Zelda評論的傳奇(3DS ESHOP / NES)

什麼時候塞爾達傳說於1986年發行,至少對遊戲玩家來說是一次令人大開眼界的體驗超級馬里奧兄弟曾經。儘管該遊戲擴大並鞏固了平台遊戲的左右右轉,而塞爾達傳說在我們面前開放了龐大的世界,並允許我們去任何我們喜歡的地方。這是一次故意迷失方向的經歷,今天仍然很容易欣賞。

以前的遊戲 - 尤其是Atari的冒險- 試圖在我們眼前展示廣闊的景觀,但大多數經典遊戲玩家都最喜歡的是塞爾達傳說,這是有充分理由的:遊戲是,而且永遠都是傑作。

從令人印象深刻的精彩作品到令人回味的音樂,從遊戲開始的那一刻起,您就很清楚。你做什麼但是,遊戲開始完全取決於您。塞爾達傳說是一項開放世界的冒險,在該學期具有任何意義。當然,只有通過物品使用範圍才能訪問一些路徑,但是,總的來說,Hyrule是您的牡蠣。

您控制鏈接,被要求重新組裝智慧的三角形,這已經分為八個。他還需要拯救名義上的塞爾達公主,並殺死巨大的甘農,以擺脫邪惡之地。而且,一旦他這樣做,我們認為和平將永遠統治。哎呀。

控制很簡單:鏈接以D-Pad的壓力和A揮劍的方式移動,這是他的主要武器。可以通過創新的方式將不同的物品映射到B庫存屏幕,這些庫存屏幕匯集了一個令人印象深刻的大型武器庫,並幫助他在當時的其他遊戲主角中脫穎而出。

理想情況下,您將按順序完成九個地牢中的每個地下城,但是缺乏適當的地圖和一些可笑的NPC提示,這意味著您很可能會避免出現它們。這可能會看成一個問題,但實際上只是反映了賦予Zelda傳說的吸引力的東西:它的多功能性。

始終有很多選擇(每次找到新物品時數量增加的選項),您總是有多種方法來擊敗敵人,逃避陷阱並探索周圍的世界。儘管許多球員(尤其是習慣更具體指導的年輕球員)可能會因這種開放而感到惱火,但其他人則將其視為實驗,學習和磨練其生存技能的邀請能夠征服他們偶然發現下一個猛攻。

實際上,該遊戲是如此的通用性,以至於序列破壞和速度跑步既變成了多年生的樂趣,no-sword和三心奔跑都是自我施加的挑戰,即使是最好的球員也可以賺錢。在這一切中都更加困難,更狡猾 - 第二個任務,您擁有的遊戲不僅包含遊戲玩法,而且還帶有許多可能的體驗方法。

當然,作為任天堂最早的傑作之一,它並非沒有故障或怪癖。上述提示被偽劣的翻譯所掩蓋,缺乏指導或指導可能會留下許多重要的段落(有時甚至是地牢)幾乎找不到。與姐妹遊戲不同銀河戰士,Link項目的很大一部分的彈藥有限,因此轟炸每個瓷磚,希望您能找到道路並不總是一個選擇。

幸運的是,3DS Virtual Console釋放具有恢復點,可以減少浪費的彈藥,不幸的是必須在死後恢復和補貨的必要性。太常用會 - 是的,將要- 影響您對遊戲的享受,但是很高興將它們在那裡保持節奏和挫敗感最少。

但是,任何對Zelda傳說的疑問都將是很小的,或者簡單地反映了遊戲不適合他們的事實。它是無情的,很殘酷,經常混淆。然而,它也是神秘而美麗的,無論您多麼小,您在遊戲中所取得的一切成就都非常滿意。在旅途中擁有《塞爾達傳說》當然是什麼,我們將永遠不會抱怨。

結論

儘管有些痛苦,但塞爾達傳說的年齡令人驚訝地很好。出色的配樂,創造性的視覺效果和精湛的層次冒險聚集在一起,提供瞭如此深刻的遊戲體驗,以至於玩家仍然沒有耗盡其威嚴。然而,它在開放世界的方法中毫無歉意,缺乏手持的可能是對那些期望的人的想法。但是,對於任何通過該障礙工作的人來說,這是一款仍然是傳奇的遊戲。