好吧,所有可愛的人,終於發生了。經過多年的假裝,不確定會有觀眾,Atlus將Persona 5帶入了Switch。儘管這個遲來的港口沒有帶來任何重大的新升級或更改,但我們很高興地報告人5皇家與以往一樣宏偉且令人難忘。如果您是RPG粉絲,並且以某種方式還沒有玩這個遊戲,則應盡快撿起它。
Persona 5 Royal的情節感覺就像成立還有一個超級英雄的故事,使您扮演一個安靜的高中生Joker的角色,他已成為環境的受害者。有一天下放學回家時,您會目睹一名婦女遭到男人的毆打並進行干預。該男子意外受傷,並起訴您損害賠償,這導致您被判處刑事定罪,被驅逐出學,並派往城市就讀舒吉恩學院。到達Shujin後不久,您就可以獲得“ Metaverse”的能力,這是一種從人們的認知中誕生的替代平面。在元境內是宮殿 - 基於某些人在權力中看到真實地點和人的扭曲方式的奇異地牢。例如,第一個宮殿是由Kamoshida統治的城堡,Kamoshida是一位身體和性虐待的排球教練,他認為Shujin Academy及其學生可以根據自己的意願使用。
小丑 - 你知道,他來自Smash Bros.呢 - 慢慢地積累了一群叛逆的學生和不稱職的同胞,他們自稱是幻影小偷,每個盜賊都可以指揮強大的怪物,稱為角色,以與元人戰鬥和陰暗的敵人。鑑於宮殿是對統治者思想內部運作的物理表現,幻影小偷很快就會得知,如果他們能夠從一個人的宮殿內部竊取“寶藏”,那麼該人將經歷內心的改變現實世界,有效地成為一個不同,更好的人。因此,該團隊通過針對和改變人們的心來尋求改善社會。
這些是敘事的廣泛筆觸,但可以說有一個很多在這100多小時以上的史詩中咀嚼,也許關於Persona 5 Royal的最令人印象深刻的事情是它可以有效地處理起搏。當然,遊戲可以如果修剪對話,則要短20個小時,但是它充分利用其運行時來構建一個令人難以置信的三維字符,這些角色與情節相互作用,從而不斷提高賭注。
劇本的深度是吸引力的一部分,因為對話感覺自然而然,所有幻影小偷之間的關係都像他們以現實和邏輯的速度進步。第三幕情節的曲折和重要的發展都感覺到它們在上一章中已經足夠建立,而結局則在整個體驗中令人滿意的弓。這是不是隨著它的發展,這種JRPG感覺到人為人為或越來越多的人。儘管如果您狂暴地結束了整個過程(正如我們必須進行的審查),那會感覺有點滴滴,但這是一種罕見的遊戲,我們絕對可以證明它的長度是合理的。
遊戲玩法主要分為兩個相互連接的半部分,正常的生活和在元視頻中的生活,而《人物5》的吸引力大部分源自您如何平衡兩半活動的各種活動。其中大部分源於您承受的持續壓力,因為敘述主要是通過各種“弧線”進行的,您必須通過迫在眉睫的截止日期或遊戲結束了角色宮殿的寶藏。通常,您大約有兩個週的周內搶劫搶劫,而您在導致截止日期的個人日子上所做的事情完全取決於您。
在人生的普通一面,您大多數時候都上學,可以參加平凡的活動,例如在圖書館學習,洗衣服或與朋友一起出去玩。參加任何事物從“放學後”到“晚上”,將進一步發展時間,直到您不得不上床睡覺,而該截止日期越來越近。作為學生,您真的沒有任何“錯誤”的事情,但是您鼓勵您設定優先事項並朝著長期目標努力,因為您在給定的一天沒有足夠的時間去做所有的事情想。
生活的這一普通一面的關鍵遊戲元素是社交鏈接系統,它跟踪您與各種支持角色的關係的深度。這些社交聯繫不僅為您提供了對每個角色的動機和歷史的重要洞察力,而且還提供了被動能力來幫助跨國公司,並影響您的角色可以升級的速度。例如,使用Ryuji的社交鏈接進入7級,您一旦遇到它們,您就有機會殺死弱勢敵人。
因此,使用社會聯繫是戰略的動機,就像對角色故事的興趣一樣。與誰相處,將直接影響元戰鬥的某些方面,您必須仔細考慮自己選擇的人不是花時間與。就像在現實生活中一樣,人們的日程安排並不總是排隊,如果有多汁的新被動,您希望通過升級角色的社交鏈接來抓住,您可能需要在本周中圍繞自己的時間表來確保您可以在可用時與他們一起出去玩。
當您不忙於做家庭作業並從事兼職工作時,您將花時間在元角度打擊陰影。在這裡,遊戲玩法大多數類似於傳統的JRPG,當您爬過充滿拼圖,寶藏和敵人的大型主題地牢時。每個宮殿都是定制的,僅限於它出現的故事的章節,而您也可以訪問一個名為Mementos的較大的地牢,該地牢具有幾個程序生成的地板逐漸更加困難的挑戰。兩種地牢在設計中都是寬線性的,為“末端”提供了相對易於遵循的路徑,該路徑具有大量兔子步道,可以哄騙您探索人跡罕至的地方。
