作為1997年第一人稱地牢爬行RPG的增強港Shin Megami Tensei:魔鬼召喚者:靈魂黑客似乎不太可能發行,尤其是考慮到原始遊戲從未離開日本。然而,時間和穿越太平洋的旅程對這個3DSWünder-port都很友善。 Soul Hackers是一款具有深刻力學的時尚遊戲,具有深刻的機制和一個引人入勝的,角色驅動的故事,即使在十六年後,它也能使人非常出色。
Soul Hackers都坐落在Amami City的超連接大都市及其矩陣風格的虛擬覆蓋物中,它憑藉其Cyberpunk的美感發光。由此產生的世界令人興奮,未來派和令人不安,在夜間幾乎持續地閃閃發光,絕對散發出風格。
您扮演一個名為Spookies的精英黑客群體的成員,他們在獲得範式X的Beta測試後,偶然發現了槍支型comp(或“ Gump”)(或“ Gump”),這是一款具有雙屏幕的PC召喚惡魔。很快,一個童年的朋友就會擁有,惡魔開始淹沒阿馬米市的街道,一群陰暗的競爭對手的魔鬼召喚者是在Spooky和該團伙努力揭露城市烏托邦立面背後的真相之後的。這是一個黑暗且毫不費力的敘述,它確實使您通過說話的過場動畫展開時,它將您帶入。 Atlus的一流本地化使角色具有許多自然的個性,而出色的聲音表演(3DS版本的新功能)有助於使他們栩栩如生。一個角色 - 您贏家的童年朋友Hitomi和Nemissa的綜合角色,可愛的Mercurial Demon共享她的身體 - 是一個特別的亮點。
您將通過“視覺任務”來完成現在的遊戲,以及最近的過去,您將控制其他角色,以了解重要的事件是從他們自己的眼睛中展開的。這是第一人民地牢爬行者的內心,雖然比大多數遊戲中的大多數遊戲都更加以故事為導向的經歷,但您仍然會花費大量時間在瓷磚地圖上進行瓷磚地圖,與隨機的戰鬥進行戰鬥,並找到了自己的道路老闆。
儘管它們傾向於現代和超現實,但地牢在主題上是主題和視覺上的變化:您將探索行星,美術館和大型國際象棋板,以及更多通用區域,例如機場和停車場。許多迷宮都具有難題,而且這些通常比您想像的要多。 Soul Hackers並不是簡單的“查找交換機”事務,而是提供測驗和腦袋,要求您密切關注環境和沿途遇到的角色。他們很有趣,但是可能需要大量的回溯,而在拼圖序列的末端死亡是失去半小時進步的一種特別令人沮喪的方式。
Soul Hackers中的戰鬥是基於回合的,並使用了幾個標準的慣例:近戰和範圍的武器,魔法攻擊和支持法術以及優勢和劣勢的基本系統。定位也很重要 - 每個派對成員有兩行,有兩個派對成員的空間,您將角色確定可以攻擊的位置以及可以使用哪種技術。如果這就是全部,戰鬥將足夠有趣 - 但是,作為一個新成立的魔鬼召喚者,您將能夠與您與之抗爭的同樣的惡魔搭配您的六陣聚會,這就是系統真正發光的地方。
有300多個獨特的惡魔要招募:神話和民間傳說的怪物,幻影,英雄和惡棍,以及來自全球的神靈。這是一套奇妙的集合,這對Shin Megami Tensei和角色系列,這是遊戲最大的平局之一。您還可以將印度教女神拉克希米(Lakshmi),跨文化的周期性蛇烏洛博洛斯(Snake Uroboros)和可愛的,有才華的傑克·奧蘭特(Jack-o'lantern)帶入與愛爾蘭英雄庫·喬蘭(Cúchulainn),希臘地獄獵犬和beowulf beowulf名望的格倫德爾(Grendel)的戰鬥?世界歷史愛好者將度過絕對的野外日,但是每個人都會從惡魔的設計中獲得一個踢出來的勝利,以及他們在戰鬥中增加的深度,因為他們的個性,忠誠,一致性和月球週期都在發揮作用場地。
每個惡魔都有六種固有的人格類型之一,這既影響他們在戰鬥中的性格和使用。善良的惡魔不喜歡攻擊,更喜歡使用治療和支持法術。狂野的惡魔喜歡通過造成身體傷害來使爪子變得骯髒,而狡猾的惡魔則喜歡神奇的攻擊。鎮定的惡魔傾向於自己選擇聰明的選擇,因此最好用“ go”命令將自己的設備留給自己的設備- 他們的同行是愚蠢的惡魔,他們做出了極其糟糕的決定,通常是不可預測的。最後,一類惡魔“沒有”個性沒有具體的偏好。
