PSIKYO流星Alpha評論(開關)

從表面上看,psikyo射擊星Alpha是一個很好的主張 - 一些最受歡迎的shmup的集合,也可以說是Psikyo有史以來最好的標題。 Psikyo Properties,City Connection的新所有者以39.99美元的謙虛價格提供四個必須擁有SHMUP頭銜和兩個固體STG,平均價格為6.67美元。

乍一看,Psikyo射擊星Alpha看起來像是一個不可抗拒的命題。這些遊戲中的許多遊戲都在PS1和Sega Saturn上發行了全部價格,,,,,畢竟。更重要的是,現在可以在這些遊戲機上獲得相同的遊戲,尤其是隨著兩個系統的收集市場的熱度,將會成為顯著地比整個系列更昂貴。那麼什麼不愛,對吧?價格實在太好了,無法抵抗,因此我們幾乎可以在這裡結束評論。

las,如果情況很簡單。這將是一個有爭議的評論,因為該系列在兩種相對的人群之間削減了:隨便的接送和遊戲人群,尋找一種輕鬆的方式來花幾分鐘,而不是專門用來燃燒數百個掌握單個遊戲,鐵桿場景的時間。當然,每個人群都有自己的需求和需求,但是這次在一個營地周圍將被遺忘。

在我們越過那座橋之前,讓我們自己看看遊戲。該系列中提供的六個標題是前鋒1945年,前鋒1945 II,前鋒1945 III,龍大火,Sol Divide,零槍手2。在這些遊戲中,在這本審稿人認為的前四場比賽中是石灰經典。他或她一生中某個時刻的每一個粉絲都應該玩這些遊戲,並因殘酷,無情的動作而感到敬畏和恐懼。坐在經典的Shmup之間,例如Capcom的19xx遊戲和子彈,例如RaizingGarega研究,前鋒系列以某種方式設法保持了對老式球迷的直接吸引力,同時還放置了令人印象深刻的子彈。

在這三場比賽中,Strikers 1945 II傾向於從Psikyo粉絲那裡獲得點頭,這是由於其整體精心完善的系統。與第一個作品相比,Strikers II包括更慷慨的無敵框架,更大的炸彈數量和更周到的自殺子彈。與前鋒III相比,II在船類型之間也具有更強的平衡。話雖如此,其他兩個標題是絕對地同樣值得自己的權利 - 尤其是第三個權利,與其他兩個人相比,它具有獨特的遊戲感覺和設置。

接下來是龍大火,,,,,可以肯定的一個評價不足的人。玩遊戲之後,龍大火可以描述為Psikyo對Cave和Danmaku的回答。子彈速度被拒絕,子彈密度升起,現在有一個奇妙的生物,角色騎在上面(就像甲蟲的甲蟲Mushimimesama)。甚至敵人攻擊的顏色也已換成粉紅色。也許這是我們內心的洞穴粉絲說話,但我們也喜歡這個遊戲。

該系列的最後兩場比賽,Sol Divide和Zero Gunner 2,,,,,是更多的實驗性和偏心添加。在Sol Divide中,我們給人的印像是,Psikyo有興趣嘗試在黃金斧頭- 風格擊敗了Em'Up和水平射擊者。結果是混合的,遠不及金斧等遊戲的質量,但它仍然是一個很酷的概念和令人愉快的補充。

最後,有零槍手2,這也是一個堅實但不是頂級的shmup。關於零Gunner 2的有趣值得注意的是,它利用了玩家的直升機的360度旋轉。像許多雙棒射手一樣。但是,可以使用按鈕按下和運動組合來處理斬波器,而不是將旋轉映射到第二個模擬棒上。

如前所述,所有這一切都說明,遊戲的選擇,價格或質量並不是爭議的。對於任何SHMUP粉絲,甚至是對SHMUP感興趣的休閒玩家 - 本系列中的遊戲本身都是絕對值得且值得擁有的。但是,審稿人的工作是深入挖掘不僅僅是列出的功能和廣告價格。這些遊戲的運作方式並將其傳遞給玩家至關重要。重要的是要記住,當我們審查先前發布的街機遊戲的集合(例如Psikyo Shopher Stars Alpha)時,我們不僅在評估遊戲本身的質量,而且還在評估這些遊戲的質量。 。

