與去年的打扮:可愛的女巫!,開發人員編碼員的孩子將棉花和角色扮演都引入了獨特的裝飾和側面滾動飛行的混合,這是我們認為這是一個穩固的概念,因為在方程式的時尚方面的執行不佳而感到失望。但是,我們發現了關於機載動作的很多東西,這是該DSIware版本的主要重點。隨著裝扮元素的拋棄,遊戲機制進行了大修,可愛的女巫!跑步者是一種有趣的簡化飛行。
在過去的幾年中,任何玩過無盡跑步者的人都會熟悉這個基本想法:作為掃帚,經過認證的可愛女巫,您會通過隨機的天空自動飛向右邊,避免了幾種不同類型的敵人並採摘向上星星。連續的白天/夜間週期將您的飛行構成您的飛行,並且作為一個超大時鐘在底部屏幕上向前走,您將嘗試瞥見盡可能多的“魔術時間” - 迷人您可以一路走來。
這很簡單,當然沒有什麼新鮮事物,但這很有趣。每天晚上結束時的神奇時間為遊戲提供了令人愉悅的,週期性的節奏,星星豐富且嬉戲地安排,每組可愛的敵人都有獨特的運動模式可以學習:Boolike般的幽靈在您的路上旋轉,漂浮著魚從右向左奔跑,空降章魚向上漂移,然後收取高聳的女巫。
這個可愛的女巫的埃什普(Eshop)郊遊發生了很多遊戲玩法- 對於初學者來說,您現在只能上下移動女巫,當您不在D-Pad(或臉部按鈕)上握住方向時,她就可以LL向屏幕中間漂移。如果您玩過第一場比賽,新的控件會立即令人反感 - 但它們並不糟糕,只是不同,經過幾輪後,它們會感到直觀甚至精簡。已經對敵人的模式進行了調整以適應新的運動限制,因此您無需擔心會被錯誤的章魚蒙蔽。
您也不再需要連續拾起星星才能高高保持高空- 第一款遊戲的不協調的加油表已被一個更適合主題的兩層心臟容器所取代,只要您避免遇到遇到跑步,這使您的女巫可以無限期地飛行敵人不止一次。在隨機生成的水平佈局中,這可以更好地效果- 消除了耗盡汽油的挫敗感,而無法到達的星星則殘酷地懸掛在不動的敵人後面- 而且由於每個魔術時光都會帶來心臟灌輸,因此接聽者總是在拐角處。 。
更改可以使遊戲更簡單,並且對於不同能力的玩家來說,它可以很好地擴展。最年輕的女巫可以專注於避開敵人並完全忽略星星,而經驗豐富的女巫將被最古老的老式追求者誘使危險的明星訓練動作:Score Chasing。
當您最終從掃帚中彈出時,您將有另一個機會通過新的獎金迷你游戲提高得分,這是您至少看到一個魔術時光的跑步後出現的。這是一款簡單的瓷磚遊戲遊戲,揭開恆星可以為您贏得大量的獎勵積分,找到一對匹配的敵人將結束您的轉彎。
我們期望可愛的女巫在轉移到DSIware時會受到圖形上的打擊,但是降級的效果令人困惑地不平衡。敵人,星星和背景幾乎都像3D上一樣清脆,但是女巫的精靈既類又混亂,而且看起來完全不合適。但是,其他一切看起來都不錯。可愛的女巫!是一個色彩鮮豔的遊戲,具有簡單的形狀和吸引人的藝術品,應該為目標受眾介紹所有正確的音符。 Eshop原始版本的3D效果肯定會錯過,但是備受推崇的框架彌補了損失。所有的空中動作都是絲般光滑的 - 產生了巨大的差異 - 滾動的雲層多層使原本節奏的動作具有健康的速度感。
配樂與第一款遊戲保持不變,雖然它的品種非常有限,但它是一個很棒的合適:飛行部分的單個背景曲目是巧妙且異想天開的,菜單音樂卻很舒緩。
挑戰系統也從原始版本中返回,取得了32個成就,儘管他們已經失去了一些目的,因為他們不再獎勵您的裝扮物品,但他們仍然提供了許多重播激勵措施。有基於得分的目標(“獲得250,000點的高分”,“在前30秒內獲得80,000點”),偶然成就(“累積30分鐘的比賽”)和一些創造性的挑戰(“受到傷害並在半秒之內自治!”)使事情變得有趣。這是一種均衡的混合物,有很多禮物易於解鎖,以便為不太技能的球員解鎖,並且有很多崇高的目標,可以使得chasers瞄準。該遊戲為多達三個女巫節省了個人資料,跟踪詳細的個人統計數據和挑戰,以及全系統範圍的高分錶。
結論
可愛的女巫!跑步者會盡力而為:可愛的女巫!並以令人耳目一新的周到的方式將其縮小到DSIware。雖然在某些方面我們更喜歡Eshop Original的自由運動,但大多數遊戲玩法的調整都是更好的,我們感謝這是對該概念的重新想像(而不是重新構想)。作為一個簡單的無盡傳單,有很多魅力,可愛的女巫!本身就是一款有趣的遊戲,它也有足夠的不同,以至於原始的粉絲將欣賞它是一種單獨的體驗。對於200分和合適的受眾,這是一個值得一看的可愛的小標題。