概念II:七顆星的孩子評論(3DS)

Spike Chunsoft帶入世界DanganronpaStreetPass Battle/Warrior的方式名望 - 概念II:七星的孩子是一個令人愉快的事情。世代的後綴是指它的血統- 僅日本的單一PSP前任- 但您需要了解的有關此獨立的續集需要了解的是,它結合了約會Sims和dungeon-Crawling RPG的元素,成為一種時尚,輕鬆和迷人的元素這兩種流派的醜聞情書。這並非沒有缺點,但它很有趣,而由此產生的混音將使戀人和戰鬥機的心臟蓬勃發展。

許多RPG將球員扮演一個特殊的少年,具有改變世界的能力,在這里當然也是如此。儘管您可以隨心所欲地命名主人公,但您也會以上帝禮物的崇高稱呼為眾所周知 - 在福特城市著名的Aterra Academy的新染色的門徒,由星際上帝選擇,以拯救人類從瘟疫中拯救人類從模糊的黃昏圈子上湧出的怪物,遍布地圖。這聽起來像是相對典型的JRPG票價,但是與您拯救世界的特殊方式相比,構想的是:與學校中七個最強大的女孩合作,以創造明星孩子- 可愛的各種職業的沉重戰士伴隨著您進行戰鬥 - 通過暗示性且命名為“同學”的儀式。

Conception II從其父母的流派中繼承了遊戲玩法基因,並將其整齊地分為兩個互補的半部分:在基於菜單的城鎮地圖上約會模擬的對話序列和“鍵合事件”,而Dungeon在黃昏的圈子中爬行。它們與眾不同,但沒有脫節- 通過閃閃發光的對話和成功的日期改善與女主角的關係將直接影響您在戰鬥中的表現,以及您共同創造的明星孩子的力量,同時通過迷宮進行進步並封鎖老闆會允許您可以推進故事情節,並依次與同學建立更深的聯繫。

如果您熟悉最近的約會方面收穫月亮,,,,符文工廠或者角色遊戲,您可以很好地了解相應的概念如何在Conception II中發揮作用 - 如果沒有,這是一個很好的介紹示例,說明了數字約會如何如此引人注目。在紐帶活動中 - 與遊戲的七個女主人公之一的第一人稱對話 - 您將選擇不同的對話選擇(或執行其他動作,例如送禮),以將對話引導到特定的方向。在給定情況下,選擇明顯的騎士,“最佳”和/或最合適的選擇,您將改善約會的心情和關係。另一方面,說或做錯事可能會使您陷入學校中最強大的女孩的糟糕一面。

結合事件以視覺小說般的形式提出,有趣而引人入勝,出於多種原因聽起來完全愚蠢,直到您嘗試過並發現自己迷上了:在談話的中心,而不是動作,每個場景中產生的壽命開發的切片,具有錯誤或正確的對話選項的惡作劇的潛力(以及允許無罪實驗的大量保存文件),這是不可否認的上訴能夠通過不嘗試這樣做的輕鬆措施來談論自己的不可抗拒,以及作為世界上最偉大的聽眾而被低估的刺激。與角色3和4的社會聯繫一樣,這些結合事件是同等的約會和個人發展,這也有幫助。通過與每個女主人公共度時光,您還可以看到並幫助他們克服障礙,實現夢想和成長,除了(希望)增長您的性格。

受孕II和大多數約會模擬人生之間的一個關鍵區別是,在這裡,您鼓勵您與遊戲的七個女性領導者中的每一個建立聯繫 - 畢竟世界的命運取決於它。這些女主人公代表著廣泛的個性和動漫原型,雖然您無疑會以喜歡的方式結束,但它們本身都是可愛的角色。有一個福卡(Fuuka),一個友好的,腳踏實地的女孩,戴著永久手機,對游泳的熱情,艾莉(Ellie),充滿活力的第一年,克洛伊(Chloe),學院的一位受歡迎的老師,恰好是您最好的朋友的姐姐納里卡(Narika),一個害羞,勤奮的班級代表Serina,一品脫大小的三年級,有著大心臟,拿破崙綜合體,托里(Torri) ,一個神秘的過去和單色的神秘女孩戰鬥的三年級攝影師。

