路易吉的豪宅:《黑月評論》(3DS)

任天堂宣布2013年為“路易吉之年”:對馬里奧的弱者兄弟的逾期慶祝。今年晚些時候,已經有一些以Luigi為主題的(或至少是部分相關的)發行版,如果日本遊戲巨頭有更多的項目將其袖子塞滿了,我們就不會感到驚訝。現在是成為綠色男人的粉絲的好時機。

還有什麼比Luigi迄今為止最重要的遊戲冒險的續集更好的慶祝活動的方法呢?路易吉的豪宅:黑闇月亮可能是3DS標題,但顯然已經開發出來提供有趣的動作冒險體驗來反映原始GameCube Classic的經驗。最終結果是值得且真實的後續行動,也是我們在系統上看到的最好的標題之一。

令人印象深刻的是,路易吉(Luigi)的豪宅(Dark Moon)的演講已經付出了多少努力。毫無疑問,這是系統上最好的遊戲之一,即使不是最好的遊戲。環境充滿了細節,物理學是斑點的,照明效果遠遠超過了迄今為止3DS上其他任何東西。特別值得注意的是角色模型,它不僅看起來絲般光滑,而且還非常動畫。

遊戲的出色講故事進一步提高了這一切。無可否認,該情節很簡單:盧吉(Luigi)曾被特殊的E. Gadd教授再次起草,以擺脫幽靈和食屍鬼的各種豪宅和令人毛骨悚然的地方。然而,正是加德(Gadd)和路易吉(Luigi)之間的頻繁對話確實使遊戲栩栩如生。它寫得很完美,所有年齡段的人都會喜歡一些真正有趣的時刻。路易吉的性格被完美地描繪了,具有諷刺意味的是,他在這裡的領先優勢比馬里奧(Mario)的領先優勢要強得多。那是因為他更加情緒化,毫無疑問,由於他在整個比賽中一直感到恐懼,並且永遠遭受了自己笨拙的痛苦。然而,他是非傳統意義上的英雄,您不禁要為他紮根。

但是,該遊戲的最大成就是它的單人體驗,這是結構良好的。遊戲的每個可怕地點都整齊地分為可管理的階段,通常需要10到20分鐘才能完成。但是不用擔心,這並不意味著一切都在小規模上完成。實際上,情況恰恰相反。從本質上講,您首先要在第一階段探索某個區域,隨著您的發展,一切都開始以逐漸且易於管理的速度開放。結果,很難迷路,因為到最後到達老闆戰鬥時,一切都熟悉了。底部屏幕上的地圖也做得很好,可以將您指向正確的方向並為您提供清晰的目標。您永遠不會感到不知所措,這使您可以專注於更精細的細節。

有一個以上的地點要探索是一個很大的優勢,這對於使體驗保持新鮮感有很大的幫助。每個領域都提出了新的挑戰 - 其中許多需要您在框外思考 - 並且您經常為完成目標提供了各種各樣的目標。遊戲的戰鬥部門進一步補充,這有時令人驚訝地具有挑戰性。打破鬼魂聽起來很簡單:用你的strobulb震驚了他們,然後給他們一個很好的搖擺。但是,有些令人討厭的食屍鬼配備了一系列武器和防禦(例如太陽鏡),而另一些則非常艱難。老闆幽靈戰是創造性的,通常要求您求助於邏輯以贏得這一天。在這方面,從頭到尾都是一個巨大的爆炸,而且永遠不會有一個沉悶的時刻。

重要的是要注意,Luigi的豪宅:Dark Moon在控制部門有些麻煩,您可能有時會錯過第二個棍子。實際上,當您考慮到GameCube Original是第一個具有雙模擬設置的Nintendo遊戲時,不支持Circle Pad Pro。幸運的是,任天堂實施的替代控制方案是理想的,X和B按鈕用於上下瞄準。但是,在戰鬥中,事情可能會變得有些麻煩。一旦您開始使用poltergust 5000或為螺絲骨充電,您的方向運動就變得極為有限。在做這些事情時,您不能向左或向右轉,這意味著您需要在按任何內容之前確保面對正確的方式。可以公平地說,這確實不會妨礙遊戲玩法,您只需要以略有不同的方式與原始作品的戰鬥一面接觸。它仍然最終可以播放,從某種意義上說,遊戲因此使遊戲更具挑戰性和樂趣。

