怪物皇冠評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

大約三年前,Aurum Studio宣傳怪物冠在Kickstarter上,這是一款令人震驚的RPG,並不害羞地從某個受歡迎的遊戲Freak系列中汲取靈感。在賺了九次超過九次的錢之後,標題隨後轉移到了PC上的早期訪問,在那裡經常迭代並與社區反饋一起進行更新。現在,它的1.0版本終於實現了,並且自然而然地進入了開關。 Monster Crown提供了一種令人愉悅的,儘管有缺陷的回溯到簡單的怪物戰鬥日,但最終被證明是一種值得的體驗。

怪物皇冠(Monster Crown)位於皇冠島的野生世界中,在那里人類和怪物並不像在接受接受一樣和諧地生活在一起。例如,在這裡,您不會抓住您帶給團隊的任何怪物,而是形成一個“契約”,這實質上是馴服者滿足怪物需求以換取其權力的合同。您從一個不起眼的農場中玩耍,年輕,起床和即將來臨的怪物馴服者,但在您反復與一個專注於安裝一組的反英雄人物互動時,將皇冠島的命運置於手中,這使您受到了冠軍的命運。暴君。這不是一個特別啟發性的故事 - 與遊戲玩法作戰的怪物顯然是這裡的主要吸引力 - 但它很有趣,最終感覺值得。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

遊戲玩法遵循一種相當熟悉的格式,您可以在其中獲得併訓練一支擁有多達八個不同怪物的團隊,並在簡單的基於轉彎的戰鬥中將它們與野生和馴服的敵人相提並論。捕捉怪物就像為他們提供契約一樣簡單,然後根據水平和健康等因素接受或拒絕該協議。每個怪物都可以是五種不同類型的怪物之一,每種怪物都對一種類型具有抵抗力,並且對另一種類型造成額外的傷害,因此,您不僅要牢記傳統角色(DPS,坦克等)來建立團隊,還要構建團隊有了足夠的多樣性,您可以實際採用任何類型的類似水平的怪物。

與協同機械師的使用也有些混合在一起,這使您可以通過交換怪物或捍衛轉彎來構建一個特殊的電錶。與協同儀表有四個階段,每個連續的一個都在新的統計顛簸和好處上堆疊,這使您能夠在最終採取行動時真正讓您真正撕裂,儘管權衡顯然是每一個轉彎都花在構建儀表的情況下是一個你不進攻的地方。

必須說,在許多地方,戰鬥感覺相當不平衡,根據球員的不同,這可能是正面的或負面的。簡而言之,這感覺就像這是一個容易被利用或“破碎”的戰鬥系統,這可能使一些荒謬的勝利幾乎沒有值得。例如,我們遇到了一個是18級的早期老闆,我們選擇與我們在起跑區抓住的5級怪物進行戰鬥。我們下令說,怪物對老闆進行了類似毒藥的攻擊,在接下來的幾回合中,這很快就降低了其健康狀況的80%,這對於我們其餘仍未達到水平的球隊來說很容易被殺死。根據所有權利,我們應該不是如此輕鬆地贏得了這場戰鬥,但是如果您知道自己在做什麼,似乎幾乎很普遍。缺乏平衡可以為戰鬥增加一個有趣的元素,但是很難通過設計還是平衡不佳來辨別​​。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

與平衡的有趣分支是繁殖和融合系統,它為您的喜好提供了很多餘地。您大約有200個“基礎”怪物可以與契約建立契約,但是每個怪物都可以通過特殊物品或通過繁殖以獲取全新的怪物。經歷了幾代人,看看您可以製作哪種瘋狂的突變體有一些有趣的道德問題,但為看到Monster Crown所花費的25個小時添加了很多可重播性。顯然,一旦考慮到這些因素,就有一千多種不同的怪物,因此您不乏團隊競爭,您可以在這裡嘗試。

如果單人播放器方面還不夠,那麼還有預期的多人遊戲功能需要抗衡,這主要是為了使您更多地與其他玩家戰鬥或交易。缺乏本地多人遊戲是令人失望的遺漏,但是在線探索了一些很酷的想法,例如如何使用“淨雞蛋”利用另一個玩家的怪物作為育種中的“父母”之一,基本上給予了這些基因您是一個隨機結果。多人遊戲是否仍然積極的但是,將要克服怪物冠的關鍵障礙。目前尚不清楚是否可以使用其他版本的互動遊戲,我們可以輕鬆地看到這是一款遊戲,在Switch Players繼續前進之前,在Switch播放器繼續前進。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

從演講的角度來看,怪物皇冠肯定會很好地確定其GBC美學。簡單的精靈作品使它具有真實的複古感覺,配樂通常聽起來與長期的經典神奇寶貝曲目非常相似。但是,怪物設計是一個缺乏的區域。有200個基本怪物,肯定有一些不錯的設計,但是其中許多看起來更像是您在便宜的ROM黑客中看到的東西。由於缺乏對每個怪物和幾乎不存在的戰鬥動畫的不同哭聲,這並沒有幫助,這可能會使無靈感的設計看起來如此誇張。誠然,必須做出一些犧牲來維持遊戲男孩風格,但是在這些方面可以做更多的事情,以使更多的生活進入整個世界。

不幸的是,我們也遇到了一些明顯的性能問題,坦率地說,鑑於這種遊戲風格,這是無法接受的。當Monster Crown嘗試在迎面而來的資產中加載時,高速穿越Overlld的高速奔跑很容易打動您,我們至少遇到了一種場景,在這種情況下,小故障菜單選擇導致遊戲鎖定,迫使我們關閉了它並損失了大約30分鐘的進度。這樣的問題並沒有打破遊戲,並且可以在補丁中解決,但是請注意,發射版感覺就像它可以使用更多的拋光劑。

結論

Monster Crown是一款體面的比賽,在幾個領域的巨大效果不佳。與繁殖和整體紮實戰鬥系統合法的想法被愚蠢的怪物設計和性能問題失望了。然後是房間裡的大象,那就是怪物皇冠最終感覺就像是最古老的神奇寶貝遊戲的笨拙且令人上癮的版本。我們仍然會給這一建議,因為體驗的骨頭足夠好,值得一提的是釘在8位的日子裡的大型神奇寶貝球迷,但是您可能需要等待與這一銷售的銷售。