值得了解他們中的每一個人不僅要為他們的事件所帶來的構成,而且還因為不同的女主人公可以使您能夠通過分類來創造不同的明星孩子。通過前往教堂並用一隻可用的女主人公握手,您可以將集體能量引導到Matryoshka(外部恆星子宮的迷人主題體現)中,並帶來一個新的明星孩子。該儀式採用了風格化的過場動畫序列的形式,其顏色鮮豔,剪影的人物具有霓虹燈裸體的幻想,但由於一些自由的解剖學噴槍,其“零西裝”與“生日西裝”一樣多。

當能量轉移完成並且您的明星孩子從其Matryoshka爆發時,您就可以將新的到達分配給遊戲的眾多班級之一。您對特定後代的選擇取決於其各個統計分佈,從RPG中流台(如戰鬥機(劍),法師(魔術師)和治療師(牧師)到更專業的班級,例如Archers,Lancers,Lancers,Paladins, Paladins,Grapplers和槍手,有很多出色的外觀型號,例如鐵匠,賭徒和王子,將束縛圍繞。選擇類似於Atlus'的階級抑制伊特里安·奧德賽以藝術風格和多樣性為單位,並在計劃您的聚會時允許大量自由。一旦您建立了大量的明星兒童穩定,這變得尤其重要,因為這些緊密聯繫的兄弟姐妹以三人組的成績進行戰鬥,而特定的班級組合可以賦予他們獨特的強大團隊技能。

一旦您分發了情感並組裝了團隊,就該將愛的力量變成力量了。您可以通過進入黃昏圈子來度過一些無城的家庭聯繫時間。黃昏圈子迷宮(以七個致命罪之一命名)是隨機生成的多層事務,您將以第三人稱探索。沒有任何隨機遇到的事情需要擔心 - 所有敵人在場上都可見,您需要進行聯繫以發起戰鬥 - 並且作為方便的,地球- 派出的時間較高,低級怪物可以通過遇到它們立即擊敗。

地牢本身實際上並不是很令人興奮- 它們直接遇到了故障,主要由相同的房間和走廊組成,這些房間和走廊使它們隨機生成的佈局看起來更像是一個警察,而不是一個引人注目的設計決定,而且缺乏專用“攻擊”按鈕可以擺動劍或類似的東西,使敵人成為一種奇怪的不滿意的行為;感覺就像您在肩膀上敲擊怪物,而不是挑戰他們進行致命的戰鬥。但是,一旦開始戰鬥,黃昏圈子的重複走廊很快就會消失。 Conception II的戰鬥系統是爆炸,幾個元素將其與其他基於回合的RPG嬉戲區分開來。

首先,職位很重要。不是從Fire Emblem的廣闊領域,甚至不是第一個角色的單位位置,而是您的角色可以在每個敵人的Simon風格圈子上佔據四個不同的空間之一,每個敵人都有一個弱點從一定角度攻擊時脆弱。紅色箭頭(與通常的藍色箭頭相對)讓您確切知道它們在哪裡,右側撞擊將在正常攻擊中造成更大的傷害。

其次,雖然戰鬥是基於轉彎的,但轉訂並不是用石頭設定,並且隊列可以根據您採取的措施進行更改。例如,在怪物身後移動攻擊可能有助於瞄準一個弱點,但它也可以將該團隊送到線的後面,而在某些情況下,持續下去可以為您贏得第二回合,然後Baddie甚至可以搬家。轉階也受到以太密度量規的影響,當您派遣怪物或觸發某些技能時,它會填充。在每個級別的情況下,您的聚會都會獲得明顯的速度提升,並且在與強大的敵人面對面時,這幾個額外的煩惱可能是至關重要的。

