殺死La Kill:如果評論(切換)

當流行的動漫獲得視頻遊戲改編時,通常是某種形式的競技場戰鬥機。在單獨的開關上,我們已經看到了我的英雄,,,,, 火影忍者:終極忍者風暴,,,,,七龍珠Xenoverse 2更多的變革擊中了動漫許可,成為令人愉悅的奇觀戰士。伴隨著競爭對手的海洋,Arc System可以使用最新的Arena Fighter(由Studio Aplus開發,這也負責小巫術學術界:時間會議廳殺死洛杉磯:如果,應該在您的開關庫中得到一個地方嗎?

簡而言之,這取決於您對原始的知識殺死拉爾日本動畫片。與新手友好的主流競技場戰鬥機的介紹不同火影忍者或者七龍珠,球員立即被扔進了一個令人困惑的場景活動,這將使新手完全困惑。簡短的介紹性配音試圖讓您填補故事的基礎,但是那些至少沒有基本理解的動漫的人應該在嘗試跳入之前就填補自己。

令人驚訝的是,對於格鬥遊戲來說,非常重視為粉絲提供令人滿意的敘述。由原始創作者和令人驚嘆的動畫工作室觸發的監督,Kill La Kill:如果為粉絲提供自動漫結局以來的第一個官方官方敘事內容。當然,它開始強壯;如果絕對沒有時間將玩家直接扔進厚度,則從高質量,動感障礙的開瓶器開始。

與大多數基於動漫屬性的遊戲不同,A+的戰鬥機被設計為從原始敘述開始始終始於偏向原始敘述的“假設”場景。與其完全專注於系列主角瑞科·馬托(Ryuko Matoi),球員將花費大量時間作為學生會主席Satsuki Kiryuin。您在四個或如此小時的運動中越越努力,敘事差異就越明顯。每個事件似乎都比上一個更具粉絲服務。

Kill La Kill:如果要確保每個角色的個性都完美地代表了一項出色的工作,那麼即使您從未看過原始動漫,您也會了解他們的意思。雖然只有少數人甚至像真實的人類一樣令人毛骨悚然,但他們的動機很明顯。雖然我們不會在這裡破壞它,但某些事件下線會設法炒作粉絲,並至少使他們的眼睛孤獨逃脫。這並不是非凡的,但至少是執行得很好的。

考慮到格鬥遊戲的譜系有罪的裝備開發人員ARC System Works(至少在北美和日本)發行遊戲,Kill La Kill:如果應該肯定需要一種精湛的改組。憑藉ARC系統在2D格鬥遊戲類型中的近乎完美的條目,為遊戲玩家提供了一些您可以獲得的虛擬Fisticuff的最佳例子,我們希望Arena Fighter最終能夠獲得技術,平衡且有意義的入場。不幸的是,Kill La Kill:如果是我們在相當長的一段時間內扮演的最弱戰鬥機之一。

與有罪齒輪中發現的技術深層戰鬥機制不同,這個標題實際上是3D空間中的三鍵戰鬥機。遊戲的十個可玩角色中的每個角色都可以訪問短程攻擊,遠程攻擊和後衛。每一步都以風格傳達;發射連擊的猛烈襲擊會產生華麗的火花,並擊中效果,以充滿屏幕,有時以平穩的性能為代價。

就像大多數戰鬥機一樣,著陸和攻擊將填充超級計,使您可以使用強大的特殊攻擊。每次攻擊都是動畫的:華麗的24fps動畫序列以積累,重量和令人滿意的命中效果打開每個動畫。不可避免的無用的攝像頭與嚴重不雅的服裝設計合併,以創造出極端的性化水平,有些人會感到誘人,但大多數人肯定會發現令人反感。那麼,沒有一個在您的家人面前玩的人。

如果對您的性格設計無關緊要,請Kill La Kill:如果在Nintendo Switch上是一個出色的標題,即使在大型電視上被炸毀。表現確實在某些地方受苦;遊戲的大部分主要戰鬥都涉及許多角色,所有角色都在一個競技場中淘汰了,這兩個競技場都可以在兩個停靠中表現出色便攜式模式。 1v1的戰鬥並不落在以下,但是在這裡似乎不在桌子上。一小陣容僅需六個競技場即可參加比賽,重複踢得太早進行了格鬥遊戲。

破折號的機制和一個有趣的“岩石,紙,剪刀的機制,試圖保持著有趣的戰鬥,但是偽造的相機和不可控制的鎖定使許多戰鬥都令人沮喪。任何涉及超過1對1的比賽的比賽都是耐心的練習。大多數額外的模式包括不滿意的小組戰鬥。

在戰鬥之外,沒有什麼能讓球員長期娛樂的東西。通過戰鬥進行比賽將為您贏得可以用來解鎖音樂,3D西洋鏡等的黃金。雖然對額外的絨毛表示讚賞,但它們只是您需要研磨才能訪問的額外解鎖。

結論

除非您是動漫的粉絲,否則Kill La Kill:如果不是您的遊戲。儘管故事模式非常漂亮,但它並不像其他競技場戰鬥機所提供的長時間的體驗那樣冗長或引人入勝。儘管ARC系統的潛力工作競技場的戰鬥機聽起來很有希望(即使在這種情況下才出版),但這款3D格鬥遊戲最終比許多同時代人都更加失望。視覺效果是原始的,動畫很漂亮,但其他一切都感到貧瘠。 Kill La Kill:如果感覺像預算標題 - 太糟糕了,它的價格為50美元。