在遊戲,電影,電視節目以及幾乎所有其他形式的媒體上,跨界都發生了超級粉碎兄弟;不,甚至沒有那您正在想的電影。因此,命名“ Ultimate”系列的最新作品是一個大膽的舉動,從而提高了人們對水平的期望,因此可以超級粉碎兄弟終極 真的辜負自己的名字?這就是我們在這裡討論的內容,因為這是對此的評論。
Smash的核心思想實際上並沒有改變。您仍在建立任天堂世界(以及其他開發人員)的角色,以擊敗彼此的生活鼻涕,直到其中一個人受到嚴重損害或控制不良,以至於他們飛行或脫離了無形的邊界Sakurai和他的團隊強加了104個階段之一。特殊的舉動,項目,至上狂熱的鐵桿社區 - 一切都與原樣一樣。這是混亂的,高辛烷值的,而且令人難以置信的樂趣。但是,適當的魔鬼是詳細的。
這裡最值得注意的包容性是新的冒險模式,被稱為“光的世界”,並擴展了新的烈酒機械師。一個被稱為Galeem的陌生實體正在系統地破壞所有戰鬥角色居住的世界,並一一挑選它們以創造一個更新,更完美的世界。一個光明的世界。作為導演的個人嬰兒,粉紅色和類似球的柯比(Kirby)是唯一不受影響的人,在一個神秘的流行音樂中,五顏六色的星星被運送到生活在所謂的邪惡的加利姆陰影中的一個奇怪的新土地上,或者至少是陰影如果它不像太陽那樣踢出自己的光線,那將會有。
您在美麗的水彩背景中穿越土地,與其他不一定是戰鬥機的靈魂作鬥爭 - 例如瓊·托利特(Joan The Turnip)的賣家保護動物- 居住在Mario,Link,Dedede國王和其餘的人居住的空白副本74您可以扮演的角色。他們並非沒有自己的福利,每種精神都帶來了一兩件事,這些東西會像戰鬥的方式相結合。例如,它們可能是巨大的,很小的,喜歡不斷嘲笑,甚至偏愛其他所有人的動作,只列舉了幾個。這些階段也可能受到電地板,強風和重力減少等事物的影響。
這些戰鬥中的多樣性令人震驚,幾乎所有的戰鬥都是瘋狂的樂趣,也是一種新穎的方式,可以將額外的生命呼入戰鬥而不必編碼並創造1,297名獨特的戰鬥機- 是的,這是遊戲中游戲中精神的總數寫作時間,將來會增加。但是,並非每場戰鬥都是絕對的贏家,有些人甚至在戰鬥描述中為您闡明了這一點,只是將其稱為“無弄”戰鬥。這是一個輕微的失望,但是這些確實很少,而且考慮到團隊正在與之合作的巨大規模,我們可以高興地接受,並非每個人都不是每個人一千多精神遭遇可能和其他人一樣令人難忘。
但是,一旦您與精神作鬥爭,事情就不會結束。您將在光明世界和更直接的精神板上獲得每種精神,這本質上是一個隨機的旋轉庫,您可以選擇戰鬥而無需深入研究光明世界。您可以分配一種主要精神和最多三種支持精神,以幫助提高戰鬥機的力量,並在光線世界中經常進行單方面的戰鬥。您可以自由地使自己變得輕而易舉,但這會給您的麻煩帶來更少的獎勵 - 如果您故意自己的能力不足,您將像沒有人的事一樣獲得獎勵。這是一個本質上可以自我調節的系統,增加了提高您的力量的技能樹,並且預定的難度級別為您如何接近這種特定模式提供了驚人的靈活性。
世界本身也絕對大量的,以及您最初看到的不是您所得到的,因為有很多隱藏的區域可以容納更多可愛的東西。在整個過程中,您將解鎖新的戰鬥機,從我們不想破壞的特殊老闆戰鬥中分配和擊敗七個陰影的新精神,但可以確認絕對是很棒的,甚至超出了最好的表現老闆超級粉碎兄弟鬥毆子空間使者。
其他單人遊戲產品包括適當的經典模式,該模式有一些重新思考,並且對此做得更好。現在,每個戰鬥機都有自己的一連串的戰鬥,彼此接一個,所有戰鬥機都適合一個名稱的主題。例如,羅布(Rob)以一種令人擔憂的方式來應對所有最具人為的球員,就像人類的機器人推翻一樣,Young Link在Hyrule的精英中粉碎了自己的方式,Sonic被迫應對許多對他的過去的參考,包括Meme, - 藍色,黃色和紅色柯比團隊的值得一戰。聲音英雄。這不是處理經典模式的革命性方式,但它是絕對地我們對該系列歷史上的模式最有趣的是,它設法注入了真正的魅力和自我意識,這在以前的條目中顯然缺乏。
