經過兩次漫長的延遲到2021年12月的最初發行日期之後 - 最後一刻的微調和“最近的世界活動”(又名弗拉基米爾·普京的非法入侵烏克蘭) - Wayforward高級戰爭1+2:重新啟動營地終於來了。這對遊戲男孩的前進經典賽的時間非常好,老實說,回顧這個閃亮的新系列的最棘手的部分是發現了任何真正的物質要抱怨。我們在這裡得到的是一種以五顏六色的漫畫風格包裹著令人愉悅的上癮的策略的寶庫,一旦它陷入了您的鉤子,幾乎不可能放下。
如果您是一隻舊戰爭犬,他在當天發行了最初的2001/2003,那麼您已經在這里大部分時間都知道了什麼,有一些最光滑,最具欺騙性的基於轉彎的戰術動作在任何平台上。 Advance Wars系列可能無法提供更多基於“嚴重”轉彎的努力的選項XCOMS或全面戰爭,但是這裡的效果非常好,並且如此完美地平衡,以至於最終並不重要。這些是您在開關上永久性的遊戲的各種遊戲,這就是手頭戰鬥的無休止的可重播性質,非常節奏的小規模衝突,使您粘在屏幕上並回來更多。
當您挖掘出遊戲的各種熱情的COS時,首先戰爭中的動作可能看起來像是輕率的卡通樂趣,但是一旦訓練輪脫落並且您的動作很大,您就會100%。需要掌握策略限制,以生存緊密的刮擦和不斷擴大的敵方單位和場景。
但這並不是說如果您是新手轉向基於戰術動作的新事物,那麼您不應該考慮這個考慮。實際上,遠非如此。您的入職官員Nell始終與之解釋所有內容的工作原理,遊戲的教程部分已經巧妙地進行了重新設計,以便在添加到戰鬥中的每個新方面都得到了解釋。混合,每當需要刷新時,都有大量的嚮導。在兩個廣告系列中的任何一個中,您還可以隨時切換到一個休閒模式,從其經典形式撥打了難度,以幫助平滑新兵的任何艱難地點。
這兩個競選活動中有什麼?好吧,結合在一起,您在這裡尋找穩定的35-40小時的戰術動作,如果您是新手的新手,也許會更多,我們完全建議您從第一個廣告系列開始,因為這是肯定是備受推崇的故事如果您選擇跳到黑洞上升,如果您出於某種原因選擇,您可以從一開始就可以做的事情。
從2001年開始預先戰爭而且,在迅速瀏覽了單位運動並與內爾進攻的基礎知識之後,我們被介紹給了安迪(Andy),這是一家充滿活力的年輕橙色之星公司,他渴望進入戰場,與藍月的入侵部隊糾纏在一起。開場排序會看到您可以掌握單位類型,地形戰術 - 山脈為您提供了高度的優勢/森林隱藏了您的動作等等 - 以及周圍的輕型坦克的來龍去脈,以阻止運動的走廊並破壞您對手的計劃。然後,您將慢慢介紹捕獲城市,以賺取供應,從而從行動領域的基礎上淘汰更多的單位,並且在精心平衡的這些單元的選擇中,遊戲發現了它令人上癮的潮流和流動。
一旦您擁有各種坦克,船舶,潛艇,直升機,導彈防禦系統,偵察吉普車,APC等,那麼預先戰爭的真正天才就開始揭示出來。乍看之下似乎非常簡單的地圖很快就變成了緊張的戰場,橋樑迅速變成了備受關注點,當您爭取領土上的優勢和供應路線的控制時,激烈的坦克戰鬥發揮了作用。海洋主持人是在能夠從射程中粉碎目標的偉大軍艦和潛艇潛艇的對峙,這些潛艇潛伏在地面以下,天空由轟炸機,戰鬥機和直升機的業務佔據主導地位轉動。在這裡同時發生了多種戰鬥的風味,每個人都很美味。
除了管理和操縱所有不同的單位類型外,您還需要考慮某些任務中的戰爭效果,這是一條厚厚的毯子,在戰鬥區域延伸,需要您發送偵察團隊並確定的位置隱藏的敵軍。在這些交流期間,戰鬥變化的節奏使您進行緩慢的遊覽,這些遊覽需要您仔細考慮地形,以便對對手進行區域,減輕他們的防禦力並找到自己的總部而不會發現自己被包圍。還請記住,可以將敵方總部直接從蝙蝠中瞄準和捕獲,以結束遊戲默認的小規模衝突中的對抗,您應該始終既捍衛自己的運營基地,又要利用快速移動的運輸選擇來偷偷溜走後門的一個單位,並驚訝地關閉了敵人,因為它們因其他地方的戰鬥而分心。
