乍一看,50場經典遊戲3D看起來想起任天堂的42歷史經典((會所遊戲在北美)ds。但是,那些希望成為原始命中的精神繼承者的人會感到失望。這是因為與較舊的對應物相比,50場經典遊戲3D的質量,深度和最重要的是 - 最重要的是很有趣。
標題所暗示的,有50種“經典”遊戲要劃分為四個類別:棋盤遊戲,紙牌遊戲,難題和動作。從國際象棋和TIC TAC TOE等傳統遊戲到更現代的體驗,例如Bubble Fire(本質上是半身像)和Match 3,大多數口味都有一些東西。
不幸的是,這些遊戲的質量差異很大。即使遊戲確實將您只能與AI對手競爭,也可以一遍又一遍地一遍又一遍地進行真正的經典遊戲。但是,當涉及備忘錄(SNAP)之類的活動時,除了您的第一場比賽之外,幾乎沒有什麼可以評估您的興趣。
有兩個原因。首先,很少的遊戲具有多種模式或難度級別。以備忘錄為例,您可以假設在完成初始挑戰後,它將向您展示下一階段稍微艱難的範圍。例如,桌子上會有更多卡片,否則圖像開始看起來更相似。但是不,除了卡片交換位置以外,遊戲每次都保持不變。對於所有遊戲而言,這並不是這樣(相比之下,差異是很長的事情),但這並沒有隱藏有些遊戲變得多餘的實例,這並不能掩蓋您完成的實例。
其次,沒有高分系統。在您玩的每個遊戲中,都有一個計時器,有時也有一個計數器,該計時器顯示您採取了多少動作來完成難題。但是,一旦遊戲結束,這些信息將永遠丟失,除非您將其寫在一張紙上。似乎很奇怪的是,這樣一個簡單的包容性很可能會激發玩家繼續比賽,這被省略了。
從好的方面來說,雙屏幕佈局在大多數情況下都可以很好地工作。在許多遊戲中,頂部屏幕顯示了實時更新遊戲的3D概述。事實證明,這在空氣曲棍球和網球等遊戲中非常有用,因為底部屏幕僅限於顯示您的一半競爭環境。
可以說,當涉及到50 Glassic Games 3D之類的標題時,圖形並不是最關鍵的元素。話雖如此,您不禁會認為更多的努力可能會進入整體演示文稿。畢竟,棋盤遊戲和拼圖本來應該很有趣,這在這個遊戲的無菌視覺效果中肯定不會出現。在玩《比賽3》遊戲時,這確實很明顯,這是一種已經被許多其他開發人員致死的流派。同樣,這絕不是強制性的,但是缺乏視覺興趣會使整個體驗廉價。
可悲的是,音樂和聲音效果並不多。電梯音樂和對布魯斯吉他的不良嘗試的結合幾乎無濟於事。不僅如此,而且還有明顯的音樂。實際上,只有三個背景曲目,所有這些曲目都非常迅速地變得令人難以置信的單調。說實話,這是一款最好的遊戲,聲音拒絕了。
缺乏多人遊戲模式會損害整體體驗。許多遊戲中的許多遊戲都是兩人的,而且像下載遊戲一樣簡單的事情確實會擴大此標題的重播價值。提供的AI並不是特別具有挑戰性,這也無濟於事。我們喜歡贏得下一位球員的勝利,但是當AI不斷將冰球陷入空氣曲棍球比賽中時,勝利開始很快就開始感到平凡。
結論
總體而言,50 Glassic Games 3D是半熟產品。從演示文稿到所提供的遊戲深度的所有內容都是完全基本的。許多遊戲不會長期保持您的興趣,要么是因為首先不是那麼有趣,或者因為它們在遊戲模式和難度方面它們極為有限。沒有多人遊戲模式甚至簡單的高得分系統的事實也削弱了整個體驗。還應考慮到有42個歷史經典(六年前的標題)提供的娛樂價值遠勝於此;幫自己一個忙,如果還沒有,請選擇任天堂的出色DS Classic。