Doshin The Giant Review(GameCube)

上帝的模擬器當天是一件大事,但必須說,近年來,它們並沒有那麼普遍。這也不會隨著遊戲而改變,因為多辛巨人是2002年太空年度的GameCube遊戲,除了美國以外,其他任何地方都發布。自從歐洲啟動以來,這款罕見且經常被遺忘的遊戲達到了6768天的周年紀念日,今天感覺如何?

Doshin The Giant是一款奇怪的遊戲,我們認為沒有人會否認這一點。基本的前提是,您是一個名為Doshin的愛情巨人(以巨人的腳步聲命名),他們有一天在Barudo島附近的大海中出現,這是Doshin做一些的工作東西。所說的東西主要是為了照顧島上的居民,並鼓勵他們以您的榮譽建造紀念碑。

您可能想照顧村民並滿足他們的要求。這可以是通過籌集或降低土地,將樹木帶到其建築工地,消除障礙物,甚至只是將它們帶來。幾乎沒有任何終點可以站在這些小人物的好處,但是您也可以通過邪惡行為來影響他們。踐踏村民,當村民希望將其抬起時,降低了土地,將村民的房屋扔進了大海,這都是豐富的折磨掛毯。

當您安撫或折磨村民時,他們會以愛或恨授予您,並用一個或另一個(但不是兩者兼而有之)的圓圈,您會成長。起初這似乎很微不足道,但是更大的優勢具有豐富的優勢:您可以籌集和降低大片的土地,走上陡峭的懸崖,隨著步態保持不變而更快地移動,甚至拾起更大,更重的物體否則,Doshin簡單地沮喪地咕gr。

不過,這並不是所有的桃子和玫瑰 - 大大也會使您更加危險:偶然踐踏村民太容易了,導致了合理的仇恨;撿起您想要的東西,而不是旁邊的東西可能會很徵稅;對土地進行小調的調整幾乎是無法實現的。無論如何,在遊戲中的一天結束時(持續了令人驚訝的三十分鐘),多辛(Doshin)將“停止生活”而不是死,第二天,您將以新鮮的“微小”身份重新出現。

當涉及到行動時,Doshin至少是行人角色。如果您想在村莊之間旅行,則必須將其蹄蹄,這可能會很慢,尤其是當您在一天開始時仍然很小的時候。在您在前一天做出了幾乎任何步行的短暫漫步工作之後,必須重新開始就可以使荊棘在您身邊,因此盡快獲得愛或恨很重要。不過,還有另一種選擇,它與多辛先生的邪惡的自我相提並論。

在任何時候,您都可以拉動“ L”按鈕並變成仇恨的巨人Jashin,剝奪了任何能夠舉起東西或幫助任何人的能力,而是為您提供技能,以立即使村莊和村民保持平整。 Jashin通常比Doshin快,甚至有翅膀讓他跳可笑高度,並以使我們英俊的愛巨人哭泣的速度覆蓋里程。自然,您造成的所有破壞都會引起令人難以置信的仇恨,從而使您在創紀錄的時間內成長。就像現實生活一樣,討厭可能會令人失望的盈利。

村民甚至只是在賈辛(Jashin)的視線中逃跑,迫使您在做得好和以體面的速度獲得位置之間取得平衡。如果您很聰明,您可以像Jashin一樣跳躍並覆蓋遠距離的距離,然後在村民見到您之前恢復到Doshin,但這比科學更重要。

但是,如果遊戲如此慢,你為什麼會需要快嗎?好吧,這是因為該島可能會被各種自然災害擊中,而且賈辛不僅可以及時及時趕到他們來製止它們,而且他通常在擺脫它們方面做得更好。村民毫無疑問會拿到威利斯,但有時您需要忽略他們想要的東西,而要專注於他們的需求,而這不會活著。

這完全取決於您是否當然很好。如果您對待它們很好,村民將為您建立紀念碑,但是如果您給他們造成足夠的痛苦和痛苦,他們也會構建這些吸盤。兩種方法都是完全可行的,但是屏幕充滿了頭骨的方式,而小小的人們從您身上尖叫(以至於他們甚至會討厭Doshin)絕對使我們想做正確的事。我們發現,艱苦,累人的工作被愛比因更簡單的破壞行為而受到的喜愛要多得多,即使結果基本相同。

最終的目標是為每個彩色村莊和村民的每種顏色組合都為您建造(通過愛或仇恨)建造的每個紀念碑。最好的方法是通過將一個男性村民帶到一個足夠大的空地,然後帶上一個女性村民來創建新村莊,以便他們可以開始建造和…你知道。但是,儘管這個總體目標,遊戲還是鼓勵您做任何您喜歡的出血地獄。是否想爬到山頂並滑落在您的流浪漢上?做到。是否想將整個島嶼沉入海中,讓魚接管?沒有人會阻止你。

您是一個巨人,這是一個玩具盒,可以做任何您想做的事情。在創建新的文明,摧毀它們,在整個Kazoo中創造粗魯的形狀時,會發現很高興。鑑於遊戲的年齡,並且雙重地認為這是64DD遊戲的翻拍,因此僅憑地形形式就非常有趣和令人印象深刻。

這並不是說Doshin這家巨人並非沒有缺陷:村民通常會要求您將土地抬高到愚蠢的高度,因為他們想要懸崖的景色或其他東西,或者如果潮汐在地板上戳了四個,他們會害怕四個幾秒鐘,您將抬高土地以停止它再次發生,然後他們會再次要求您降低它,以便他們深入腳踝並再次抱怨。

該遊戲還非常依賴您創建自己的樂趣和目標。我們對此沒有任何問題,因為這是我們的遊戲,但是我們可以看到它似乎對許多玩家沒有什麼可做的。儘管“ Y”按鈕降低了“ Y”按鈕,但“ X”按鈕如何提高土地,這也確實很奇怪,儘管“ Y”按鈕要高於GameCube控制器上的“ X”按鈕。

從視覺上講,對於GameCube遊戲來說,這是很好的,儘管沒什麼可寫的。村民一旦散發出聞到了多辛(Doshin)的鹹海洋猛烈味道,因此越來越多地變成2D精靈,但是岩石性能的局限性是平衡的,在我們的播放過程中,從來沒有一次降至60fps以下。所有事物也有一個魅力,可以幫助提升它,而不僅僅是看起來“舊”。特別值得一提的是,曲折的,空靈的旋律和非洲風格的drumbeats也應該引起精湛的配樂。可恥的是,玩遊戲時不經常使用它。

結論

巨人多辛(Doshin the Giant)是一次完全獨特而令人困惑的經歷。平衡努力工作和被愛並迅速做事,但討厭以及隨機的自然災害,可以在原本超級冰鎮的遊戲中採取一定程度的戰術。村民可能會有不合理的要求,這些要求通常與鄰居的鄰居相抵觸,他們站在兩米之遙的地方,但這是您承擔如此沉重的責任所付出的代價。它在視覺效果中顯示出一些年齡的跡象,但是僅憑地表的機制仍然令人印象深刻,並使Doshin成為巨人,即使在今天也可以玩。