Zelda:王國和超級馬里奧兄弟的眼淚。

圖片:GDC

2024年的遊戲開發人員會議宣布了開發人員塞爾達傳說:王國的眼淚超級馬里奧兄弟奇蹟將在即將舉行的會議上舉行會談3月18日至22日

這是您可以從每次演講中可以期望的想法,包括主持人:

王國的音樂:“塞爾達傳說:王國的眼淚”的物理和聲音不斷發展''

由高山朱雅·奧薩達(Junya Osada)的takuhiro dohta提出

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“開發人員塞爾達傳說:王國的眼淚討論圍繞基於物理的遊戲玩法和進化的聲音設計結構擴展的Hyrule!加入遊戲的技術總監Takuhiro Dohta,首席物理程序員Takayama,以及首席聲音工程師Junya Osada,探索在接近此續集時面臨的團隊面臨的挑戰。他們將分享有關Link的新能力的見解,構成Hyrule擴展的聲音設計和音樂,以及它們如何手掌握(Ultra)手為玩家創造新體驗。到Dohta先生,高山先生和Osada先生的演講結束時,他們的目標是為與會者和參與者提供有關世界的新觀點王國的眼淚以及內部的創新。”

2d和明天:“超級馬里奧兄弟”的開發商如何在創造經典的側滾冒險時找到新的喜悅

由穆里(Shiro Mouri)提出的Takashi Tezuka提出

“在去年推出超級馬里奧兄弟TM想知道遊戲,開發人員Takashi Tezuka和Shiro Mouri討論了參加經典側滾動的獨特挑戰超級馬里奧兄弟遊戲玩法並顛倒了……從字面上看。開發人員解釋了遊戲的新元素如何(例如,旋轉,旋轉和改變遊戲的花王國世界)如何從馬里奧(Mario)的2d過去汲取靈感,但給玩家帶來了意想不到的新驚喜。 Tezuka先生和Mouri先生還將分享有關遊戲創意的第一步的見解,他們如何擴展玩家選擇選項以及為遊戲添加新的在線體驗的過程。哇Zowie!”

如果在這些演講中分享了有趣的東西,我們一定會讓您知道。您可以學習有關GDC 2024的更多信息以及如何在官方網站

[來源gdconf.com這是給出的