還有很多其他事情要做,例如收聽驚人的配樂和觀看過去比賽的重播(現在也可以將其編碼到視頻文件中,以防止將來的更新破壞它們),但是體驗的真實肉- 毫無疑問,你們中有很多人在這裡專門閱讀- 是多人遊戲。
如前所述,大部分體驗與一直以來的粉碎相同,這是可以預料的,但是滲透到遊戲的小調整和微妙的變化的數量實際上是無數的。雖然一個不熟悉該系列的人可能幾乎看不到終極與以前的條目的區別3DS和WI,如果您像我們一樣玩過以前的遊戲,那麼感覺所有這些工作的工作原理都大大增加並重新工作至壯觀的程度。
我們不會詳細介紹降落滯後和活躍的框架,但我們會為您提供廣泛的筆觸。遊戲感覺比以前更快,反應更快,更緊密,儘管也許不像近戰。角色動作集以一種感覺非常平衡的方式進行了升級和ner,儘管一旦遊戲在野外進行,並且人們在世界各地互相玩耍,這就是真正的證據。
新模式,例如squad罷工(允許3V3或5V5迷你錦標賽),特殊的粉碎有助於將事物很好地混合在一起,但是真實的節目的明星是新錦標賽系統。就錦標賽系統而言,這並不是這個世界,但是有關它的一切都很健壯,可靠且極其靈活。如果您打算參加或參加比賽,那麼您不使用此模式會發瘋。
但是靈活性也不再停止,您現在可以比以往任何時候都更改更多的設置和規則,什麼是甚至 更多的很棒的是這些都可以作為自定義規則集保存,從而使您可以快速設置精確的您想要的遊戲而無需每次都會經歷並更改每個小設置。您甚至可以進入主設置菜單,並根據自己的感覺,根據您的感覺,將單獨的戰鬥機角色(不是玩家)具有或多或少的功能。自然,這是對濫用的開放,但是您可以選擇在不需要官方固定補丁的情況下積極地進行nerf或buff角色。這可能是最能總結最終的功能。瘋狂的自定義和靈活性水平。我們鼓勵您按照自己的意願進行遊戲,甚至可以將最瑣碎的功能調整為您內心的內容。您甚至可以將TAP跳轉作為標準配置,這基本上是我們所希望的最好的東西。
很少有新的戰鬥機在這裡介紹,但考慮到一個事實每個戰鬥機從以前的所有遊戲都回來了,我們不能說我們完全失望。每個新來者都會感到獨特和雄心勃勃,但沒有涉足鬥毆級別的實驗。有74個角色可以扮演,並且只有8個開始名冊,您可能會因為認為您將花一半的生活來解鎖它們而被原諒,但事實並非如此。遊戲的頻率很大,您要開車多久一次,但並非如此慷慨,以至於這是一個令人興奮的事件。
看起來怎麼樣?從外觀上看,遊戲是坦率的華麗的毫無疑問,您在任天堂本身已經發布的無數視頻中看到了。但是,如果遊戲運行不佳,這都不值得,但是正如您可能期望的那樣的第一個派對遊戲,具有如此享有聲望的血統,所有這些都比液體黃油更光滑。盡我們所能,我們無法讓遊戲放慢腳步,或者表現出任何掙扎的跡象。音樂也很棒,從過去幾十年來的視頻遊戲歷史上講,有一些經典音樂的猛烈安排。當我們討論一般演示的話題時,這個遊戲是如此精緻,您幾乎可以在其中看到您的臉。
在線對於諸如Smash之類的遊戲來說是一個雷區,需要精確的時機和最低的潛伏期,但是由於我們只能假設是某種宇宙魔術,因此終極遊戲在網上非常好。您有時會與與您的聯繫並不等於豆類的人的人遇到一場遊戲,而延遲確實很明顯,但是在大多數情況下,它的反應迅速(可能要歸功於該系統對附近的偏愛玩家)對於普通玩家來說,它實際上就像使用無線控制器玩本地遊戲一樣響應。
結論
那麼它如何堆積起來呢?對過去遊戲的聲音擔憂已經積極解決,該系列中的每一個戰鬥機都存在(甚至是Pichu),可定制性絕大多數是巨大的,所有這些都以超級固定的單人遊戲模式啟動。我們不確定如何製作更健壯或令人愉悅的粉碎遊戲。超級粉碎兄弟終極真正是最終的該系列中的分期付款,這讓您想知道櫻花接下來可能會在哪裡參加這個專營權。