隨著轉換的第二個假期在市場上的準備,混合機器終於到了核心系列的第一個品味神奇寶貝行動。充當重新想像的神奇寶貝黃色- 該系列的第一個標題的已經增強的版本神奇寶貝紅色和藍色- 神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)!讓我們走吧,Eevee!已經吸收了所有懷舊之情的起源,增加了現代調味劑和防腐劑的健康灑水,並為全新的入口提供了充滿粉絲服務的全新入口,大膽的變化和大量的陰謀。因此,事不宜遲,我們走吧(AHEM)並探索這些遊戲必須提供的一切。
對於原始標題的粉絲來說,圍繞這個重新構想的關東的版本是一個夢想成真。看到所有的城市和角色都歸功於新的高清改頭換面和可愛的動畫,這使我們對特許經營的首次體驗的回憶充分意識到了我們在腦海中想像的細節水平,而不是在單色遊戲中存在的模糊像素男孩屏幕。這不僅是給人留下深刻印象的整體藝術風格。諸如臥室牆壁上的神奇寶貝海報,在居住空間中可愛的奇特花瓶和繪畫旁邊的少量細節,安妮更加雄偉壯觀的牆壁使世界比以往任何時候都更加活躍。
話雖如此,一切都經過精心重新創建,以確保即使是原始作品中最頑固的粉絲也會感到滿意。那個站在Celadon City體育館外面的令人毛骨悚然的人?他在那裡。錫城神奇寶貝中心的唱歌搖搖欲墜?現在和正確。作為原始遊戲的粉絲,他們認識Kanto就像我們手的後背一樣,我們不禁笑了笑,看到所有這些時刻都被重新引入了,我們希望長篇電影的拖車的價值在過去幾個月中出現沒有破壞相當世界上許多熟悉的場景。
當然,實際遊戲玩法發生了一些非常重大的變化 - 包括您現在抓住神奇寶貝朋友的方式 - 這具有比您預期的更大的影響。您仍然會在神奇寶貝聯盟(PokémonLeague)上努力,在成為冠軍的道路上獲得健身房徽章,但是神奇寶貝:讓我們從移動轟動中獲得巨大的靈感神奇寶貝去,取消通常的“戰鬥,削弱並捕獲”機械師,以實現更簡單的“僅球”捕捉場景。一個彩色戒指出現在目標怪物的前面(有問題的顏色讓您知道捕獲的表現有多困難),只要將PokéBall扔進其中,這是您的工作。戒指越小,當您將球投入球時,獎金就會越大。
如果您玩的是停靠,您的投擲是通過向前揮動Joy-Con或PokéBallPlus Controller向前進行的,就好像您真的在扔球一樣。在遊戲的早期階段,我們非常喜歡這種技術,每次成功的捕獲都令人難以置信地令人滿意。不過,隨著時間的流逝,很明顯,新的控制方法帶來了幾個問題,這些問題慢慢地但肯定開始沮喪。如果神奇寶貝跳到屏幕的左側或右側,您可能會發現自己需要朝那個方向扔球,但是讓您的控制器註冊對角線的投擲更容易說,而是完成了。有時,我們甚至發現我們的球飛到側面,而不是按照我們的意圖。最重要的是,當您移動控制器時,屏幕上的投擲動作有時會稍微延遲,煩人地破壞了本來可以是“出色的”投擲,並證明它不能像觸摸屏上的那樣準確它的移動配對。
