿足的對象。來吧,如何在機器人上扔垃圾桶不是產生多巴胺般的衝動?
結論
青少年突變體忍者烏龜街機:突變體的憤怒並不是您通過看到出版商參與的蒸騰現金搶購。近年來,我們從英雄中看到的是我們從英雄那裡看到的動畫高高。取而代之的是,我們擁有一款非常有用但最終令人難忘的遊戲,被重複的層次和戰鬥失望,並且缺乏任何理由回去更多。如果出於某種未知的原因,這是您可以訪問的唯一烏龜擊敗他們,那麼您可能會有90分鐘的播放時間。但是,開關上的替代方案提供了更令人難忘的TMNT體驗。