對於那些喜歡它的人,可以選擇陀螺儀控制瞄準,儘管這會導致您在3D比賽中失去最佳位置。令人討厭的是,運動控制被劃分為遊戲的幾個小部分。例如,在天花板上行走時,您必須傾斜系統才能保持平衡。這有點令人困惑,因為當您第一次遇到它時,這並不清楚。值得慶幸的是,這些時刻很少且相距甚遠,而且它們不會對您對遊戲的整體享受產生影響。

路易吉(Luigi)的豪宅:扮演原始的人會感到非常熟悉,但仍然有很多新想法。例如,這次Luigi擁有一個稱為“黑光設備”的工具,該工具是一種特殊的彩虹色光束,顯示隱藏的門,對象甚至噓聲(您需要找到它以完全完成遊戲)。它在整個遊戲中都使用了,它如何將更多的重點放在徹底探索您的周圍環境上。

實際上,探索是路易吉豪宅:黑闇月亮的關鍵要素。每個位置都充滿了現金,寶石和其他收藏品,只有最鷹眼的玩家才會發現一切。找到所有最後一枚硬幣絕不是強制性的,您可以根據需要以相對較快的速度漫步。但是,那些在遊戲的這一方面投入更多時間的人可能會發現體驗更加有意義。

這是因為遊戲使用升級系統。在整個過程中,Luigi都有現金目標,在該目標達到現金目標之後,他們可以解鎖方便的升級。這些加強您的設備,最重要的是poltergust 5000升級,可大大增強其功率。儘管您可以在沒有這些升級的情況下完成遊戲完成遊戲,但該系統只是另一個不錯的包含,它確實激發了您探索所有內容。

遊戲的Thrill Tower多人遊戲模式令人驚喜。當然,它並不完美,但是在某些地方的深度令人驚訝的深度方面,這是一個很好的分散注意力。有三種遊戲模式可供選擇:Hunter,Polterpup和Rush,所有這些遊戲都可以在遊戲的在線,本地和下載遊戲模式中使用多達四個玩家(儘管後者有一些限制)。在亨特(Hunter)中,這是一場與時鐘的競賽,以清理幽靈地板,隨著您的進步,它變得越來越具有挑戰性。如果玩家想成功,則確實需要合作工作,因為時間限制是嚴格的,您必須找到房間才能出現在地圖上。

Polterpup的靈感來自一些單人遊戲階段,它要求玩家使用黑光設備來追踪藏在家具和每個樓層的物體內的討厭的幽靈狗。這種模式在本地比賽中效果更好,因為團隊合作是關鍵,並且遊戲的預設短語與其他玩家進行了限制。最後,Rush Mode以其名字效果,因為這裡的目標是在計時器用完之前找到一個艙口(包含一個箱子)。分配的時間非常短,而且少數球員肯定會更加艱難。最後一個模式是一種很好的轉移,但是只要因為體驗並沒有真正發展成越來越具有挑戰性的事情,它可能不會像其他模式那樣感興趣。

很明顯,每種模式都有很多思考,總體而言,多人遊戲元素並沒有覺得它剛剛被解決。話雖這麼說,但它並不像以前那樣充實。例如,單人升級系統也沒有帶來或以某種方式鏈接到升級,但只有最後一個臨時,並且獎勵項目在樓層之間隨機分配(前提完成地板後硬幣)。因此,這種模式不太可能長期保持您的興趣,並且更廣泛的進步系統和排行榜肯定會有助於擴展其重播價值。

結論

路易吉(Luigi)的豪宅:黑暗無非是任天堂絕對的勝利。從它的光榮視覺效果到深入,非常有趣的遊戲玩法,一切都散發出高質量。這幾乎引發了一個問題,為什麼沒有為Wii U開發這款遊戲。這是家庭控制台質量的體驗,並證明3DS可以在其競爭對手之外交付。多人遊戲模式有些令人失望,即使僅僅是因為它可能要多得多,而且控制設置在某些地方有點尷尬。儘管如此,不要讓這些小小的小伙子阻止您享受路易吉豪宅的其他一切:黑闇月亮必須提供的;即它出色的單人冒險。這是3DS迄今為止最好的遊戲之一,並且證據表明2013年是“ Luigi年”。