最後,每次攻擊時,您都會幫助填充聚會的鏈驅動器儀表。一旦達到關鍵點,最多三個怪物將立即變成“鏈接”,大大降低了它們的速度,阻止了它們的攻擊,並為您贏得了額外的現金和經驗點,以便在他們斷裂之前,您設法獲得的每一個打擊。鏈接可以在戰鬥中產生巨大的影響,尤其是當您與多個怪物抗衡時,它也帶有一個很好的風險/回報機制:填充量規的最快方法是從明確標記的“危險”中攻擊敵人即將襲擊的區域,而機會主義地瞄準弱點的區域只會很少地推動它。

除了元素弱點鏈,電影的第七次爆發技能外,所有這些都是使英雄和女主人公釋放精美編排的破壞的技能,以及一支可以讓一群明星孩子們組成的助產士機械師,使自己成為了動力的迷你技術。換句話說,有很多方法可以在戰鬥中進行實驗,所有不同的選擇都使相對持續的敵人襲擊了令人愉悅,而不是艱苦的。

您在《黃昏圓圈》中爬行地牢爬行的主要目標是將每個迷宮底部的老闆密封,但這並不是Aterra的地下腹部腹部的全部工作。您還可以在鎮上的實驗室裡搭配旁邊的問題,在培訓設施中獲得磨牙,或者掠奪稀有物品的幾個亞額葉。儘管您可以在宿舍房間的總部保留多達70名明星孩子,但在某個時候,至少其中一些需要學習離開巢穴。您可以授予多餘的明星孩子的“獨立性”,這時他們會收拾行裝並保證寫信。除了不時寄錢外,您的新獨立後代還將開設新商店並擴大城鎮地圖。

如果阿特拉(Aterra)對自己的野心太小,那麼您總是會沉迷於“盲目”。這是當地的多人版本,可以將其與遊戲的另一副本中的女主角結合起來,從而導致出色的明星兒童。這是一個不錯的額外,儘管這個概念似乎幾乎是為StreetPass功能量身定制的,這是可悲的。儘管我們無法對此評論進行任何測試,但也計劃了免費和付費的DLC包,使您有機會穿著替代服裝打扮自己的角色,或者如果您選擇的話,可以從Danganronpa的Monokuma中擊敗餡料。

在發展城鎮,完成任務,升級您的主要角色和七個不同的女主角之間,以及分娩,命名,訓練和調整星級兒童的團隊,有很多可以讓您忙於II。如果您是喜歡自定義的玩家類型,那麼您將在這裡得到很好的滿足,儘管微觀管理只能像您想要的那樣參與其中。幾種令人驚訝的精明的自動戰鬥模式,一種方便的選擇,將明星兒童分類為推薦團隊,一個簡單的“裝備最佳”功能意味著它也可以專注於您感興趣的東西,併或多或少地自動化其餘功能除了鍵合事件,也就是說。在《概念II》中,就像生活中一樣,沒有什麼可以愛的。

從動漫介紹開始,Conception II是一款非常時尚的遊戲,具有光滑,注入霓虹燈的美學,在線質感4和Phantasasy Star在線。結合事件是從極簡主義的觀點角度提出的,它使專注於女主角令人印象深刻的3D角色模型,而過場動畫中的清晰,二維角色肖像以一種緩慢振奮的風格使人聯想起來。穆拉馬薩或者龍的王冠。即使是界面也感覺很新鮮,菜單上充滿了有趣的幾何形狀和背景動畫。

