僱傭軍重新加載評論(Switch Eshop)

期望可能是一件有趣的事情。盡我們所能避免它,即使看到一個遊戲的單個屏幕截圖,我們都會做出整個假設列表,希望將其適合某種類型,并快速衡量我們將擁有的那種體驗。 Buff,80年代風格的動作英雄在叢林環境中載著巨大的槍支自然而然地想到了各種奔跑和槍支滑稽動作,而2D的觀點則鞏固了這種簡單,直截了當的射擊的想法。你知道他們對假設的評價...

僱傭軍:重新加載從您可能期望的一切中獲取線索反對,,,,金屬sl還有更多,與邪惡計劃和險惡的恐怖組織有關。您將冒險穿越飽受戰鬥的城市,工業綜合體和神秘寺廟,並用嚴重的武器武器武器清除所有抵抗。故事的倒退,從來沒有威脅要成為相對設定的事物,但是您在衝突兩面遇到的角色以自己的方式閃耀著有趣而迷人。它是最好的陳詞濫調。自我意識,並且非常願意將巨型蝸牛機器人引入緊張的國際衝突。所有這些都為快速的,街機動作提供了完美的背景,但是僱傭軍的野心超越了這一點,進入了一個完全不同的遊戲週期,對於某些人來說似乎非常熟悉。

開始執行任務時,您需要花時間與輪轂區域中的每個人交談,選擇合適的裝備,併升級武器和盔甲。為工作選擇合適的工具很重要,因此,一旦您感到準備,就可以選擇一個探索的任務並冒險進行探索。如果您有一個特定的目標可以消除,它們的一般位置將在地圖上標記,但是任務也可能只是涉及清理較小的敵人,收集資源或建立新營地。死亡時大和小滴戰利品的壞傢伙,所以最好把這些投資於新武器或出售額外現金是一個好主意。某些任務被認為是“緊急”的,並進行了故事或解鎖新領域,但是在大多數情況下,您可以從各種不同的目標中進行選擇。將僱傭軍換成怪物,我們可能已經有一個很堅實的怪物獵人- 開關上的標題。

即使考慮到這種比較,RPG元素實際上還是非常合適的,可以為您的武器,能力和損壞增加統計信息。這些級別不是線性走廊,而是相當大的2D環境,可以在您閒暇時探索,儘管請記住,大多數任務都有時間限制。跑步和槍支仍然是部分可行的選擇,但是由您的負載和重量確定的節奏。攜帶太多,您會緩慢移動,但是如果您打包燈,則可以跳高得更高,並大大加快速度。有一種探險感來導航每個區域,熟悉佈局,並學習完成目標的最快方法。

您還需要在設備選擇中進行更多考慮,在選擇手榴彈,C4或Med-kits時,只有四個插槽可用。雖然可以將這些物品撿起現場,甚至可以從您的盟友訂購中訂購,但您需要一個自由空間來使用它們,因此可以開展戰術有些棘手。總的來說,如果一個任務建議您可能需要炸毀牆或拆除一個困難的壞人,那麼您鼓勵您事先準備。進一步促進怪物獵人的比較,您還可以解鎖在廚房裡收集和烹飪食材的能力,從而為您提供一項任務的各種統計效力。

戰利品系統基於查找不同的資源,並使用它們來通過裝甲來提高您的最大健康狀況,使用實驗藥物添加一些獨特的能力,然後購買武器零件,這些零件分別購買,然後合併為一個單一的,奇異的整體。您可以自由地將手槍固定在迷你槍上,或者將左輪手槍變成狙擊手,但是這些槍的可靠性和有效性差異很大,因此找到可以使用的槍支需要大量實驗。可以創建多個槍支並將其保存為收藏夾,但這可能是昂貴的,因此磨削然後開始成為一個問題。在這樣的遊戲中令人沮喪的是你立即擁有強大的武器來捕捉這種英雄金屬的感覺,但是如果沒有任何即時加電的感覺,有時需要進行實驗,就像它打斷了樂趣。即使使用默認的手槍,這也不是一個特別困難的遊戲,但這並不意味著它一定會滿足。