實際上,這為我們提供了快速解釋可用控制器設置之間差異的好機會。如果您想在電視上玩,則可以使用一個Joy-Con或新的PokéBallPlus控制器。 PokéBall控制器很有趣,具有可愛,高質量的感覺,甚至可以用來將您的神奇寶貝帶出在現實世界中散步,但實際上它的使用可能會令人沮喪。 “ a”按鈕(從菜單中選擇選項)映射到控制棒的壓機上,這使得在按下並選擇錯誤的選項之前,無意中移動棍棒,並且導航菜單需要更長的時間,並且可以使用更長的時間。只有兩個按鈕。單一的歡樂訓練方法在許多方面都更加舒適,而不會出現按鈕的放置,並且在遊戲菜單中執行動作毫不費力地快速輕鬆 - 我們發現自己大部分都喜歡Joy-Con,如果我們在誠實。
如果您犧牲了將神奇寶貝放在大屏幕上的魔力,那麼在手持式模式下玩遊戲的感覺更加接近遊戲,也許是理想的界面。捕捉機械師也得到了極大的改進。您可以用“ A”按鈕扔一個球,而不是揮動任何東西,並且可以使用陀螺儀運動或左棒在屏幕上沿著神奇寶貝。陀螺儀總是被打開,因此微妙的動作會使您的目標擺動,但我們發現了這一點,所以在遊戲晚些時候捕捉更棘手的神奇寶貝時,使用更容易使用。每個設置都有優點和缺點,我們通常會發現自己從單個Joy-Con轉換為手持式,然後再返回,具體取決於我們的遊戲中的情況。
關於新遊戲看起來比該系列中的以前的一部分更容易擊敗的話,這是一個糟糕的說法,這是非常正確的,儘管這種困難的變化以多種方式表現出來,通常會變得更好。例如,第二個玩家幾乎可以隨時隨地加入遊戲,為新移民提供幫助 - 無論是在戰鬥中加倍還是幫助趕上神奇寶貝 - 但這是完全可選的,而且執行得很好。第二名球員可以毫不費力地搖搖欲墜或退出歡樂儀,如果他們的朋友(或年輕的家庭成員)掙扎,那麼經驗豐富的球員可以在棘手的戰鬥中控制第二個神奇寶貝,但從來沒有如果您願意獨自玩,任何需要這樣做。
許多輕鬆的選擇也來自簡單的改進,這實際上有助於現年20歲的遊戲感覺不太繁瑣。野生神奇寶貝現在可以在跨越世界中看到,而不是簡單地作為隨機遭遇,這意味著您實際上可以穿越岩石隧道和山山,而無需觸發大約800億Zubat沿途戰鬥。同樣,您現在可以直接從袋子中訪問神奇寶貝存儲,然後即時開放派對,否定了前往神奇寶貝中心的需求。對於那些玩過這些遊戲多年的人來說,這些變化可能需要一些時間來習慣,但是經過幾個小時,您會想知道您在沒有它們的情況下如何設法生活,並且遊戲以更快的速度移動結果。
話雖如此,其中一些變化確實帶來了一些挑戰輕微地不必要的方式。感情統計首先引入神奇寶貝X和Y首次出現在關東出現,現在您的神奇寶貝有時能夠躲避攻擊,在戰鬥中更加關鍵的命中,甚至聳了聳肩,如果您的紐帶足夠高,則脫離毒藥和癱瘓效果,而關鍵的NPC則可以提供指導(甚至甚至是指導)提議將您帶到故事中的下一個位置)在遊戲的任何部分中,您通常會留給自己的設備。本質上,無論好壞,神奇寶貝:讓我們去消除所有感覺像瑣事的險惡的RPG元素(我們從來沒有不必努力XP進行戰鬥,因為對手直到比賽后才不會給我們帶來太多麻煩) ,我們想像不同的玩家會喜歡和不喜歡不同的變化,具體取決於他們的遊戲風格,生活方式和特許經驗的經驗。
因此,這是否意味著所謂的“鐵桿”觀眾在這裡沒有什麼可享受的?絕對不是。雖然我們敦促該系列的任何經驗豐富的粉絲都將主要故事視為遊戲的更冷淡的遊戲,但仍然有很多事情要吸引。對於初學者來說,每個神奇寶貝仍然都有自己的獨特的IV和EV(可以改變幕後神奇寶貝的潛在統計數據的值),實際上可以用比以往任何時候都更清楚地使用。捕捉神奇寶貝或將其轉移給橡樹教授,賺取了您的糖果,這可以用來碰到單個統計數據。您甚至可以使用“法官”能力來評估每個神奇寶貝的統計數據,從而可以立即查看Pokémon可能適合競爭性遊戲,而無需拿出計算器和圖形紙,然後在剩下的時間瀏覽在線數據庫。
