任天堂顯然很長一段時間Labo。第一個包 - 被稱為“品種套件”- 全部是關於通過一系列不同的“玩具孔”構建來探索Labo的可能性;這是該系統多功能的有效證明,即使產生的紙板裝置氾濫在存儲方面令人頭疼。第二個套件 - 毫無疑問,第一個套件是一個更加集中的命題。您可以將單個型號構建,但是作為回報,與其他包裝中看到的玩具相比,遊戲範圍會大大擴展。
和Nintendo Labo -Toy -Con 02:機器人套件,您可以構建自己的機器人(或Mech,Jaeger,移動西裝 - 基本上是挑選您的首選詞典),並踏入內部以造成各種屏幕上的破壞。主要模式涉及在城市周圍踩踏摧毀您的道路上的一切,目的是在計時器降至零之前得分盡可能多。從面值上看,最初感覺就像是Wii'Waggle'遊戲的黑暗時代的淺回頭,但實際上,這裡的深度比遇到眼睛要多得多。
但是我們已經超越了自己;正如我們在我們對第一個套件的評論,您必須花一些嚴重的時間來參加這場比賽,然後才能接近嘗試高分。作為迄今為止最宏偉的Labo套件,機器人花了很長的時間來建造,也許毫不奇怪。遊戲估計,即使是最快的構建器也將至少需要三個小時才能創建整個過程。在一個9歲的任天堂粉絲的幫助下,我們花了更長的時間。實際上,我們不得不在兩天內散佈構建,這使我們渴望的同伴感到惱火。如果您有孩子,您可能想建立這個前給他們,因為等待對某些人來說是無法忍受的;看到這一切如何結合在一起很有趣,但是在第一個小時左右後會減弱。從好的方面來說,互動說明非常棒 - 我們夢想著像宜家委員會任天堂這樣的公司創建類似的數字文檔的時代,為地獄的扁平包裝家具。
機器人本身採用了背包的形式,該背包包含一系列加權的“功率塊”,這些“功率塊”與弦線相連,這些琴弦又與您的手和腳相連 - 還有一個紙板耳機。將Joy-CON插入這些組件中的每個組件(右手歡樂儀都進入背包,因為其IR攝像頭用於跟踪粘在上述功率塊上的反射膠帶的運動),從而使您的運動可以成為由機器人本身在屏幕上複製。
如您所料,在現實世界中打孔會導致您的機器人頭像在遊戲中揮舞著類似的力量。踩踏腳會導致機器人行走,而側面傾斜使它轉彎。除了這些基本動作外,您還可以訪問其他功能,例如伸出手臂飛行或蹲下以轉換為儲罐,並配有激光槍。建立功率量表,您可以使用適當增強的破壞性功能轉變為巨型機器人。從第三人稱的角度來看,一切都可以查看,因此您實際上可以看到加權功率塊在機器人的背面上升和落在,但是將紙板耳機上的遮陽板倒下,可以使您可以欣賞動作的第一人稱視圖- 就像在某種程度上,虛擬現實的超級廉價版本。
每場比賽結束後,您的積分將轉換為經驗,並且機器人的水平相應地上升。這似乎都很基礎,但是跳入“挑戰”模式不僅可以磨練現有的力量,還可以解鎖全新的力量- 例如火箭拳(看到您的拳頭在目標上飛來飛去)和強大的光束攻擊(通過同時用雙臂打孔來激活武器-風格)。由於他們緊密關注完成目標,挑戰模式中的任務甚至比主要的“銷毀一切”模式更具吸引力。您很可能會將大部分遊戲時間分配給兩者之間。如果您有兩個套件,那麼您可以與另一個玩家並肩作戰 - 可悲的是,我們將無法測試遊戲的這一部分,因為我們只有一個。
除了這些模式之外,還有其他功能可以延長套件的壽命。您可以使用紙板螺釘(插入背包的側面和頂部)來改變機甲的顏色;這與在Variety套件的“ House”玩具中看到的機械師類似。您還可以將開關控制台放在“機器人館”模式的背包內,其中您的動作變成了聲音。當您不想使用電視進行遊戲時,這很方便,而且可以預見的是孩子們的熱門歌曲,但是它不會讓您長時間回來。
像品種套件一樣,機器人套件也帶有玩具孔車庫,以及一些可用於創建您自己的紙板小工具的令牌零件。編程系統的通用性非常多,並且當成為建築物磨損的機器人的吸引力時,您可以依靠此功能來使您更加回來 - 只要您有耐心不僅掌握節點 - 基於系統,但也可以從紙板中構建自己的型號。
很容易看出為什麼任天堂決定在發佈時發布兩個Labo套件。他們倆都提供了截然不同的經驗。這個特殊的套件為您提供了強烈的重點,以犧牲(您猜到的)為代價,而這既是正面又是負面的。該遊戲的兩個主要模式比《品種套件》中看到的深度要高得多,但是遲早會厭倦相對簡單的遊戲玩法。然後,您有一個非常真實的問題,即要存儲一個不容易拆卸的大型紙板背包。我們敢說就像Wii平衡委員會幾年前,無數的塑料Wii遠程配件,許多Labo機器人套件會發現自己要么被拋在車庫中,要么完全被處置。 “存儲”似乎是一件奇怪的事情,但是使用Labo,這是一個真正的問題。一旦您停止玩主遊戲,您就可以隨時嘗試玩具-Con車庫模式,但是有什麼激勵措施可以使背包組裝在一起?
結論
當比較品種套件中看到的巨大的玩具量時,就不足為奇了超出機器人套件的價格很大。但是,可以說,這第二個包可以很好地展示我們將來可以從更專注的Labo套件中期望的深度。主要模式無疑是有趣的,並且給人一種沉浸感,這對於用紙板而設計的東西給人留下了深刻的印象。不利的一面是,組裝需要一個時代,而核心的“遊戲”不足以使您長期玩。然後,您必須決定是否要將該笨重的背包存儲在某個地方或花費大量時間將其仔細拆開,完全知道需要另一個四個小時的施工時間才能再次進行 - 如果當然,零件處於足夠好的狀態。 Labo被其最嚴厲的批評家稱為頭,儘管我們認為這是不公平的,但機器人套件確實感覺就像Wii時代的某種東西,因為它的吸引力。