Capcom不能選擇更好的時間發布鬼的n goblins進入3DS虛擬控制台。畢竟,這是萬聖節,這是最經典的怪異遊戲之一。真正的問題是它今天的表現如何,這是我們很樂意回答的:實際上很好。
儘管它在NES離開日本僅一年後才發布,但Ghosts'N Goblins的圖形和聲音都非常好。視覺效果有一個有效的黑暗和骯髒的感覺,反映出您必鬚麵對的壓迫性危險,而配樂從嘲笑到腳步般的醒目,毫不費力地變得如此輕鬆,以至於您甚至可能沒有註意到。對於這樣的早期標題,感覺令人印象深刻。
當然,它並不完美,放緩和閃爍都是常見的煩惱。在事物的音頻方面,有些敵人會蜂擁而至,煩躁不安,這很可能會讓您觸及音量控制。儘管如此,儘管存在缺陷,但總體上還是一個有效的包裝。
至於冒險本身,您控制了亞瑟(Arthur),當女友被惡魔綁架時,他在內衣的一個墓地裡無辜地閒逛。我們都去過那裡,亞瑟。
當然,這是他作為一個勇敢的騎士,穿著薄薄的盔甲,讓她回來,所以他拿起長矛,而在殺死黑社會的軍隊的路上沒有太多其他。
控件很簡單:跳躍,b拋出武器,然後用圓形墊或D-pad移動。我們對亞瑟控制的方式完全沒有問題,儘管與後來的更精緻的遊戲相比,他確實感到有些僵硬。您的主要武器是長矛,但您可以撿起其他人,例如刀(快速),盾牌(需要)和火炬(這是無用的)。死亡時,您會保留這些武器,當您擁有自己喜歡的東西時,這很棒,但是當您陷入無效的事物時,徹頭徹尾的邪惡。
當然,真正使幽靈的goblin的身份真正使鬼魂的身份是困難,而級別的設計通常是廉價的,例如3級的Gargoyle迷宮或4級的移動平台 - 從來沒有任何事情都無法克服小記憶。每次死亡本質上都是體驗的一部分,雖然任何人在第一張通行證上都無法完成此操作,但遊戲正在不斷訓練您玩它,以至於您可以開始預見陷阱...只是及時使事情完全不同並殺死您。
您會經常在這場比賽中死去,每當您這樣做時,您都會成為Ghosts'N Goblins熱鬧的喜劇常規中的直男。學會從跌落的平台迅速跳躍,您會發現自己直接跳入鳥。擊敗一個討厭的石像鬼敵人,遇到一個幽靈,在您面前催生。將您的時間與前面的殭屍浪潮撲滅,並被一隻從後面偷偷摸摸的小蝙蝠殺死。 Capcom使撒旦成為這場比賽的最後一位老闆還不夠……我們認為這也讓他設計了水平。
遊戲幾乎是如此挑戰敢於您要繼續玩,這確實令人上癮。無限繼續和檢查站,在遊戲結束後保持生效的檢查站將不斷招呼您再嘗試一下,並且每次您死亡時都會顯示其整個世界,只是為了提醒您您仍然需要走多遠。這是一個出色的挑逗,即使是最沮喪的遊戲玩家也會回來以進行更多懲罰。
只有六個級別,這似乎是一個簡短的體驗,但是即使有了還原點的好處,您也不太可能沒有大量工作來完成它,因為降低恢復點可能會使您處於不可思議的情況下,需要畢竟是死亡和重生。而且,如果您設法完成它(是否作弊),幽靈的n goblins會要求您第二次播放它,以查看真正的結局。祝您抗拒這種誘惑。
實際上,它令人上癮和要求,以至於不幸的是,它因常規的圖形超負荷和僵硬的亞瑟(Arthur)而損害,他的反應不如他在街機上和後來的比賽。這也令人煩惱的是,這些水平通過便宜的驚喜而不是公平但苛刻的挑戰來賺取邪惡的困難。這是批評者往往對Ghosts的N Goblins遇到的最大抱怨,我們發現很難不同意。
因此,幽靈的n妖精是不公平的,這是完全喜歡您的失敗的。畢竟,在打擊後被迫穿著內衣跑來跑去仍然是遊戲最大的屈辱之一。但是,鬼的goblins也是如此樂趣。這可能是邪惡的,也許是殘酷的,但是在這款遊戲中的成功是一種令人滿意的經歷,我們無法遠離自己,我們很高興再次看到它再次復活。
結論
現代遊戲中困難的溫和氣候使幽靈的n妖精似乎比發行時更具挑戰性,而且絕對不是膽小的人。毫無疑問,這是一個經典,其無情的困難只會帶入其魅力。恢復點會減輕更懲罰的部分的挫敗感,但絕不會使該遊戲變得容易。那些在這裡尋求殘酷,季節性挑戰的人將不僅僅是在這裡服務,但是任何沒有為自己的生命而戰的人都被建議拋棄並迅速前進,然後在那些紅色石像鬼見到您之前。