許可遊戲的歷史大部分是褲子。當然有明顯的例外,但是每個Goldeneye 007或者SpongeBob Squarepant:比基尼底部的戰鬥像M&M Kart Racing,,,,,超人64,以及Wii版本的鋼鐵俠。Nickelodeon全明星爭吵試圖通過吸引開發商的開發商來阻止這種趨勢巴掌城為此,一場比賽是為數不多的競爭者之一超級粉碎兄弟,我們保證這是我們最後一次提及該系列的時間。尼克(Nickelodeon)的大人物是一位合格的開發人員,在表面上看起來都很有前途 - 但實際上值得嗎?
如果您不知道,Nickelodeon全明星爭吵被歸類為“平台戰鬥機”,這種類型會使您對對手造成傷害,以使它們更容易在屏幕的所有四個側面撞到死亡平面,由Super Smash Bros .系列(該死的)推廣。 20名戰鬥機中的每一個都有大約18個動作,可以像搶奪,蓋帽和跳躍力學一樣。一開始聽起來有18個動作聽起來很多,但是其中很多通常是半模擬的,因為它們在空中而不是在地面上進行,並且如果18歲似乎很多,那就不要看某個一定的英雄超級粉碎兄弟終極(再次該死)。
所有的動作都易於執行,並且每個角色的動作術都是它們獨有的。但是,所提供的移動集並不像我們想要的那樣多樣化或原創。例如,來自出色的頭像的Aang:最後的Airbender功能僅適用於近距離的動作,鑑於他在自己的媒體中他喜歡的戰鬥技巧,這顯然很奇怪。肯定有一些認真考慮的意思是讓角色代表他們的源媒體,這是我們的個人亮點是我們的ren&stimpy從Blammo!投擲日誌,但是每個戰鬥機的許多其他動作都覺得自己是開發的,只是因為他們有插槽可以填補。
展示的許多動作是相當簡單的攻擊,但有些動作在發揮作用,所有這些動作都具有更深層次的機制,所有這些動作都非常執行和滿足。然而,並不令人滿意的是對這些動作中的解釋,或者更具體地說是缺乏這些動作。大多數動作都是不言自明的,其他動作有一個簡短的解釋,可以有用,其他人則在解釋事情方面做得不夠好,但最糟糕的是根本沒有列出。例如,Toph的特殊性是帶有沉重的鐵靴的前翻轉,但是當她在空中時,她會創建一個地球的浮動平台。後者根本沒有在她的Moveset列表中列出。
演講也是一個混合的袋子。在大多數情況下,遊戲在開關上看起來不錯,並且在大多數階段都以穩定的60fps穩定。然而,在少數情況下,幀率似乎確實遭受了損失,而對於原因並不完全清楚。除此之外就像你想要的那樣可怕。
其他領域的實現較少,尤其是在配樂方面。有些音樂很好,但是其他曲調(例如,西部空氣廟舞台的主題)簡直令人不愉快,大多數人在嘗試循環時都有明顯的削減。完成單人街機模式的藝術品獎勵不會正確填充屏幕,也沒有任何聲音。整個包裝感覺就像缺少很多波蘭在幾個地區。
但是您會注意到,我們尚未談論超越動作措施的實際遊戲玩法,這主要是因為我們想先解決一些不滿。簡而言之,當您實際戰鬥時,遊戲非常出色。力學很緊,連擊的潛力很大,每個角色都有獨特的優勢和劣勢。我們不會在整個遊戲的一生中演變出太多的評論,因為這是一種演變,但是我們會說,儘管有些角色確實比其他角色更高,但這是由於我們的個人個人的可能性玩風格。
該遊戲在與另一個球員的經典一對一比賽中最聰明,最令人高興的是,在線上和離線一樣有趣。目標受眾可能對作為海綿寶寶的演奏並擊敗帕特里克很感興趣,但是顯然有吸引完全不同的球員的動力。你知道,那種知道dacus代表什麼的人。已經考慮了考慮這一子集的戰鬥粉絲可以適當迎合這一部分,但並沒有壓倒更多隨意的觀眾。有時事情有時會變得有些忙碌,但這是樂趣的一部分,並且有意包含粉絲最受歡迎的蟲子 - 諸如WaveDashing(WaveDashing)的功能有助於真正使自己的獨特和光滑的感覺。
當然,您也可以與四個總體球員一起比賽,但是必須說,這場比賽中良好戰鬥的瘋狂本質使得正確地解析正在發生的一切變得有些困難。您還可以在庫存和定時戰鬥以及一些體育遊戲模式之間進行選擇,這些運動模式毫不奇怪地執行了類似運動的目標,例如攻擊球以降落在對手的目標洞中。
在線擁有自定義大廳,快速播放使您與其他人一起拍打競爭,並競爭性遊戲限制了可以選擇的階段以及採用簡單排名系統的階段。除了自定義大廳以外,所有這些似乎都僅限於一對一的回合,但是由於我們覺得我們已經很清楚這很容易在遊戲中很容易。它可以建立更穩定的連接,我們無法想像許多我們想和其他人一起玩四個球員的實例,因此我們不抱怨。在線比賽也很順利,延遲的方式很少。我們確實經歷了一場比賽,似乎每秒大約15幀並刪除了所有粒子效果,但這絕對是原本歡樂的在線體驗的例外。
結論
Nickelodeon全明星爭吵是一名堅實的平台戰鬥機,具有大量隱藏的深度,並且在戰鬥之外也缺乏拋光劑。如果硬核遊戲玩法是首要關注點,您將擁有財富可以使您的牙齒沉入這裡,但希望被周圍的各種元素所困擾。有一個古老的時光,但這不是超級粉碎兄弟(該死的)。