在此註釋中,評論變得醜陋。需要立即指出的第一件事是,此版本是完全相同的轉到開關上先前發行的psikyo Zerodiv端口。 City Connection尚未對這些先前移植的遊戲進行任何更改。我們希望城市的聯繫可能藉此機會對這些港口進行了一些急需的更改(這將很快解釋),但是,可惜,他們無非是將Zerodiv發行與新的標題屏幕一起進行分組。因此,如果您已經擁有這些遊戲的Zerodiv發行版,則沒有任何理由購買此系列。什麼都沒有得到改進或改變,即使背景藝術也是相同的。儘管如此,對於尚未在Nintendo Switch上購買這些遊戲的人來說,這必須是建議的購買,對嗎?這是事物變得怪異的地方。

儘管有關遊戲本身的所有積極因素,但由於這些端口的輸入滯後問題的嚴重性,因此很難推薦該劃分的城市連接系列。如前所述Darius Cozmic Collection審查,Nintendo開關(在理想條件下)上SHMUP的平均延遲是四個幀。對於SHMUP作為一種流派,四個幀是很多輸入滯後的苦難和該數字本質上是長期可玩性的刀邊緣。

一些臭名昭著的laggy Shmup,例如戰鬥Garegga,在延遲範圍內。但是,對於Psikyo射擊星Alpha,與荒謬相比,四個框架看起來很理想七個幀延遲這些遊戲被壓倒了。在60fps的遊戲中,延遲的每個幀等於16.67毫秒。這意味著,這些遊戲總共需要116.69毫秒來響應輸入。對於像Shmups這樣的反動流派,尤其是Psikyo遊戲,這是很多時候,這些遊戲以其發泡的子彈速度而聞名。

可以說,滯後無關緊要,玩家可以簡單地學會適應滯後並記住較早開始按下按鈕。在某些遊戲中,這不是不可能的超級馬里奧兄弟,玩家有足夠的時間對屏幕上發生的事情做出反應,而事件的順序是鎖定的,可預測的。在射擊遊戲,尤其是Psikyo的情況下,失去響應時間會影響您正確控制船並導航遊戲玩法的能力。諸如恐慌炸彈(撞擊之前炸彈炸彈)之類的行動不僅會變得不那麼可靠,而且船的基本運動會感到濕滑和不精確。射擊的延遲並不重要,但是運動壓力和移動都延遲發行將完全擺脫良好的時機和手部動作。

想像一下一位音樂會鋼琴家必須播放一首歌,但是在上台之前,他得知他正在彈奏的鋼琴在鑰匙和弦樂器之間有額外的延遲發布每個鑰匙的116.69毫秒比他進行排練幾個月的時間。這就是像輸入如此之高的遊戲一樣玩這些遊戲的感覺。

最後,在高滯後問題上,這些端口根本沒有任何可訪問性功能。沒有那麼多的基本階段選擇模式可以使玩家有機會嘗試學習。這意味著,如果您有興趣在這些遊戲中投入時間,您不僅需要在可怕的輸入滯後遭受苦難,還需要一遍又一遍地重播遊戲,以在任何後期練習中磨練。我們想到有人試圖在Psikyo射擊星Alpha上學習和清除罷工者1945年II的兩個循環。

結論

可以為那些想在這里和那裡隨便丟下一些學分的人推薦該系列,並且不會太擔心學習或清除遊戲。但是,如果您是尊重這些經典版本的原始版本的玩家,並且想體驗預期的遊戲玩法,那麼Psikyo Shipher Stars Alpha不值得購買。可以說是很痛苦的,但是這筆錢可以更好地花在正確移植的Shmup系列上,例如Darius Cozmic Collection,甚至是這些遊戲的舊PS1和土星發行(如果您對仿真不感興趣)。我們了解有些玩家會被選定的評論分數感到不安,但請記住,給這個無及評論的評論得分也貶低了其他收藏的工作和開發人員的工作,這些收藏和開發人員正在花時間和精力來尊重可玩性他們正在銷售的遊戲中。