由於技術能力之間的差異,雙Wii U / 3DS版本很難在吸引了數千萬遊戲玩家的便攜式設備上播放。因此,讓我們拋棄比較,並承認3DS的大部分迭代Sonic失落的世界遵循相同的原則,但是一個完全獨立的遊戲。問題在於,即使作為獨立標題,它也有許多問題。
與Wii U標題相匹配的一個區域是整體故事情節,儘管不幸的是,過場動畫的質量是糟糕的,壓縮技術導致了異常折衷的質量。在聲音世代使用略微動畫的對話序列採用了一種相當低的技術方法,這是可取的。可惜,因為這個標題中的其餘演講是完全合理的,有時令人印象深刻。
同時,Sega和Dimps重新創建3D環境的重大努力在技術上取得了令人印象深刻的結果。仍然有很大的2D級別份額,使以前的發行率牢記了,鐵軌和動力是關鍵組成部分。然而,正如承諾的那樣聲音迷宮。一些級別反映了適應硬件局限性的明顯努力,例如劃分3D隧道,但也有一些令人印象深刻的開放和廣泛的水平值得欣賞,從而為吉祥物提供了足夠的空間。
也許由於發展時間有限 - 3DS項目開始在Wii U標題的早期工作完成後開始- 數量不錯,被認為是標準的2D和2.5D階段樣式,而某些3D級別可以類似於多組競技場。首先要從2D階段提供標準的票價,有時會挑戰玩家在持續時期的衝動和保持勢頭,而在其他時候則提供輕鬆的難題。憑藉競技場風格的3D階段,可能會很重視拼圖或擊敗某些敵人將彈簧解鎖到下一個目的地。
有時,級別的設計以重要的方式落下。我們已經遇到了許多障礙,需要在以後的一個小時內以新鮮感的方式進行休息,因為某些難題或敵人的挑戰可能會對任何遊戲玩家的耐心徵稅。如果您弄亂了最初的一系列歸巢攻擊,一系列滾滾的雪球,同時激發藍色的藍色模糊,以及一個帶有控制的控制,我們遇到了幾乎無法理解的峽谷,需要可笑的體操,如果您弄亂了一系列的滾雪球,一系列滾動的雪球,卻感覺到他們''在數字而非類似物的一組輸入中重新操作。儘管不代表整個體驗,但諸如此類的階段 - 以及其他感覺像沒有盡頭的迷宮,對更廣泛的運動產生了破壞性影響。
這並不是說在3DS上失去世界沒有積極的時刻。大膽的水平剝離後填充拼圖並專注於平台可以是一種享受,而精簡的移動設置和跑酷功能也可以合理訪問。除了衝刺,跳躍和歸巢攻擊,作為球反彈並在牆壁旁邊奔跑的選項(帶有按鈕的距離,距離輕微伸展)最終感到自然。然而,與Wii u弟兄們的一個相似之處是,我們要質疑年輕的遊戲玩家是否能夠處理所需的演習和技能,尤其是在設計不佳的階段。
但是,這個標題提供的是多種多樣的,而WISP的力量在多個階段尤為重要。它們通常必須進步,在某些情況下巧妙地納入了微妙的運動控制;我們的最愛包括鑽頭和一塊重岩石,您通過傾斜左右手持式滾動,將某些力量帶入Mario&Luigi:夢想團隊。運動控件也處於特殊階段,儘管這些階段不那麼微妙,並且確實要求您站起來並當場旋轉 - 而不是公交通勤。您可以通過在太空中的障礙課程中飛行來收集混亂的祖母綠,如果您設法收集它們,那麼您應該得到等待的享受,因為這些特殊階段(通過在競選活動水平上表現良好而開放)變得非常困難。
總體而言,競選活動從體面的時刻轉變為令人震驚而不是滿足的階段。完成主義者可以尋找紅色的硬幣,並在每個級別上定位更好的成績,但我們懷疑大多數人會很高興看到一些更令人困惑和攪動的水平的結束。這是Dimps的這一努力的極大缺陷 - 太多的遊戲根本不是樂趣。
對於那些確實從這種經驗中獲得更多的人來說,有一些可以放縱的東西。每個級別(並參與其他模式)可以在Tail的實驗室中使用的資源 - 您可以創建RC車輛來通過射擊敵人來幫助您在遊戲中的幫助,或者您可以安全地飛向安全;如果您想將車輛轉移到遊戲的Wii U版本中,則還需要升級實驗室本身。您需要播放大量的單人遊戲和多人遊戲水平,以積累有價值的資源,儘管通過花費遊戲硬幣來拿起隨機材料的選項會有所幫助;建議提前一些小規劃。
存在時間試驗並正確,您可以在其中爆炸並在線發布分數。還有種族,戰鬥和特殊舞台多人遊戲模式,最多支持四名球員。令人愉悅的這些包括本地遊戲(所有玩家都擁有副本),下載遊戲和在線比賽。比賽可能是最受歡迎的模式,因為您會盡快通過水平衝刺;這總是一個有趣的轉移。戰鬥發生在相對較小的競技場中,並收集盡可能多的戒指。有一些可以用來攻擊對手的動力。這是一個令人愉快的選擇,儘管缺乏比賽的簡單樂趣。特殊的舞台比賽結合了上述混亂的祖母綠級別,因此在沒有觀察員的寬敞房間裡玩耍。
這些額外的模式都受到歡迎,並且在任何這些選項中選擇偏愛的階段都是令人愉快的。不幸的是,這是一個舞台上階段較差的標題,或者在某些情況下的階段區域。這些問題的形式各不相同,無論是突然死亡,殘酷的一聲組合,還是根本不類似於聲音遊戲的乏味階段,而是依靠在允許前進的空地上依靠不想像的子任務。放心地控制了這一點,儘管對經驗豐富的遊戲玩家來說是可行的,但它嚇倒了年輕或不多經驗的遊戲玩家,這是一種聲音冒險,它是一種熱門的想法,其中一些人不應該超越概念階段。
結論
Sonic Lost World在3DS上瞥見了卓越,但是這些閃光受到了許多平庸的階段和設計不佳的階段不知所措,因此,徵稅也太徵稅了,無法鼓勵享受。在嘗試結合Wii U標題中的3D環境和想法時,Dimps寧可將Sonic的紅色靴子綁在一起,導致他經常絆倒和跌倒。專門的特許經營迷可能能夠合理地嘗試從中獲得一些滿足感,但對於大多數人來說,這是一種明顯的平均體驗。