飛濺或崩潰評論(3DS ESHOP)

儘管可能很簡單,但從巨大的身高掉下東西仍然很有趣。有宣洩的宣洩是放開一些東西,當重力抓住時令人滿意的聲音,一個物體落入最終目的地。例如,一塊石頭到達井的底部可能會深深地令人滿意 - 但是您是否想知道隨著石頭下降會發生什麼?我們會冒險“可能不是”,但是Poisoft當然有。

飛濺或崩潰((kersploos!在北美)採用最簡單的娛樂形式,消除了水污染的任何風險,增加了一些超現實的曲折,並將其扭曲成令人上癮的快節奏視頻遊戲。它看到了重新想像的Wells的內臟,就像食品,木製路障和粉絲一樣。顯然,到達井底並不像看上去那樣容易 - 而不是直接掉落,而是必須躲避障礙物並飛過浮動甜甜圈的中間,以加快加速。

這是一個時間攻擊遊戲,因此,如果您想要排行榜上最佳得分,則需要達到這些提升。問題是,您走的速度越快,控制對象並立即查看您的物體就越艱難。您的健康計也有限,因此您必須與安全保持平衡,以完成下降。墜入太多事情,底部不會有飛濺。不過,您可以在途中碰到氣球,以使您的健康稍微撞擊。

雖然每個井通常只需要60到90秒才能放大,但這些時刻通常充滿了緊張。要完全記住它們太多了,因此您必須在大多數情況下僅依靠自己的反應。我們無法計算我們開始一個感覺放鬆的次數的次數,並結束了它,只是意識到我們在3DS周圍產生了碎屑的抓地力。它的習慣是將困難升至一口井的中途,但很少對此感到沮喪。

有十口井可以玩,我們在一個小時內將它們全部解鎖了 - 只花了很長時間,因為我們在繼續前進之前經常扮演第一對夫婦。但是,似乎這就是Poisoft的意圖,因為提供的最初物體之一是無敵的橡膠球。您打算粉碎並進入所有級別,因為這是遊戲真正開始的地方。

這些第一批運行是關於發現的,並且在沒有先驗知識的情況下參加新課程的考驗;它們很難,但它們並不無法克服。原始的挑戰是在擊敗時期出現的,在這裡飛濺或崩潰證明自己非常引人注目。相對較短的水平長度意味著再走一次太容易了 - 僅僅因為您已經完成了一次舞台,除非您的反應始終是完美的,否則不要期望每次都打敗它。

有井的物體一樣多。十個中的每個人都有其自身的屬性 - 不同的提升速度,尺寸,形狀 - 極大地改變了您的遊戲方式。它們都以荒謬的短篇小說短片的介紹,解釋了每個物體如何被扔下井,這是輕鬆愉快的。但是,如果您想直接進入動作,它們很容易被跳過。

標準石很小,妮利,由於其不太易於刺激的100 hp,可以碰到一點。橡膠球可以生存任何東西,但是如果您遇到障礙,它的彈性性質會延遲進度。一個鐵球佔據了屏幕的很大一部分,使即將到來的危險更加困難,儘管它的999 hp實際上可以保證您最終將其倒入底部。在刻度的另一端,有非圓形對象的轉動不同,只能命中幾下。對於最頑固的球員來說,甚至有一個人都會受到打擊。滴水不必塗抹。

控件很緊,儘管最初有些物體感覺有些脆弱。例如,將您沒想到的東西夾住。不過,這感覺是有意的,因為飛濺或崩潰與學習​​對像一樣多,就像要鍛煉課程一樣,一旦您將其放入練習,就可以單擊。十個中有很多種類:您必須適應每個人,學習它們如何扭曲,移動的速度。您無法在它們之間移植您的遊戲樣式1:1。您絕對可以掌握一個人,但可憐地失敗了。每個人都有不同的感覺,因此每個能力水平都有一些東西。

飛濺或崩潰還具有3DS上一些最佳的立體3D。景色延伸了,好像您正沿著井的軸向下看一樣,雖然在2D中仍然可以播放,但我們認為出色的3D確實增加了一些東西。無論哪種方式,它都很容易,具有合適的卡通風格,讓人聯想到Hydroventure:自旋循環的環境。菜單同樣吸引人;它們乾淨,打開,所有大鈕扣和鮮豔的色彩。

配樂中只有幾首曲子,但它們都完美地播放了。在荒謬的故事介紹中,有彈性,幾乎是喜劇的音樂,以及在水平上的瘋狂技術作品真的很適合。然而,傑出的是標題曲目:陽光明媚的景色,大喊“春天!”,裡面充滿了小鼓和鳥兒。我們可以很高興坐下來一次循環播放幾分鐘。

肯定有一些可以擴展的事情。有一些本地排行榜,每孔最多存儲15次,但我們也希望看到這些功能的在線功能。您至少可以通過StreetPass進行交換。看到一種無盡的描述模式可能會促使您盡可能長時間地生存下來,這可能很有趣。

結論

不要讓少量的級別拖延您:飛濺或崩潰不是一個可以玩一次並放在一邊的遊戲。這是一款令人上癮,表現出良好的遊戲,它就是用每個獨特的對象來磨練您的能力,以得分最佳時光。儘管我們也希望其排行榜也可以在線擴展,但推薦或崩潰的推薦。