很難誇大原始的重要性川島博士的大腦訓練(或者腦時代,如果您在北美)。即使這些天來,許多人都以Wii的方式將游戲帶給非gamersWii運動,至關重要的是要記住,大腦訓練是首先進行的,將無數的DS手持式移動到中年和老年顧客,否則他們不知道柯比和孩子岩。
那是將近十年前的,現在,遊戲景觀發生了巨大變化。任何人和每個人現在都在遊戲,部分是因為我們所有的手機都完全可以觸手可及地供應休閒和復雜遊戲的無盡供應。那麼,是否可以將新的大腦訓練遊戲進入當今的遊戲環境中?任天堂似乎當然是這樣認為的,但是這個新的開關版本並沒有真正將原始概念超越DS Originals的作用。
就像它的前任一樣,開關大腦訓練的主要頭是測試您的“大腦時代”的能力,這實質上使整個“您只會像您一樣年輕”的概念,並將其應用於您的腦海。您為您提供了三個練習,每個練習都集中在大腦的另一個元素上- 自我控制,處理速度和短期記憶- 然後將平均結果作為“大腦年齡”提交給您,理想情況下是您的“大腦年齡”您想盡可能低。
您的日常腦年齡測試中的三個練習是隨機選擇的。其中一些又回到了該系列中以前的遊戲中,而另一些則是新增功能。請注意,並非所有回歸練習都一定受到歡迎:我們總是很樂意參加計算並解決一系列數學問題,但我們不認為有一個活著的人要求返回您必須記住25個數字的練習,然後填充空網格。
在大腦時代模式之外,還有一個日常培訓部分,您可以通過一系列不同的迷你游戲保持大腦的熱身。首先,您只從其中一個或兩個開始,但是每天您完成一張郵票,您收集的郵票越多,您將要解鎖的更多額外遊戲。如果您每天玩遊戲,那麼您將在所有內容可用之前大約兩周半(如果您作弊,大約一個小時,只需將開關的系統日期移動到一個小時)。
就像大腦時代的測試一樣,訓練練習是新舊的混合體。返回的最愛包括馬里奧博士衍生產品傑出的傑作《傑作》演奏會(由於多觸摸屏的屏幕,現在包括和弦)和sudoku的回歸。同時,新的練習包括娛樂雙重任務,您必須在底部屏幕上觸摸最高數字,同時關注頂級屏幕,這些屏幕試圖跳過一些障礙。然後是攝影記憶,在其中顯示了一張照片,然後必須從小組中挑選出照片,同時也試圖記住新的照片。
由於技術原因,可以理解的是,一些經典的迷你游戲缺少。畢竟,當開關沒有麥克風時,進行語音識別練習的可行性稍小,就像那些要求您喊出岩石,紙,剪刀場景的答案的練習一樣。但這並不是說開關自己的頭和小動物沒有出現。
向前邁進正確的Joy-Con及其IR相機,以及其識別手勢的未充分的能力。您沒有這次握住您的手來表現出“岩石”,“紙”或“剪刀”,而是握住IR相機並進行手勢。同樣,另一個遊戲向您展示了一系列不同的手勢,並要求您快速復制它們。
這些是在訴訟程序上工作時的一個有趣的新轉折,但其中有一個問題:他們並不總是。有時,相機會讀錯誤的手勢,或者請您在沒有意識到已經擁有的情況下將手移開(出於校準目的)。通常,您可以在幾秒鐘內解決問題,但是鑑於大腦訓練遊戲圍繞著您進行快速和準確的快速練習訓練,浪費了幾秒鐘,試圖讓遊戲以認識到您的手勢可以產生重大影響在你的分數上。
其他一些小型遊戲也需要您使用Switch的觸摸屏編寫數字或字母。總的來說,遊戲將非常準確地識別出您的刮擦,但是總會有一個奇怪的場合,而您不得不刪除您的條目並嘗試再次寫入,這是您已經知道的那一點結果屏幕會說您和一塊巧克力一樣聰明。
最終,對於原始遊戲的所有成功,任天堂希望閃電再次爆發可能會有些放錯。開關的大腦訓練不是相當它的前任被證明是不可抗拒的提議;對於初學者而言,該開關比DS回來時要昂貴得多,因此,您不太可能讓非遊戲者丟下所有這些錢,這對他們來說是13年前的時尚(也是如此)值得指出的是,在撰寫本文時,可以將DS Originals挑選文字便士在線或您當地的慈善商店)。
更重要的是,請考慮一下:很難相信,但是最初的腦訓練在西方推出了整整一年前原始的iPhone做到了。在沒有智能手機的時候,它到達了世界,觸摸屏的想法仍然令人難以置信。接受大腦訓練的DS不僅有用。擁有這是一件時尚,未來派的東西。如今,如果您前往Google Play商店或iOS應用商店並輸入“大腦訓練”,您會看到比在Rock'N Roll名人堂入選儀式上更多的圖標。這些天(有時從字面上看)的大腦訓練應用程序是一分錢,因此即使以預算價格,這也比14年前要困難得多。
結論
很難確定誰的腦培訓受眾是誰。那些會很樂意為原件購買便宜的DS的休閒觀眾不會購買更昂貴的開關,而現有的交換機所有者可以找到一些其他可能不會更好的大腦遊戲,但肯定會便宜。這裡有足夠的娛樂性,但是您可能會在一個月內失去興趣;如果任天堂應該變成手機遊戲,那就是這個系列。