Aero Porter評論(3DS ESHOP)

我們在任天堂生活中絕對被愛機場躁狂症:第一次航班。它的吸引力在很大程度上源於其任務的簡單性,並且它們似乎都具有更大的影響。機場躁狂症佔據了整個機場管理的範圍,並將其範圍縮小到很小的重點:指導和維護飛機。當然,總是有一種感覺,比您所看到的要多得多,但這是其魅力的一部分。它完成了一項小任務,使它感到滿足和重要。

Aero Porter,第二場比賽公會01彙編以使其向西行駛,嘗試一些非常相似的事情:這是一個機場管理模擬,其經驗歸結為一項簡單的任務。在這種情況下,該任務是行李處理。

與機場狂熱類似,您使用顏色作為指南,將紅色的袋子與紅色腰帶相匹配,藍色袋子到藍色腰帶等等。每個袋子都存放在機場本身,並一直延伸到您身上,以確保將其裝載到正確的航班上是您的工作。每個行李帶都是圓盤形的,它們以一種塔層的形式排列。 R按鈕降低了每條皮帶,因此您可以將行李移動到下方一個級別,而L按鈕使您可以將其提高一個水平。從本質上講,這就是您在整個遊戲中所做的。但是,如果有人告訴您,它沒有比這更複雜的,那麼您可以放心,他們不會走很遠。

當您達到常規的里程碑(例如處理一定數量的乘客或為VIP提供出色的服務)時,您的主管會給您帶來“禮物”。不過,這是我們非常寬鬆的術語,因為他給您的每一份禮物都帶來了許多新任務來雜耍。例如,他將安裝一個照明系統,使您可以打開和關閉照明燈,但是將其放在排水燃料上並關閉它們,從而使它們更難看到顏色。稍後,他會添加一種機制,該機構可以防止行李掉到皮帶上,直到您準備就緒為止,但它只有五個碎片才能將其溢出到頂部皮帶上,因此,為了換取從行李管理的短暫休息,您可能會稍後再使用一次處理一堆非常混亂的堆。

除了管理此行李外,您還必須管理機場的燃油水平;使用過多,操作會放慢,然後關閉。您可以購買更多的燃料,然後將其額定限制在發電機上,但這會花費金錢……您通過正確且快速裝載袋子而賺錢的錢。您還負責機場安全,識別和處置可疑套餐。有時,您可以通過看到哪些包裝可疑,但是其他時候您必須吹入麥克風以查看哪個包不會搖晃。這是很多要管理的,這只是冰山一角,因為您還將照顧從緊急車輛到美國總統的一切;您幾乎從來沒有一次只處理一個特殊情況。

面對不斷升級的事件,很難管理常規行李,但要盡力而為很重要。如果在計劃出發時沒有將行李裝載到飛機上,則航班將被取消,您將面臨巨額罰款。另一方面,如果您可以將離開航班連接在一起,您將獲得獎金,甚至可以升級機場以處理更多客戶。

這是一款極具挑戰性的遊戲,通過控件的簡單性使其更加如此。當您所能做的就是抬高和降低皮帶時,您可以快速了解自己所做的一切,並且無法彌補損失的時間。雖然您可以提高皮帶的速度,但這會更快地排出燃料,這意味著您只將一個問題交換為另一個問題。

Aero Porter絕對是一款製作精良的遊戲,但它的演講非常經濟。從視覺上看,這幾乎是您所能獲得的,但這是一件好事,因為它很難使事情保持直率。沒有3D效果,但是無論如何,您都會太忙了。在聲音方面,幾乎根本沒有音樂,遊戲選擇了機場氛圍,這會讓布萊恩·埃諾(Brian Eno)感到自豪。有一個街道通道功能,可以使您可以將飛機送往街上經過的機場(當然,一旦解鎖),接收到的飛機會賺取更多的錢。這是一個不錯的獎勵,但當然不是必需的。

相對較早的遊戲使您有空,公開告訴您,您唯一的目標是繼續比賽,試圖擊敗您的個人最好。然後,通過設計,Aero Porter缺乏緊迫性。您不需要玩它,並且遊戲不介意第二天不上班。這完全取決於您,只有您將在將行李從一條腰帶駛入一條皮帶的基本任務時,您才知道您會喜歡多少機場管理。如果您認為自己喜歡它,Aero Porter幾乎沒有改進的空間。如果您認為這聽起來很乏味,Aero Porter不會努力改變主意。畢竟,一份工作是一份工作,沒有時間說服您試用它。乘客正在等待自己的行李,而且他們越來越不耐煩。

結論

如果您不害怕從瘋狂開始的經歷,並且只有從那裡升級的Aero Porter會很有趣,但是如果您很容易感到沮喪,這對您來說將不會是非常愉快的經歷。簡單的演示和直觀的控件使人們很容易專注於手頭的動作,這很好,但是該動作包括從一個地方到另一個地方的洗牌袋,這可能不會激動所有人的刺激。雖然這可能不是頭等艙的體驗,但升級和街道通道功能使它無法成為經濟飛行。