壽司前鋒:Sushido評論的方式(開關)

壽司前鋒:壽司的方式無論是遊戲還是情節,都是一個奇怪的遊戲。扮演Musashi鉛角色的角色,您將首先潛入一個壽司造成可怕的戰爭和破壞的世界,將其居民的道德和行為劃分。為了通過這種環境進行,您將進行多次戰鬥,感覺就像它們在益智遊戲和純粹的動作之間,同時感覺自己被困在一個成熟的動漫中。這很奇怪,但是以某種方式起作用。

在遊戲開始之前,您的感官會受到一首響亮,多彩的介紹歌曲的攻擊,這使我們從“ go”一詞中抽出來。我們立即開始考慮這將是對動漫系列介紹的完美之選,我們是正確的 - 遊戲的開場場景以這種方式發揮作用,演講很棒。這是一個很長的介紹,但充滿了魅力和質量。

在了解了壽司掙扎以及如何最終結束與每個人最喜歡的食物的戰鬥之後,您會發現自己正在練習第一次壽司前鋒的戰鬥,一開始情況可能會令人不知所措。基本想法是,壽司的盤子在您面前的傳送帶上排成一列,所有這些都在等待收集並扔向對手以造成傷害。您可以通過將相同顏色的盤子鏈接在一起以製成高聳的堆棧來做到這一點 - 堆棧越高,您可以丟掉的傷害就越大。

不過,從這裡開始,事情開始變得複雜。除這些核心基礎外,您還需要在遊戲菜單中管理特殊能力,保留物品以及各種戰鬥調整和更改。其中很多發生在兩次戰鬥之間,但是您的能力在整個主要活動中都使用,迫使您密切關注自己的可用技能和對手的技能。

這些技能附在壽司精靈上 - 神奇寶貝- 有時會出現在您加入團隊面前的生物。菜單中可用的這些可用列表,當您收集它們時,它們會填充,並且在您將它們進行戰鬥時升級。每個人都有自己的能力,例如為您提供限時盾牌,將壽司變成糖果以恢復健康,而用電力將敵人擊敗以造成較重的傷害。

但是,這些能力的進度更深,隨著物品和經驗的提升,可以升級其攻擊,在戰鬥中出現的盤子上出現的額外能力將由對手收集,並為限制了您可以向每種能力進行垃圾郵件的限制。當您將所有這些與菜單相結合時- 會影響壽司車道在各個側面移動的速度和風格,並附加著武馬的另一種能力,它仍在進行所有戰鬥中- 您剩下的東西都會出現。超越了您可能期望的關於食物戰的遊戲。

不過,令人驚訝的是,要掌握一切的工作方式並不需要太長時間了,而在競選期間您將面對的150次或如此的戰鬥足以使您從富有的新手到Suepreme Sushi掌握。要注意的最重要的事情是,戰鬥很棒,每個巨大的盤子組合都帶來了另一個美味的滿足感。

我們與這些戰鬥的主要niggle是,它們有時可以太多的機會依靠。儘管您的技能,球員水平和能力選擇絕對是獲勝或輸球之間的主要區別,但板的起始位置有時會產生令人討厭的毀滅性影響。如果您以很少的板鏈接選項開始戰鬥,那麼您的對手可以開始在您面前建立自己的堆棧和能力儀表,從而造成大量的傷害,這可能很難從中恢復過來。

幸運的是,跳回比賽,然後重試並不是太多問題,您將想看到這個故事。整個過程中存在的動漫風格的過場動畫將使您在關鍵戰鬥之間迷上並娛樂。實際上,您將發現進入遊戲的全新事物(您的主要中央樞紐直到大約兩個小時才能解鎖),因此您肯定需要繼續回頭。

可以按照您的期望,可以與您的Joy-Con或Pro Controller一起進行戰鬥,也可以在手持模式下進行觸摸屏。由於您可以選擇所需的盤子,因此我們更喜歡觸摸屏;壽司板幾乎像移動的“ QWERTY”鍵盤一樣放置,因此,嘗試使用控制棒的情況下,嘗試選擇您所追求的精確板可能會有些麻煩。話雖如此,還有一個可選功能,它將鎖定在附近的盤子上,如果您以傳統風格玩耍,其潛力更高。

當您從主要活動中筋疲力盡時,您可以去中央樞紐,稱為神社樹林,並採用拼圖模式或多人遊戲。拼圖模式任務您清除腰帶中的所有壽司板,並以有限的動作 - 是極其具有挑戰性 - 多人遊戲的行為能夠如您期望的那樣,可以進行本地或在線戰鬥。

不過,遊戲的多人遊戲方面並不是這裡的重點,並且直到您到達主遊戲的第五章之前,您實際上並沒有解鎖在線功能 - 少量時間。您可以玩標準戰鬥或“混亂戰鬥”具有在壽司車道上發現的其他能力,而主遊戲中的壽司精靈則以標準化的水平進行了。有趣的是,如果您正在與兩個遊戲機上的兩個玩家一起玩,那麼遊戲就不會劃分屏幕,而是迫使最有經驗的玩家向後。當然,這是一個受歡迎的補充,但是主要故事肯定會在內容和整體吸引力方面勝過多人遊戲。

結論

Sushi Striker:Sushido的方式是一種瘋狂的,過度的體驗,您玩的越多。遊戲感覺令人難以置信,帶有大多令人滿意的戰鬥系統變得令人驚訝地深入且精美地呈現出了很好的演講。這裡的重點絕對是漫長的競選活動,儘管我們可以想像頂級的在線玩家在實踐中變得非常有競爭力。它可能無法將您徹底吹走,但是我們的播放使我們感到非常令人滿意的回味。如果您很感興趣,請確保嘗試一下。