戰鬥是這裡節目的真正明星,適應MegatenSeries的按下將系統變成稍微簡化且易於探索的系統。大多數敵人將至少(九個元素)攻擊至少一個元素攻擊,並用該元素擊中它們,這既會震驚他們,又授予進攻方成員“再一次”轉彎。然後,他們可以用它採取另一個動作,也可以指揮棒傳遞到另一個角色,這給了他們額外的轉彎並提高了它們的傷害和治愈潛力。該接力棒通行效應與它傳遞的每個字符堆疊在一起,這可能導致某些角色嚴肅的如果您設法通過聚會的所有四名成員來獲得指揮棒,損壞輸出。另外,如果您設法通過擊中每個敵人的弱點來擊敗每個敵人,那麼您就會觸發“舉起!”使您要求敵人的事情(例如他們的忠誠或金錢)的序列,或激活一場全力以赴的進攻,使您的整個團隊都加入了高傷害超級進攻,擊中了對方團隊的每個成員。
我們讚賞這種基於轉彎戰鬥的周到的方法,因為您鼓勵您提前計劃多個動作,以充分利用您可以從Baton Pass等機制中獲得的獎金。從許多方面來說,當您嘗試如何最有效地擊倒敵人而不耗盡有限的資源時,它幾乎感覺就像是策略或益智遊戲。儘管增益和減益在老闆戰鬥中仍然很重要,但與其父母系列相比,在這方面,角色在這方面感覺更為寬容。您可以通過多種方式來游戲製作戰鬥系統並利用其獨特的怪癖來發揮自己的優勢,但是如果您不知道或根本不喜歡它,那麼Persona 5並不會無情地懲罰您在較低的技能水平。
您的每個黨員都有一個固定的角色,他們使用的角色決定了他們可以使用的技能和能力,但是Joker是可以揮舞多個角色的“通配符”。這意味著他可以有效地改變“班級”或在帽子下的能力設置,使他很容易成為團隊中最廣泛,最重要的成員。可以通過在戰鬥結束時成功與敵人進行談判,或者結合您收藏中的現有角色以形成更強大的角色,從而獲得新的角色。我們特別讚賞角色構建這一方面的深度,因為它使玩家嘗試多種遊戲風格和構建。你有為了相對頻繁地切換團隊,因為您的戰鬥能力與角色的力量相關,並且您只能升級幾次,然後才能開始看到回報率降低。通過強迫玩家不斷更改負載,較少的遊戲會感到更加懲罰,但是角色5巧妙地降低了對玩家的任何風險,通過使您能夠回購任何發布或融合的角色以換取金錢。考慮到這一點,您有權不斷嘗試,融合併探索您可用的每個開發選項,而不必擔心您可能會以後會搞砸自己。
作為角色5的“皇家”版本,此版本還包括大量的新內容和生活質量更新,這些更新解決了有關原始版本的大多數(少數)投訴。這裡的頭條新聞是整個第三學期有機地添加到遊戲結束時(約20至30個小時的新故事),還有一個新的Phantom Thief,名為Kasumi的新故事。更新的真正肉是進行了較小的調整,例如,遊戲的開始方式比以前的打開速度要快得多,或者如何重新設計宮殿以補償一種有助於和流線探索的新的抓斗掛鉤。那些已經在原始角色5中玩過的人可能想在承諾將這麼多時間進行有效的遊戲之前進行思考,但請不要誤會,Persona 5 Royal IS是這Persona 5的確定版本,甚至還沒有接近。
在圖形呈現方面,角色5在強調風格的情況下做出了出色的工作,而無需犧牲功能,並且在Switch上看起來很出色。 Shigenori Soejima的角色設計是業務中最好的,在這裡質量充分展示,因為每個角色都具有獨特而表現力的設計,這些設計在對話伴隨的各種2D肖像中確實尤其如此。同時,漫畫風格的藝術風格甚至在像您平凡的學校一樣,富有風格的跡象,當您圍繞著萬花筒棱鏡和霓虹燈油漆爆發而圍繞著近十個元音時,這將被撥打到11個。
這一切都與音頻相匹配,該音頻將搖滾音樂與酸爵士音樂混合在一起,這是最近記憶中最獨特,最令人難忘的視頻遊戲配樂之一。是否像下雨天,多雨的咖啡店氛圍在面具下“或更加充滿活力和樂觀的”生活會改變”,角色5在為音樂帶來有效的氛圍方面做得非常出色。雖然故事的長度意味著許多歌曲將獲得很多在積分片段時的播放時,這證明了這裡的配樂力量,我們從來沒有覺得即使是更普遍的曲目也變得過於重複。
我們感到特別提及有關聲音表演,這在整個方面都很出色。英語和日本演員都在這裡提供了呼吸和情感的出色工作,在這裡提供的多樣化的演員陣容中,僅僅因為主要故事節拍而必須錄製的對話量是值得稱讚的。
特別是關於此開關端口的性能,您可以放心,硬件可以符合任務。儘管與PlayStation對應物相比,我們指出了對接和手持式模式的一些模糊紋理和整體柔和的視覺呈現,但我們沒有註意到以任何明顯的方式下幀速率下降到30fps目標的任何情況下。相對於其他版本的任何較小的性能質量下降都像是在這裡的公平折衷,因為在旅途中玩耍和暫停如此巨大的產品的能力非常適合角色5的遊戲玩法。
結論
Persona 5 Royal是JRPG粉絲的“必需閱讀”的定義。一個深刻而動人的故事,時尚的演講,令人驚嘆的配樂和決策驅動的遊戲玩法,都可以帶來令人難忘和出色的體驗,這證明自己是應得的炒作和讚美。儘管那些在其他地方玩過的人可能想考慮Switch的可移植性是否足以證明全額付費以雙重降低是合理的,但它非常適合它。 Persona 5 Royal仍然是一款遊戲,我們絕對建議您盡快接您。這很容易成為過去十年中最好的RPG之一,您會為自己造成的損害。