也就是說,它遠非完美無瑕。演講被許多較小的問題放下,包括在動畫過場動畫上輕度但明顯的文物,在地牢爬行序列中始終如一但比恆星的幀速度不足,而三位數的傷害計數有時會被削減。屏幕的邊緣。儘管女主人公在粘結事件中看起來令人驚嘆,但迷宮中使用的角色模型並不那麼令人印象深刻,體現粗糙的邊緣和細節少得多。立體3D效應也僅限於某些領域 - 迷宮探索和戰鬥,分類和粘結事件都以三個光榮的維度彈出,而菜單,地圖和角色肖像過場動物則保持平坦。

另一個明顯的表現問題在於地圖放置。在“地牢爬行”段期間,您有兩種選擇顯示地圖:作為頂部屏幕的下角的較大盒子,或在頂部屏幕中央的覆蓋層。同時,觸摸屏在很大程度上保持不足,頂部只有很小的狀態儀表,底部只有一些捷徑。鑑於鉸鏈另一側的屏幕混亂 - 在以太量表,地板名稱和間歇性的對話框之間,將地圖放在原本多餘的第二個屏幕上特別令人困惑那裡有點擁擠,可用的地圖選項感覺很煩人,要么以煩人為中心。最後,我們默認要簡單地將映射完全關閉,完全在路徑中的叉子之間關閉。

儘管視覺呈現有點混雜,但Conception II的出色配樂在各個層面上都愉快地提供了。它涵蓋了令人印象深刻的樣式,從準備戰鬥的J搖滾和Astro aftrogggged Electronica到薩克斯風格的,竊竊私語的爵士樂,所有這些都由一個適合的女性合成的,矮胖的太空時代的風格固定在一起遊戲世界完美。菜單音樂和戰鬥主題(根據伴隨您進入迷宮的女主人公而變化)特別令人難忘,並且令人難以置信的吸引人的階級後融合合唱是“恭喜/新來的到來”,這是純粹的音頻餘星。

在大多數情況下,英國的聲音表演 - 沒有日語選擇 - 儘管有很少的女主角聽起來令人分心。也許這是粘結事件中非特殊唇部同步動畫的功能;一些Mellower女主人公的聲音似乎並沒有以其屏幕上的嘴動作的速度“跟上”。重要的過場動畫和更長的粘結事件充分發聲,而較短的場景利用了火勢:覺醒將快速音頻剪輯與較長的書面對話線配對的技術,具有各種文本和音調凝聚力。

說到語調,作為最後的音符,正如人們可能會合理地期望的,其中一種名為“分類”的中央機械師 - Inuendo和Light性幽默在Conception II中深深地發揮作用。在首次提到女主人公的內褲之前,距離標題屏幕距離屏幕距離不到五分鐘,女性角色討論了彼此的相對尺寸,形狀和優點,彼此的胸部通常不平淡無奇,通常保留用於天氣聊天,以及大部分Cutscene喜劇圍繞門徒們圍繞著與異性的學生處於折衷情況下。更不用說分類儀式的臉紅色彩,這對於遊戲的主角來說,這與玩家向Passers By解釋,這在錯誤的時刻碰到了屏幕。儘管如此,雖然視覺隱喻肯定很清楚,但該序列是令人回味的,而不是挑釁的,並且比任何事物都更有品位Senran Kagura爆發, 例如。最後,即使有了所有的雙重誘惑,以馬特羅什卡為主題的陷阱也使事情輕鬆愉快。所有這些都用舌頭牢固地臉頰交付,結果,Conception II比性感,幽默而不是炙手可熱而笨重。

結論

Conception II帶有有趣的角色,獨特而引人入勝的戰鬥,可愛的中心自負以及不可抑制的酷配樂,是JRPG的歡樂。關於移植痛苦的演示點的一些問題- 也許是Vita版本作為Spike-Chunsoft的真實愛的醜聞- 但在原本令人印象深刻的包裝中,它們是較小的缺點,也不應該嚇到一夫一妻制的任天堂遊戲玩家。為了徹底愉快的經歷。一個可愛的春天,供約會模擬人生和地牢爬行的粉絲。