Persona 5 Tactica評論(開關)

永遠不要說Atlus是一個讓其明星特許經營權的人。自幻影小偷首次引入以來已經七年了角色5,從那以後,我們已經增強了該遊戲的重新發布,地牢爬行者,,,,節奏遊戲,,,,一個musou,一個動漫,漫畫以及與其他特許經營的幾次交叉,例如小丑露面超級粉碎兄弟當我們繼續等待不可避免的揭幕角色6,Atlus決定將衍生火車與人5戰術,這是一種戰術RPG,以又是又是新的新冒險中的備受喜愛的演員。我們很高興地報告說,Persona 5 Tactica並不是要再次嘗試兌現幻影小偷的嘗試 - 這是一款引人入勝的策略遊戲,帶有許多很酷的想法和有趣的時刻。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Persona 5 Tactica在Persona 5的事件中浮現,當時幻影小偷在咖啡廳旁邊閒逛,發現自己突然被拉入了一個替代宇宙,可能或可能不是Metaverse的宇宙。我們大膽的英雄的力量在這裡並沒有完全一樣,他們很快發現自己被一個瘋狂,有力的新娘瑪麗(Marie)所吸引,他指揮了一大堆陰影。瑪麗用鐵拳統治著自己的領域,她很容易地粉碎幻影小偷,綁架和洗腦除了小丑和摩根娜之外。當後兩個人被艾琳娜(Erina)救出時,後兩個人即將被屈服,他是一個神秘的女孩,他帶領瑪麗(Marie)堅定不移地踩踏。因此,兩人與她合作,著手奪回他們的朋友,希望擊敗瑪麗並逃脫這個陌生的世界。

這是一個足夠好的敘述,在幻影小偷的牢固角色和關係的驅動下,儘管感覺比《人物5》的中心情節更低風險 - 這確實感覺更像是“瓶子情節”。即便如此,該情節在奔跑中還是有一些有趣的轉變,並且有一些令人激動的時刻,最終感覺到它的存在是合理的,無論此處描述的事件是否會從長遠來看都被視為“佳能”。像艾琳娜(Erina)或託希羅(Toshiro)這樣的人物是一個不幸的政治家,幻影小偷無意間從地牢中釋放出來,在老幫派的混合中增加了一些歡迎的香料,而既定的角色在他們的戲ter和對話中都像以往一樣令人愉快。

遊戲中的遊戲5策略更多XCOM火勢,以有效利用掩護的方式圍繞其戰略挑戰的大部分挑戰。儘管有一個基於網格的系統寬鬆,但角色可以在寬闊的圓圈中自由移動,如果您結束牆壁旁邊的轉彎,則該角色將掩蓋並有效地無力地擊敗任何敵人的攻擊。敵人也是如此,但是如果您能夠設法將其位置側面,則可以將它們從掩護中推開,並將其暴露於其他團隊成員的後續攻擊中。如果一個裸露的敵人受到傷害,他們將被擊倒,並為將他們放下的角色觸發一個“另一個”,這使他們額外轉彎。在實踐中,這幾乎會導致類似拼圖的遊戲玩法,您每次轉彎都試圖找出最佳的方法來平衡傷害,轉彎運行時間和敵人的位置。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

每個角色都有一個槍支可以用來擊中敵人的槍支,有時是一次遠方的槍支,而如果他們進去近戰攻擊,他們也可以將痛苦倒閉。此外,大多數角色都有可以用來燃燒一些SP的角色,並對引起各種減益的敵人發動魔術攻擊,例如基於PSY的攻擊如何催眠敵人。我們讚賞該戰鬥系統如何適應傳統的SMT元素系統(但沒有直接複製)傳統的SMT元素系統,播放粉絲的期望並創造出對更廣泛系列的戰鬥流程,同時仍然具有自己的身份。

當您給予和受到損害時,您還會建立一個派對范圍的電壓計,一旦填充,任何角色都可以花在觸發強大的一次性動作,例如種植旗幟,在寬闊的半徑內治愈角色幾個回合的結尾。電壓計為戰鬥增加了一個受歡迎的X因子,這不是您可以精確地計劃策略的問題,但是您通常會在事情開始轉彎時立即訪問電壓動作。從這個意義上講,電壓動作可以充當趨勢的必要集會呼聲,而每個角色都有自己獨特的花費儀表的方式,有助於使每個人的利基市場保持在更廣泛的團隊中。

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所有這些都是說遊戲品種是Persona 5 Tactica的關鍵亮點 - 感覺就像您每15分鐘左右在這裡遇到新事物。無論是引入一種新的敵人類型,它需要改變戰術,還是一種新型的任務目標,例如保護一個單位,您必須陪同整個現場到固定的提取點,Persona 5 Tactica都會發現使您感到驚訝或挑戰的方法。當然,您當然會始終在基於基於戰鬥的戰場上引導單位在戰場上引導單位的舊動議,但是我們讚賞角色5 Tactica不懼怕與之進行的慣例 - 這不是那種策略遊戲很滿足於在地圖之後將您帶入無靈感的地圖,並任務您殺死一定數量的敵人。