如果您不斷連續地捕捉相同的神奇寶貝,那麼您還會開始建立一個捕獲組合。如果您保持這個組合(讓神奇寶貝逃跑或意外走進地圖上的另一個神奇寶貝),您會注意到您遇到的神奇寶貝開始得到很多更好的統計數據 - 這也增加了您找到閃亮的神奇寶貝的機會。您可能還感興趣的是,即使是傳奇的神奇寶貝仍然有自己的獨特統計數據,並且在遭遇遇到的情況下進行軟排列,使您能夠繼續吸引他們評估其潛力。
如果那些最後幾段剛好越過您的頭 - 請放心。這些遊戲迎合所有經驗水平的人,玩家可以在他們選擇的水平上玩遊戲,而忽略了對他們不吸引人的方面。賽后大師培訓師 - 151名不同的培訓師,他們挑戰您與選擇的神奇寶貝一對一的戰鬥。每個人在Pokédex中都有一個75級版本的Pokémon,您必須與相同的Pokémon面對它們 - 不允許物品。抓住所有151個神奇寶貝,訓練他們所有的水平,並努力擊敗每個對手,這是一項不可思議的任務,我們設想將其設想為數百個小時。如果您想要挑戰,那就在那裡。
在我們結束問題之前,還有幾件事要提及。首先,您可能已經意識到Pokémon:我們去可以與您的PokémonGo移動帳戶同步。不幸的是,這項服務在寫作時尚未上線,但希望能夠將智能手機的小動物轉移到主遊戲中,以搶購Alolan表單,版本獨家產品,甚至在迷你游戲中玩耍。同樣,當前主要的在線功能無法訪問,但是玩家可以通過Internet或本地通信與其他用戶進行交易或戰鬥(單匹或雙匹配)。為此,玩家必須輸入相同的三個字符代碼,並且任何在線遊戲都需要在線訂閱Nintendo Switch。如果這些功能有任何重大問題,我們將一定會相應地更新我們的評論。
最後,快速記錄性能。該遊戲在停靠模式下進行得很漂亮,絲滑的框架速率貫穿整個模式以及華麗的設置和角色模型。我們注意到在手持模式下玩時偶爾會有所放緩(始終在人口稠密的地區,例如Viridian森林,那裡很多神奇寶貝可以同時在屏幕上產卵),儘管這對我們的享受沒有任何真正的影響。
結論
神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)!讓我們走吧,Eevee!是一款視頻遊戲經典的美麗重新構想,通過方式更新了一款20年曆史的遊戲,使其對現代觀眾無限易於訪問和用戶友好,同時使魔術在這些年前首次發現。不利的一面是,新引入的運動控制機械師很有趣,但有缺陷,迫使我們從一種遊戲風格轉向另一種風格,以獲得最佳體驗,儘管已經努力使遊戲達到最新條目的標準在深度和復雜性方面,鐵桿迷可能認為整個蛋糕的體驗太多。儘管如此,該遊戲在成為新來者的簡單進入途徑和提供的途徑之間取得了出色的工作就足夠了賽后挑戰和競爭性的比賽元素(當然是懷舊),以取悅級別的退伍軍人;結果,這些新標題確實為每個人提供了一些東西,這不總是對神奇寶貝的參賽作品說。它們可能不是絕對的傑作,但是我們敦促那裡任何神奇的粉絲讓這些人都可以嘗試 - 如果一個讓我們去Johto續集,我們會很高興地在那裡等待。