到了這個時間點,JRPG自謙虛的開始以來已經走了很長一段路,而且似乎每個新版本都在試圖找到一種通過浮華的新戰鬥系統或前提來再次重新發明輪子的方法。即便如此,早期JRPG的相對簡單性還是某種魅力,這就是東京RPG工廠在發行中捕獲的努力。我是Setsuna是一場直接打的遊戲。 90年代的RPG在某些人看來是多麼倒退的觀點。現在,開發人員再次使用精神續集,失去了sphear,它具有前任的許多理想,同時試圖在需要的地方進行改進。它在這項努力中取得了很大的成功,儘管丟失的Sphear可能依賴於久經考驗的真實和真正的公式,這對於該類型的退伍軍人來說並不奇怪,但事實證明這是一種令人愉快的,優質的RPG。
迷失的Sphear明星卡納塔(Kanata)的故事,他是一個住在埃爾加斯(Elgarthe)村莊的善良男孩和他的朋友。當引入“丟失”的概念時,很快就會變得有趣,其中物體,人和地方可以消失並在他們尾隨地留下白色空隙。在發現他擁有獨特的能力,可以利用記憶的力量來恢復其原始形式,卡納塔(Kanata)和他的船員出發踏上重塑世界的旅程,並進入導致失落現象的原因。
儘管該情節充滿了疲倦的JRPG陳詞濫調,但它的節奏卻保持良好。這裡可能沒有很多創意的觀點,但它是一個完善的敘述,帶有各種有趣的角色,而某些情節的曲折確實令人驚訝。冒險,悲傷,幽默和激情是平衡的混合,我們在不久之後與英雄主要演員有聯繫。
戰鬥的形狀是I Am Setsuna中存在的更拋光版本的形狀,而所做的更改非常歡迎。所有玩家的動作均由ATB量規管理,但這裡值得注意的是,您可以在LA周圍移動角色Xenoblade Chronicles 2在戰鬥中獲得敵人的優勢。黨員的巧妙定位可以為您帶來優勢,例如以相同的攻擊襲擊多個敵人,或者讓一些黨員逃避廣泛的效果攻擊。它仍然比現場動作更基於轉彎,但是角色定位提供的額外細微差別是一個受歡迎的變化。
在戰鬥流程中,每個角色都有一個單獨的儀表,以慢慢填充,使他們有一個勢頭。如果在發動攻擊之前閃爍的時刻,則按下Y按鈕,這允許角色某些增強功能,例如更高的傷害或殺人效果。這是一個簡單的包容性,不難實現,但是可以為快節奏的戰鬥增加策略和張力。
另一個值得注意的包容性是沃爾科塞州,特殊的機甲在競選活動中幾個小時獲得了極大的幫助。這些本質上是超頻模式的功能,可大大提高角色的統計數據,以便他們可以處理並造成更高量的損壞。訴訟的使用由副總裁池支配,該副總裁在任何沃爾科斯(Dulcosuit)採取行動時會耗盡,這是戰鬥設計中有一些瓶頸的地方。副總裁池足夠小,直到遊戲之後,您的選擇才大大受到補充積分的限制。不幸的是,這具有在大多數戰鬥中掩蓋沃爾西套件的效果,因為用盡他們花費的寶貴資源是不值得的。這有點可恥,但另一方面是典型的敵人戰鬥很少需要您使用它們。在大多數用途中,沃爾西套件將是過度殺傷。
字符的定制非常簡單,足以拾取,但是對於那些願意在當時投入的人來說,它具有令人愉悅的深度。除了典型的武器和盔甲外,角色還可以配備Spritnites(基本上是Materia),使他們能夠進行特殊的攻擊和鑄造法術。儘管其中大多數都是直接的,但是可以配備一些噴霧器,可以使被動增強(例如針對某些損害類型的團隊範圍的增強),一旦角色在戰鬥中存儲足夠的動量點。好像這還不夠,如果在執行動作時花費一個動量點,那麼Spritnites也可以配備其他人,從而給他們帶來更大的效果。所有這些組合在一起,形成了一個系統,為您提供了許多選擇,並有利於許多不同的遊戲風格,但它以一種直接且易於理解的時尚呈現。
在所有這些自定義選項中建立了一些新的“偽像”概念因素,並在世界地圖中構建了一種新型的“工件”概念因素,從而賦予了您角色的另一種增強功能。地圖上的某些點使卡納塔(Kanata)可以恢復丟失的結構,然後將您的被動益處帶入地圖上各個地方的戰鬥中。這使您可以更好地控制諸如計量儀的速度或在某些情況下的臨界命中率的高度,而大量的人工製品為您帶來了很多選擇,可以為您如何支持戰鬥。您是建造有利於填充動量量規的工件,還是交換了以魔術為中心的黨員並建立削弱魔術攻擊有效性的黨員?文物是提供間接字符定制的好方法,並以相當穩定的剪輯引入新的字符。
針對I Am Setsuna的一項投訴是,環境缺乏適當的品種,而是選擇大部分統一的雪景。 Lost Sphear通過提供視覺上獨特的各種環境來解決這一問題。有一刻可能會發現您在墓地裡尋找寶藏,而在另一艘船中,您會發現自己在維多利亞時代的大都市中。儘管敘述有時可以用提取問題來填充,但您永遠不知道下一步將在哪裡最終出現,而Overworld Map感覺很史詩般。
即便如此,這裡幾乎沒有什麼能使您從圖形的角度打動您。歡迎極簡主義的藝術指導,但在某些地方感覺有點便宜。重複使用的資產和簡單的模型是一個常見的景象,使這在許多方面都感覺像手機遊戲。儘管在便攜式模式下玩遊戲並不是太多的問題 - 我們建議這款遊戲,但從藝術的角度來看,這仍然可以做更多的事情,從而給玩家留下更大的印象。就目前而言,在比賽后幾年裡,您可能會記得幾年,而且考慮到遊戲其餘部分的基本質量,這有點可恥。
現在,在撰寫本文時,Lost Sphear以50美元的價格在Eshop上列出,坦率地說,這是一個荒謬的要價,對於所提供的產品來說,這可能是許多潛在買家的遊戲或打破遊戲的意義。儘管提供了很多內容,但它顯得蒼白旁邊是Xenoblade Chronicles 2的近乎無限的深度,該深度僅為十美元,這使得那些不是該類型的頑固粉絲的人更加艱難的賣出。毫無疑問,如果您正在尋找傳統的JRPG,Lost Sphear是一款優質的遊戲,當然值得您花時間,但是是否證明高級價格是否取決於您。
結論
您在JRPG中從未見過的失落的Sphear幾乎沒有任何東西,但這並不意味著這是一個被駁回的頭銜。如果您能看到陳詞濫調,那麼丟失的sphear會帶來一個引人入勝的世界,深厚的戰鬥系統和許多可重播性,這可能會讓許多RPG迷人感到高興。 Tokyo RPG工廠已經證明了它能夠從過去的錯誤中學習,儘管丟失的Sphear仍然可能不是超越的遊戲計時觸發,證明自己值得這一遺產。我們建議任何喜歡專注的,傳統的RPG的人丟失Sphear;它的價格可能很高,但這是粉絲們不想錯過的愉快體驗。