該遊戲通過淘汰任務,在您只有幾天的時間來完成任務的情況下,或者通過向對手捕獲一定數量的城市,從而使事情進一步混合在一起,從而導致對抗當您試圖阻止敵人跨過地圖的某些部分,海岸線和道路變得至關重要。所有這些都導致了一種真正令人難忘的情況的戰術行動。不可能的逃脫,狂野的捲土重來,震驚的失敗和勝利的潰敗,這一切都通過自己的特殊力量帶來的酷炫的COS進一步增強,可以部署,以幫助您立即扭轉戰鬥的潮流。
所有的舊收藏夾都返回這裡,以安迪,麥克斯,勇氣,薩米人等為等,也可以為您提供許多不同的CO和超級大國,例如安迪(Andy)的能力,一旦負責他的儀表,就可以修補車輛和單位向上 - 使您從撤退到被捕獲的基地以治愈 - 勇氣的狙擊手感覺暫時擴大了他的軍隊的進攻範圍。與預先戰爭2:黑洞上升的擴展選擇相比,預先戰爭為您提供了有限的時間,但是,通過跳入遊戲的戰室模式並獲得硬幣,您將能夠解鎖完整的名冊從Hachi的商店中獲得COS,以便將它們與CPU進行戰鬥,磨練您的技能並在每張地圖上賺取這些難以捉摸的S級。
如果您喜歡以人類形式的對手,那麼您還可以選擇在任何一種在線戰鬥中與多達三個朋友的戰鬥(我們無法對此評論進行測試)或本地戲劇這看到您在一個控制台上共享控制器或連接四個開關以陷入戰鬥。從HACHI購買了大量預製地圖,可用於這些模式,並且遊戲還帶有一個dinky Design Room,您可以忙於創建自己的地圖,然後可以在線使用或與其他玩家共享。簡而言之,重新啟動營地是一個徹底全面的包裝,為您提供了很多遊戲方式,我們只能希望一旦玩家在發行日開始開始行動,對在線遊戲的新添加足以表現出來。
關於對這種翻拍的增強功能,除了增加了在線模式以及少數現代便利的添加之外,例如能夠在敵人的轉彎中重播您的最後一步或快速向前看,這一切都像往常一樣了從遊戲角度來看,這正是我們想要的。為什麼要弄亂如此完美的公式?因此,在圖形和音頻演示中,我們看到了最大的變化,這是遊戲中唯一受到批評的唯一領域。
清晰清潔的新圖形風格使更新與原始遊戲的氛圍緊密相關,拿起經典的奇妙單元和像素地圖,並為它們提供了改頭換面,可以增加細節,光滑的邊緣,新的動畫和充足當您釋放各種CO時,令人愉悅的過場動畫。音頻的演變也為體驗增添了很大的增長,許多出色的聲音表演使角色的演員陣容像前所未有一樣栩栩如生。在所有情況下,UI也非常乾淨,易於解析,在任何情況下,您都需要通過簡單地移動一個單元,按下肩部按鈕以獲取更多詳細信息,或者按下“ B”以查看攻擊輻射。
那麼,我們的努力批評是什麼?好吧,我們並沒有完全以一種遊戲盒/棋盤遊戲風格呈現戰斗地圖。是的,我們是令人難以置信的nit派餅,但是確實如此。您在玩遊戲時會習慣它,而且我們現在幾乎都忘記了它,但是早期,它感覺就像是一個設計決定,使您擺脫了一些動作。我們知道這可能是一個決定進一步從類似現實世界中的任何事件中進一步消除手頭的戰爭的決定,但我們絕對更喜歡放大戰鬥領域的原始風格。也許還有一種感覺,沒有什麼新的挖掘這裡。在這場精美的翻拍中,毫無意義地加入了武力。這是您所期望的。
不過,除了那些小小的抱怨之外,Advance Wars 1+2:重新啟動營地確實是對一對真正的戰略經典的令人愉快的重製。這裡的核心遊戲玩法並沒有在一天的戰鬥中度過一天,這種戰鬥感覺完美地穩定著。這個故事是丟掉的東西,是的,但是很難不陷入其高度討人喜歡的COS的感染力。整個軟件包看起來也很棒,並且在停靠和手持式模式下表現出色。我們只想翻拍廢墟的日子和雙重罷工現在請任天堂。我們再次完全上癮。
結論
Advance Wars 1+2:重新啟動營地是對兩個經典GBA策略標題的令人愉快的重新想像。這裡的遊戲玩法仍然像以往一樣令人上癮,平衡和挑戰,並且增加了一些現代便利,並且能夠與朋友在線與朋友進行比賽的能力,可以使整體套餐變得光滑。憑藉清晰,乾淨的新藝術風格增加了許多新的動畫和過場動畫,重新製作的配樂以及混音中的語音演講,這是一次拋光戰爭的回報,使我們再次對該系列充滿了沉迷。這是您將為控制台上的永久空間保留的遊戲,這是一種永恆的體驗,您會在可預見的未來將其藏在開關上。