使角色5 Tactica如此引人注目的另一個重要部分是它有效地激勵您混合策略並迴避堅持最佳方法的僵化視圖。例如,在大多數情況下,將三個單位保持在戰鬥中並逐漸消除敵人,這將是最具戰略意義的想法,但這並不能使非常有趣的任務。因此,為了推動您散佈更多,有一個稱為三重威脅的超級攻擊,它可以是由一個獲得一個角色的角色觸發的。在三重威脅中,您的每個角色形成三角形的點,一旦觸發攻擊,三角形區域內包含的任何敵人都會有效地刪除。因此,為了確保盡可能多的敵人能受到它的影響,您必須保持角色相對彼此相對散佈,以使每個人都有更大的風險,並使個人的小規模衝突更加引人注目。

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在這種設計方法的另一個例子中,傳統上,堅持您在每個任務中使用的三個單位的固定團隊並大力投資以保持困難,這是最有意義的萎縮回到基地。為了促使您定期循環整個陣容並保持每個人的敏銳度,與您當前在團隊中活躍的人相比,在臨時中花費了任務的角色將在臨時中加油,從而使他們提高了統計數據。因此,您激勵您在每個任務中交換這些動力單元,這會導致更有趣的遊戲玩法。

為了培養盡可能多地使用整個團隊的想法,以一種有趣的方式處理角色進度,完成任務會導致您立即提高整個聚會,而不僅僅是您在上一場戰鬥中使用的單個單位。除了基本統計數據附帶的顛簸之外,每個角色都將獲得更多要點,您可以投資於他們的技能樹,以進一步多樣化其能力或增強現有的能力。從這個意義上講,與其他SRPG相比,個人角色的成長肯定會更簡單,但是我們讚賞它如何迫使您將整個團隊視為您從各個角度構建的一個“角色”。

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儘管惡魔談判不是角色5 Tactica的一部分- 您只是在每個任務結束時給出了一些新的角色,但周期性的角色融合仍然在這裡發揮作用,在此您可以通過定期將兩個角色混合在一起以獲取一個,以升級您的武器庫更強大的人堅持自己的某些特徵。這裡的頭是,小丑的“通配符”力量在元角的這個角落有所不同 - 他只能為Arsene外配備一個額外的角色,但折衷的是團隊中的其他所有人也可以做同樣的事情。根據您希望每個成員填補的利基市場,您都可以為您提供更多的餘地來建立您的團隊,因為他們每個人都可以根據自己的主要角色來接受一種“子類”。

Persona 5 Tactica方法的唯一缺點是,個體角色的成長感覺就像是倒退。儘管配備配備的角色將在您完成任務之後升級,但他們將不會從中獲得任何新的技能或能力- 每個角色僅具有其開頭的一項技能,並且它從融合飼料中獲得的一種繼承技能。這很可能是為了減少融合功能的遊戲玩法,但與他們在主系列中的外觀相比,感覺就像在這裡有些限制。

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儘管Persona 5 Tactica的長度不如Persona 5(整個故事都應該讓您大約40-50個小時),但這裡仍然覺得這裡有很多可重播性。每個任務都有三個子主體,例如在一定數量的比賽中擊敗舞台,或者沒有團隊成員的擊中太多次,並且有時需要以更強大的團隊來恢復這些,或者更好地優化您的性格負擔。另外,您可以在故事任務之間進行各種可選的“任務”,每個任務都可以與固定團隊清除更短的任務。然後,完成者為他們提供了很多工作,但是遊戲並沒有不必要地腫。

從視覺上講,角色5 Tactica採用了一種風格,使人聯想到3DS的角色Q遊戲中使用的圖形,其特徵是更漫畫的赤壁設計。這感覺像是Shigenori Soejima在主要係列中出色而詳盡的藝術品的一步,儘管我們還認為,在迄今為止衍生產品的廣泛背景下,它為P5T提供了獨特的美學。當您看到角色在這裡移動的方式時,感覺就像是一種合適的藝術風格,而所有角色和環境設計在角色宇宙中都感到賓至如歸。不用擔心,菜單仍然是每一點如您所期望的那樣,動畫和時尚。

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同時,配樂感覺更像是在角色5中的延伸,也就是說偉大的。酸爵士樂和高能岩石的獨特混合物存在和正確,為您發現自己陷入困境的各種戰鬥提供了令人振奮而令人振奮的語氣。有些曲目可能會感到有些“去過那裡,做到了,做到了,但是音樂儘管如此,有助於設定在整個運行中維護的有效音調。

結論

Persona 5 Tactica是一種令人興奮的戰術RPG,幻影小偷的粉絲和類型應該注意。這有點簡單,但是各種各樣的遊戲玩法,出色的配樂,引人注目的視覺效果和可愛的角色都可以在這裡輕鬆推薦。如果您真的很喜歡原始的,我們特別建議您選擇它馬里奧 +拉比斯:王國之戰,正如我們注意到的很多可以在兩者之間繪製的相似之處。如果這是我們最後一次看到幻影盜賊戴上口罩還有待觀察,但是如果這確實是他們的結局,那麼Persona 5 Tactica對於心愛的船員來說是一個非常愉快的派遣。