眼鏡蛇Kai:空手道KID SAGA繼續評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

空手道小子電影系列似乎對這位作家來說似乎有點刻薄。不要損害所述孩子的難以忍受的技能,但是有很多在那里至少一個空手道的電影成人。有理由認為,空手道成年人在空手道中比空手道小子更好,因此更值得關注。這使我們進入了熱門的YouTube紅色/Netflix/Kickasstorrents系列眼鏡蛇凱,這位吵架者顯然是基於的。我們聽說這相當不錯,但是搭檔遊戲能否希望達到如此崇高的高度? “很好”的高度?

現在,毫無疑問眼鏡蛇凱:空手道小子傳奇繼續是有一些遊戲問題,但是令我們真正的驚喜,他們並沒有真正妨礙最終變得非常有趣的,敲門拳 - '相當抓撓真正的偉人毫不費力地管理的癢(憤怒的街道4想到彈簧)。在這裡,您最初選擇了名義上的眼鏡蛇Kai或Miyagi-do Dojos(坦率地說,毫無酷的酷),然後開始毆打您的小路中的每個活著的人。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

立即有明顯的問題。遊戲運行好的,但是考慮到總體上不高的視覺效果,我們會期望更好。動畫在某些地方也很奇怪 - 您可以向八個方向移動,但是跳入前景或背景,將您的角色抓到了怪異的僵化姿勢;作為人群控制策略,可能更明智(可以這麼說,您可以在“垂直”移動時向左或向右攻擊),但它永遠不會停止看起來不尋常,而且便宜一點。

否則,訴訟程序是活潑和直觀的。您已經有了通常的打孔和踢,以及作為修飾符運行的能力。握住正確的扳機可讓您釋放毀滅性的特殊動作,可以多次擊中敵人,從而破壞其健康條。您還可以用A按鈕躲避和招架,讓您中斷攻擊並返回青睞。 ZL和ZR共同激活了“ Mega Crash”樣式的移動,它將清除屏幕 - 在捏中很有用。

在一個巧妙的觸摸中,似乎是從Netherealm最近的格鬥遊戲中引起的,您還可以與背景互動,將對手粉碎成其他無害的風景,這既有用,又非常有趣- 不幸的是,這樣做似乎使遊戲引擎變得有些使遊戲發動機本身有所不同,並且會使遊戲引擎本身有些有用視覺效果像瘋了。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

實際上,這裡有很多嬰兒床從這裡點頭到經典的鬥毆者 - 傳奇人物烏龜及時將敵人發射到屏幕上的地方移動到這裡,您可以將風景踢入敵人的方式讓人回想起即將到來的重新發布斯科特朝聖者與世界。甚至還有今年的角色轉換戰鬥,但我們準備將其稱為巧合。這是其他有時甚至更好的遊戲的拼湊而成,但是它可以融合在一起。連擊和雜耍是重點,並且在任何時候簡單地滾出道奇的能力都會給人一種愉快的控制感 - 如果您在幾個敵人之間被抓住,那總是在您身上。

在遊戲中走上一步很有趣,收集了丟棄的現金以換取統計升級,但是眼鏡蛇凱在節奏方面遇到了一些問題。難度和進步之間沒有真正的快樂媒介,因為這些水平太長了。這遠非吵架者在默認設置上的容易程度,這遠非理想之選,並且對遊戲的容易程度加劇了。微風很好,但是挑戰至關重要,這款遊戲似乎使您選擇一個或另一個。您將想加大困難,但是這樣做只會使已經很長的階段甚至更長。帶一個朋友來加速事物,並使痛苦因素增加一倍。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

不過,我們不能假裝我們有什麼關閉與眼鏡蛇凱(Cobra Kai)在一起糟糕的時光。這是愚蠢的,廢話,但這一切都起作用。比賽感覺很好,不屈服於玩家,並且有很多要戰鬥的事情,您可以在額外的挑戰中查看在Dojo之間的挑戰,這將為您帶來很多貨幣來購買升級。

不要因為這是一個有執照的遊戲而不僅僅是全功能。有很多事情要做,沒有一個感覺懶惰或不合格。很明顯,這是一個團隊製作的遊戲,該遊戲了解是什麼使有趣的腰帶滾動器,但我們推測預算和開發時間不是相當在那裡使它真正至關重要。

結論

眼鏡蛇Kai:空手道Kid Saga繼續看起來像是一個懶惰的現金,但實際上,這是一項巨大的努力,通過使其許可證的俗氣微風。鳴叫戈貢佐拉它的80年代配樂與厚臉皮,愚蠢的風格相匹配,以搭配其厚臉皮,愚蠢的遊戲玩法來為之努力。 Cobra Kai:Cobra Kai:空手道Kid Saga繼續超出了持牌遊戲設定的標準,因此不乏水平,可玩的角色和各自的升級。抓住一個朋友,打蠟,打蠟。 (實際上,這聽起來有些粗魯。)