儘管RPG方面最初令人驚訝且令人愉悅,但一旦您進入第二個區域和第三區域,它確實會變成單調,並意識到並沒有太大變化。任務很少為您提供獨特的場景或目標,因此興奮主要源於解鎖新武器零件以嘗試。戰利品系統和武器製作是遊戲的重要組成部分,但它幾乎可以從方程式中刪除傳統的玩家技能,而是強調您設法創建了哪種槍支。有很多數字變量正在播放,因此敵人具有極其通用的AI來補償,這真是可惜的是,鑑於反對派的瘋狂和侵略性可能會更加純淨地奔跑和槍支。有時,他們感覺就像是靜態肉類占據,直到死亡直到死亡,並且沒有不同的彈藥類型或獨特的武器消除了那種nigging的感覺。當有一個複雜的動作設置要學習時,或者當壞人真正進行戰鬥時,這樣的重複循環絕對可以起作用,但這並不是在這裡。

在獨奏時,尤其是資源狩獵是一個真正的障礙,涉及在同一區域進行回溯,並依靠隨機掉落來幫助加快項目的狩獵。值得慶幸的是,當您利用在線和本地的各種合作多人遊戲選項時,遊戲變得更加有趣。您總共可以擁有一支最多四個球員的團隊,這確實減輕了當您有整個乘員乘坐的乘員時的無聊。您可以在任務之間的任何時間設置此設置,並且在尋找可以加入的球員的比賽中,對接的速度快而堅實。只是意識到任務幾乎可以結束以這種方式很快,這幾乎沒有資源吸引人的空間。

此重新裝載的版本包含更多的武器,更多的角色選擇和更好的性能。然而,不變的是令人驚嘆的像素藝術視覺效果,它使每個環境和角色都以個性和細節的形式栩栩如生。團隊以前的工作斯科特朝聖者與世界具有類似的風格,在這裡,它與敵人感到矮胖,在環境中確實存在。曼德拉戈拉島(Mandragora Island)和邪惡的爪子團體的幻想環境就在星期六的早晨卡通中,因此彩色風格確實賣出了這一點。音樂也具有芯片曲調的氛圍,儘管儘管播放了相同的曲目,但它並不是特別令人難忘。值得慶幸的是,這些奇妙的美學也以堅實的幀和短期加載時間為基礎,儘管我們在直升機騎行到每個任務時都會經歷一些持續的放緩。它並沒有真正影響遊戲,但是每次都會發生這種情況令人沮喪。

在便攜式控制台上擁有僱傭軍國王是一種自然的合身,您可以隨意嘗試新武器,審查特定戰利品的任務,並用不太徵稅或強烈的事情殺死時間。這是一次有趣的體驗,但感覺好像將這兩種流派結合在一起都沒有產生所需的結果,而是將游戲從真正的資本化而恢復到了偉大的街機射擊遊戲。或者一個很好的動作RPG。我們會說這裡有將近20個小時的內容,並且在便攜式模式下的出色性能使它變得更加可口。

結論

僱傭軍:重新加載採取了一些嚴肅的步驟,將新的生命呼入槍支,快節奏的街機射擊遊戲中,通過添加RPG元素(例如武器手工製作和搶劫)來重新設置您的期望。這是雄心勃勃的,但也很重複,缺乏任務多樣性以及使磨碎感到值得的敵人AI所需的那種敵人。混合流派創造了一種平庸的中間立場,遊戲中唯一真正特殊的方面是它很棒的視覺風格。生動而華麗的像素藝術可以輕鬆地跳入本地或在線合作社,因此,如果您希望暫時將Bowggun換成AK-47,那麼這絕對仍然值得看。