給出與他們的個性相匹配的惡魔命令使他們快樂並提高了他們的忠誠度,而相反的情況也是正確的。繼續訂購一個善良的惡魔來攻擊,您會發現她的忠誠度儀表不久就會下降。忠誠度較低的惡魔會在戰鬥中不服從您,交談,甚至只是接起來離開 - 因此,明智地考慮您給團隊的哪些命令非常重要。當然,有時您需要一個善良的小精靈來用閃電咒語來放下sm彈,而你的惡魔就越容易變得更容易 - 相信你的惡魔會很樂意每一次與他們的天性抗衡一段時間來幫助您。在緊要關頭,您還可以從清酒店中暫時改變惡魔的個性。
除了他們的個性外,每個惡魔還沿著從合法到混亂的規模上的某個地方保持一致,中間是中性的。您政黨中惡魔的一致性決定了您可以召喚和招募哪種類型的怪物;例如,如果您堅決合法的天使,那麼混亂的Seere將不希望與您有任何關係。最後,每個惡魔與月球週期都有獨特的關係,該關係決定了何時處於最強和最弱的狀態,因此在選擇團隊時,請密切注意月球相跟踪器。
除了戰鬥系統之外,Shin Megami Tensei系列的標誌之一是談判。當一場隨機戰鬥開始時,您可以直接通過攻擊來收費,或者較低的“談話”命令的一個選項,並解鎖令人驚訝的迷人對話世界。這不僅僅是一個古怪的轉移- 根據他們的個性和您的對話選擇,惡魔可能會加入您的聚會,讓您獨自一人,提供有用的物品,要求賄賂,是否將他們的消息傳給其他惡魔,與您調情,與您調情,甚至治愈你。總會有一些風險,因為憤怒的魔鬼用錯誤的詞可能會導致驚喜攻擊,並為好戰的野獸帶來額外的轉折。
與惡魔進行談判很容易成為一個丟掉的特徵,或者是令人沮喪的混亂,但是Soul Hackers確實將其刪除了。對話本身就是在引人入勝的“戰鬥”,並以新的新兵或商品交換和最良好的方式結束魔鬼的遇到,就像在曠日持久的打擊交換中脫穎而出一樣令人滿意和咒語。
聊天可能是建立團隊的唯一方法 - 您還可以將兩個或三個惡魔融合在一起,以創建更新,更強大的惡魔。由於惡魔無法升級,您需要不斷融合更高的惡魔,以保持曲線的領先地位。從好的方面來看,這意味著您肯定會得到遊戲的多樣化和出色的惡魔設計的廣泛樣本- 但這也意味著您的低級最愛很快就變得無用,並且您不會滿足於提高一個Hee-Ho-Hoble Bumble Jack Frost陷入了世界一流的破壞天使。
當然,所有這些惡魔的力量並非免費,除了在商店購買商品的標準日元之外,您的錢包中還需要一些磁鐵礦。這種氧化鐵的黑市貨幣幾乎用於與您的惡魔有關的一切:召喚它們,治愈它們,最重要的是 - 使它們活著。您在地牢中採取的每一步都會花磁鐵礦,而派對中的惡魔越強大,您花費的磁鐵礦就越多。這聽起來像是會導致時態,配給探索,但實際上很少擔心。您將從戰鬥和談判中贏得大量的磁鐵礦,並且很快就會積聚大量的東西。
Soul Hackers是一款成對的遊戲 - 日元和磁鐵礦,法律和混亂對準,Hitomi和Nemissa,Amami City和Paradigm X。最近記憶中唯一的遊戲,您可以通過像馬一樣鄰近戰鬥來交談。
憑藉所有這些互補的對比,這16年曆史的遊戲以某種方式感覺像是一種新鮮的體驗,也許並不奇怪。這種感覺的大部分來自靈魂黑客的獨特性格,這種富有想像力的條紋在遊戲的幾乎每個方面都閃閃發光。您不會在旅館或醫院治愈您的聚會 - 當疲倦和虛弱時,您會去一家泰國餐廳。您將在高檔美術館的櫃檯下購買裝甲升級,並從成人視頻店中拿起武器。在稀薄的文學參考中,惡魔融合是由一個名叫Victor博士及其助手瑪麗的人進行的。即使在二維跨越世界上移動,當您指導角色的parcheesi作品從節點到節點沿著Amami City刻在節點上的小徑而順暢地引導角色時,也會感到新穎而涼爽。
