一個名叫Niko的貓般的孩子在一個破舊的房子裡醒來,鎖在一個帶有書架,密碼鎖定計算機和地板上的電視遙控器中的房間裡。它太黑了,無法閱讀書籍,並且在任何地方都沒有密碼的跡象 - 您可以找到出路。不久之後,Niko偶然發現了地下室的巨大燈泡。一個預言機器人聲稱,尼科是救世主 - 彌賽亞旨在將太陽帶到世界中心的塔以恢復日光。這是Oneshot:世界機器版這是一款最初於2014年開發的簡短的觀察遊戲,講述了一個可愛的,陰沉的故事。
像Oneshot這樣的遊戲很難審查,因為太深入研究敘述會破壞體驗。只知道這一點:開發人員Future Cat讓您 - 玩家 - 故事中的角色。 Niko的任務被構架為安裝在PC上的遊戲,該遊戲既可以用作菜單和敘事設備。選擇壁紙,更改配色方案,查看成就等的選項,採用桌面圖標的形式。 Niko會經常通過Nintendo Switch配置文件的名稱來解決您的垂死世界,以通過Nintendo Switch配置文件的名稱與您聯繫。 Future Cat巧妙地使用了台式PC與內部遊戲之間的這種二分法,以在已經令人信服的冒險中增加創意層。
基於物品的難題 - 思考猴子島的秘密觸感比公然的幽默更加絕望 - 尼科(Niko)越過三個不同的領域前進。例如,一個守門機器人要求我們簽署分類帳以通過,但沒有筆。我們走了,在整個搖搖欲墜的格倫(Glen)中引導尼科(Niko)進行墨水,並找到適合浸入其中的東西。這包括與被遺忘的機器人和被壓倒性的居民交談,所有這些都充滿了魅力,並以幽默的幽默來阻止事情變得過於黯淡。與兩三十年前的點擊冒險活動不同,沒有一個難題使我們陷入困境,但是當事情滑入到位時,多巴胺般的衝動擊中了我們所有人。在我們不知不覺中,積分捲起了,我們坐下來,從苦樂參半的結局中坐下來。
如果我們不得不命名一個gripe,則源於Onehot最初為實際PC設計的方式。控制鼠標指針和遊戲內窗口的尺寸在將游戲進入控制台的過程中丟失了。我們發現,要么很難在窗戶模式下看到像素化世界的細節(尤其是在開關未加索的情況下),要么在以厚實,分心的邊界的全屏模式下時太模糊。
儘管如此,這些並不是主要問題。實際上,我們想不出一個合法的理由不推薦Onehot:World Machine Edition,對當下單擊冒險的人都有興趣。畢竟,花一個或兩個下午的時間要差得多,而不是指導Niko通過Switch上最可愛和最具創意的獨立遊戲之一。