幾年前,Gust Studios(受歡迎的)工作室RPG工廠 - 通過放出許可的RPG改編,以做一些不同的事情童話尾巴動漫和漫畫。這不是特別偉大的遊戲,但還不錯,而且顯然與觀眾表現得很好,以至於續集是綠色的。和童話尾巴2,我們很高興地說,陣風制定了總體強大的RPG,儘管這也犯了許多同樣的錯誤。
童話尾巴2在第一場比賽的比賽發生後不久就撿起了,並且主要以適應高潮的Alvarez Arc進行。我們在這裡說“適應”,因為開發人員從最初的講述中改變了這個故事時獲得了很多自由- 在這裡的調整和遺漏可能會分裂,但總的來說,它仍然感覺像是一個一致且有趣的故事最吸引長期的粉絲。
本質上,這是最終的童話尾公會的原始旅程的一章,在這裡,公會必須集結,以擊退一個競爭對手帝國的入侵。一旦Alvarez弧完成,就會將為此版本寫出完全原始的弧線,它是主要事件的結尾。
然而,情節偶然發現的一個值得注意的領域正在其起搏。這始於發生大衝突的中間,很少會使腳步從氣體中脫離,以使場景呼吸並給您一個理由關心。因為在阿爾瓦雷斯(Alvarez)弧中有太多的覆蓋地面,所以通常感覺就像童話尾巴2從情節到點衝刺,經常傾向於笨拙,沉重的言論和“如您所知”的陳述。需要提醒。這個故事肯定沒有問題相干,然後,但是它的執行有很多不足之處。
但是,儘管與情節的發展沒有直接關係,但童話尾聲日記模式是講故事的一個方面。與Tales系列中流行的“短劇”非常相似,這些小壁爐式小插圖簡要介紹了從愚蠢到真誠的團隊成員之間的小規模互動,您一直在解鎖新的互動。儘管它們在很大程度上與主要情節脫節,但我們讚賞這些場景如何突出主要故事所缺乏的角色之間的聯繫。如果中央故事情節會減慢步伐,並將更多地集中在探索人際關係和動機上,那麼它不斷向您拋出的艱鉅時刻將會更加激動。
遊戲玩法遵循這裡更寬的線性結構,使我們想起了一點Dragon Quest XI,其中您探索了龐大的區域,這些區域散佈著敵人,寶藏庫,地標和側碼。儘管地圖感覺比史詩般的遠景更加艱難,但在任何一個Xenoblade遊戲,探索仍然感覺值得和有趣,因為您要搜尋美食,以幫助您的團隊更加優勢。另外,當您在期待大型戰鬥中為團隊增加更多成員時,您將獲得更多的現場技能和能力來克服障礙,這使您有偶爾返回早期區域並抓住一切的動機。
自上次入場以來,戰鬥已經進行了大修,用更具ATB風格的系統代替了基於死記硬背的戰鬥,類似於Gust在最後幾個Atelier遊戲中使用的東西。每個戰鬥人員都有一個動作欄,一旦填補,他們就可以行動,而敵人將不會等您做出選擇,這激發了快照決策。您所選的角色始終可以(最初)使用多達三個基本攻擊,並且每次連接時您的角色都會獲得一些SP。然後可以將其用於特殊攻擊,您可以將多次特殊攻擊鏈接在一起,或者反複使用同一版本的同一版本,以逐漸上升的SP成本。
反复擊中敵人,會降低敵人的休息棒,一旦用完了,他們就會震驚,您可以選擇與現場的一名黨員觸發特別的特別節目。還有其他補充功能,例如支持來賓角色或強大的“覺醒”限制中斷狀態 - 它為您提供了更多工具,甚至可以掩埋您的敵人。
儘管在許多方面有所不同,但這種新的戰鬥系統總體上是其前身的改進。實時元素和能夠控制領域的其他兩個黨員的能力,或者用按鈕的點擊在板凳上的某人中標記,這使您的感覺更加動態,因為您仔細考慮了諸如組合時間和諸如組合時間和元素弱點。我們感謝您建立的勢頭,尤其是在較長的戰鬥中,其中總是有子觀察者可以拍攝,因為您明智地管理自己的資源,從而最大程度地利用了您施加的痛苦。該系統不斷向您施加壓力移動和行為,但不是以使您感到過於失望或不知所措的方式。
戰鬥結束後,通過相對簡單的技能樹系統來處理角色進度,從升級到分配到新技能或平坦的統計升級以及以前已解鎖的技能。每個角色都有三個技能樹,而我們很喜歡有機會一些在每個角色如何發展方面,這種技能樹系統的餘地有點弱,表面層面是因為它自己的利益。您的角色沒有明顯的感覺感覺解鎖幾個節點後,任何更強大的人都更強大,感覺這樹在這裡更不義務,而不是為遊戲循環做出有意義的貢獻。儘管如此,遊戲的“數字”效果仍然具有一定的滿意度告訴您認為您的聚會變得越來越強,有時就足夠了。
至於視覺效果和性能,童話尾巴2是一個混合的袋子。藝術風格熟練地模仿動漫的視覺效果,並且看起來很紮實,尤其是在手持模式下 - 只要您不看也密切。儘管這些模型是專業的和動畫的,但環境本身充滿了斑點陰影和泥濘的低分辨率紋理,這使情況具有更便宜的感覺。
然後,性能會使情況惡化,幀速率可能到處都是 - 顯然,當您朝任何方向跑得太快並且發動機努力跟上時。童話尾巴2肯定遠非開關上最醜陋或表現不佳的RPG,但它在硬件上並不非常適合。
結論
儘管這是對其前任的改進,但Fairy Tail 2仍然是中途許可遊戲的縮影。它沒有做任何異常出色或創新的事情,也沒有任何問題或缺點會大大拖延。儘管情節節奏不佳,淺薄的力學和一些乏味的表現,但活潑的戰鬥系統,有意義的探索和令人心動的角色互動最終使這一值得這一值得。我們建議童話尾巴2給玩過以前的RPG的特許經營粉絲,儘管新移民應該更加謹慎地跳入。這不是“立即用完並立即購買”發行版,但您可能不會失望如果或何時到達它。