Gundam Breaker 4評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在許多方面,Gundam Breaker 4代表了Bandai Namco的Mecha動作系列的新開始。這不僅是分裂之後回到根源的新的Gundam Breaker粉絲群並不順利,但這標誌著Mainline系列首次是Nintendo Switch或Western Motionces。幸運的是,Gundam Breaker 4給人留下了深刻的印象 - 它的戰鬥令人上癮,自定義選項是首屈一指的,並且這裡有足夠的內容可以讓您忙一段時間。如果您一直在尋找一個可靠的新hack'n'斜線動作遊戲來添加到交換庫中,那麼這可能適合您。

Gundam Breaker 4具有一個簡單的故事,使您扮演一個自插入主角的角色,他正在扮演無數版Gundam Breaker 4。當您克服競爭對手並在本賽季結束時參加大型戰鬥錦標賽時,一個氏族與一個氏族,然後慢慢開始在社區中建立自己的經驗和聲望。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這個情節對它的本質很好,但是與諸如類型的同行相比,整個事情感覺相當無關緊要Megaton Musashi W:有線。當然,大多數人不會因為深厚的傳說和敘述而玩這樣的機甲遊戲,但是在這裡有更多的感覺來鼓勵在宇宙中進行更多的球員投資。另一方面,您可以合理地認為,開發人員並沒有過多地關注這一方面,因為他們知道您主要出現在遊戲玩法上,這在這裡非常好。

最好將其描述為一個基於任務的節奏,並為那些喜歡修改的人提供了很多深入的RPG自定義。您從一個小型集線器區域開始,在那裡您可以在那裡購買新零件,與其他玩家(如果您在線)進行互動,並為您的Gunpla配上新鮮的戰利品。建立設置後,您將跳入一個任務,將槍管通過其步調,以抵抗敵人的浪潮,並帶有少數不同的目標,使動作變得新鮮。有時,您正在打防禦,以使敵人在一定的時間內遠離給定區域,而其他時候,您的任務是擊落一個或兩個不斷被飼料敵人蜂擁而至的大敵人,您必須定期清除。根據您的表現,您將獲得大量的戰利品和獎勵,您可以隨身攜帶,通過更艱難的任務重新開始週期。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當您直接紮根時,這是一個非常簡單的遊戲循環。用橫梁軍刀撕開敵人並在戰場上升起,感覺很順利,令人滿意,而這裡有很多技術深度,可以容納那些想在更高困難中將其槍管推向極限的人。能夠雙重揮舞並擁有多達四種獨特武器的新增加(每隻手臂上都有一隻近戰,一隻武器範圍都有很多組合的可能性,同時為您提供了很多自由自己在戰鬥中與各種形式。

除了近戰和遠程攻擊外,您通常還具有少量的OP技能和EX技能,配備了戰鬥,這些技能提供了一些強大的限量使用動作,可以通過強大的光束攻擊或諸如強大的光束攻擊或為您和您的黨員快速治愈。它們的觸發限制確保您不會將它們用作拐杖無法正確地學習如何戰鬥,但是我們讚賞他們提供的選擇來解決您的負載並提供一些其他工具以保持優勢。

為了使您保持動感並激勵智能,外科手術,您在每個任務中總是總是在兩個組合儀表中進行兼顧- 一個在每次罷工或彈丸中都會增加,而每次殺人都會在每次殺死後都會上升。在被推開各個閾值之後,每個組合表逐漸解鎖被動型愛好者,例如較短的冷卻或更高的戰利品下降速率,以激勵保持您的條紋。我們非常感謝該系統添加到戰鬥中,特別是在它如何推動您專注於快速造成的傷害方面殺人 - 以犧牲另一個為代價的一個殺戮將導致任務結束時不合標準的成績。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果您想在任務中提供一些幫助,您還可以選擇在線合作隊中最多三名球員(僅有的在線,沒有本地或沙發多人遊戲)。此外,您可以嘗試賞金任務,在那裡您可以與玩家的Gunpla的AI控製版本對抗,以了解您的堆疊方式。在審核期間,我們無法連接到服務器,但是似乎這裡的在線功能在將PVE焦點匯總出來的情況下做得很好,而不會過分專注於與他人的競爭。

回到主樞紐,有超過250個獨特的套件的零件,您可以搶劫或購買,然後以任何想要的組合裝備到Gunpla,這使您有很多理由磨碎和追逐稀有滴滴。當您通過主要任務進行時,有很大的新戰利品,但是如果您正在尋找一個特定的頭盔或斧頭來解決一個專業任務,那麼您通常必須在您知道它更有可能下​​降的任務。將新的mods裝備到槍管上很簡單,儘管菜單接口說明所有統計數據都可能很難在便攜式模式下解析- 我們建議您在停靠模式下玩Gundam Breaker 4,對於那些無法處理非常小的人來說交換機屏幕上的文字。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

從視覺上講,Gundam Breaker 4提供了公平的演示文稿,儘管很明顯該版本的視覺效果太多。環境相當乏味和朴素,質地渾濁,砲彈模型都具有假質的外觀(其中種類在這裡的作品,考慮到這是基於現實生活玩具系列的)。它還提到,開關版本以30fps的速度運行,而其他平台上可用的版本則在60下運行;考慮到這裡的模型和環境的簡單性,開發人員無法從硬件中擠出更多性能,這有點令人失望。

我們對Gundam Breaker 4的另一個(次要)抱怨是,它的遊戲玩法往往會迅速重複。其他類似標題,例如怪物獵人系列,由於每個怪物向基礎戰鬥引入的新型機制和獨特策略而設法避免這種情況。而Gundam Breaker 4則具有體面的敵人的品種數量,感覺到這裡的重點更多是您觸手可及的潛在設備選項的數量而不是在遊戲玩法上。可以肯定的是,真正陷入困境並嘗試各種構建以查看給定任務中有效的方法是很酷的,但是我們希望更多地專注於更多樣化的任務目標,以幫助Hack'N'n 'Slash Combat感覺新鮮更長的時間。

結論

Gundam Breaker 4為該系列提供了回報,並一次又一次地證明了它知道專注於其優勢的重要性。儘管它的中間圖形和某種重複的遊戲玩法可以使它有所阻礙,但令人難以置信的深刻定制選項,活潑的戰鬥和近乎無端的可重複性使這是一種遊戲,它將在您身上掛鉤深的一旦點擊。如果您喜歡Gundam,我們建議您在獲得機會時選擇它,尤其是如果您正在尋找一個內容豐富且相對較低的投資動作遊戲以添加到Switch庫中。