3DS發行版的新功能是使用Agump“破解”遊戲某些方面的能力。借助觸摸屏的Meta Tap愉快,您可以提高或降低難度,啟用一個超級AUTOMAP攻擊,顯示一開始的整個級別佈局,將游戲設置為忽略在建立團隊時忽略惡魔對齊,甚至顯示出來對蝙蝠的戰鬥中的敵人技術,優勢和劣勢進行完整的分析。 Soul Hackers被認為是更輕鬆的Shin Megami Tensei遊戲之一,但仍然很困難,這些可選的黑客是歡迎的添加功能,可幫助您通過Cyberpunk風格吸引的新玩家更容易訪問該遊戲。
3DS獨家黑客攻擊是土星原始的可安裝模塊中存在的Comp程序的補充,可讓您以許多不同的方式自定義遊戲。程序包括有用的功能,例如能夠保存地牢中任何地方的能力(很大程度上可以減輕拼圖回溯的挫敗感)或在行走時重新獲得HP,模塊,以翻譯難以理解的惡魔漫步或提高某些類型的怪物的對話技巧,以及幾種完全淺層的額外表演者就像傑克霜菜單皮膚和顯示系統時間的時鐘一樣。這些程序佔用了您的Agump的五個記憶塊中的一個或兩個,並且選擇完美的組合是一種適應遊戲風格的有趣方式。
從視覺上講,靈魂黑客非常是當時的產物。預渲染的背景和過場動畫是32位的出色,任何生活在Raydream Studio的黃金時代的人都會讓人感到賓至如歸。不過,除了視頻中的一些大量壓縮偽像外,它實際上是一種現代體驗。自土星時代以來,地牢爬行者的進步尚未像您想的那樣多,而Soul Hackers對今年的表現非常出色未連接的刀片, 例如。角色在前景中以高質量的肖像來表示,背景中的像素化相似性,雖然惡魔嚴格稀疏地動畫精靈,但它們看起來很棒。它並不是完全推動硬件,但感覺就像是時期的作品,而不是過時的遊戲。
立體3D效果為地牢增添了真實的深度,並以一種在新系統中看起來很完美的方式,使二維精靈,菜單和背景層層層次。每隔一段時間,我們都會經歷少量的圖形故障 - 大多數是在層之間捕獲的文本或精靈 - 但是通過調整3D滑塊很容易將其固定。
除了光滑的新介紹曲目外,配樂與1997年的原件保持不變,這是一件非常好的事情。雖然地牢探索大多伴隨著環境曲目 - 大氣,即使容易忘記,但遊戲的更廣闊的世界充滿了令人難忘的旋律。 Amami City的旋轉電子岩石和Paradigm X的聲音景觀是完美的伴奏,而感染性樂觀的藥房叮噹聲和級聯的清酒商店的Koto-Crescendo將在您進行購買後很長時間就會留在您。即使是聲音效果也令人回味,復古的爆發和藍調有助於您今天使用昨天的明天計算機 - 今天。唯一的問題是,音頻級別有時會感到偏離 - 某些對話線比其他對話(或音樂)柔和,我們發現自己在玩遊戲時必須相當多地調整音量。
除了立體鏡3D和有用的新雙屏幕佈局外,Soul Hackers還通過將Street Pass功能與Nemechi模式及其可愛的藍綠色同名人物融合在一起,利用其手持式房屋。街頭經過其他玩家將為您贏得D-Souls,這是一種特殊的貨幣,可讓您從Nemechi購買獨家惡魔。如果您有足夠的街道通道,Nemechi可以發展和更改表格,開放更多的惡魔供僱用。作為一個很好的觸摸 - 尤其是考慮到並非每個人都可以以任何頻率通過召喚者,您還可以將游戲硬幣換成D-Souls和Nemechi的演變。這是我們在遊戲硬幣中看到的最酷的用途之一。由於3DS已經有點像現實世界中的混蛋,因此隨身攜帶它以幫助召喚更強大的惡魔似乎是一種自然的擴展。
結論
對於Shin Megami Tensei或Persona粉絲來說,這是一個毫無疑問的事情 - Soul Hackers是該系列中的絕妙條目,您將不會感到失望。更好的是,這是新來者跳入的好地方,具有相對光滑的難度曲線和用戶友好的駭客,可以幫助您擺脫困境。它的90年代後期的未來派環境與黑暗,以神話為基礎的惡魔設計相結合,令人陶醉,其不可抑制的風格背後有大量的物質。如果您正在尋找一個深深的,黑暗的,故事驅動的地牢爬行者的靈魂,那麼幽靈等待著您的電話。