殭屍恐慌片中的仙境DX評論(3DS ESHOP)

殭屍恐慌在仙境DX是3DS上的罕見品種,因為射手在手持機上迅速變得越來越少。這也不是第一次到Nintendo Hardware上,因為它最初是作為一個Wiiware標題;正如DX所暗示的那樣,這旨在吸引我們更多。

這個標題中有兩種可玩模式,簡稱為“故事和街機”。在街機模式下,您最初是作為Momotaro扮演的,一個具有可疑時尚選擇的小伙子,沒有背景故事,並且是與牆紙糊的個性。您的工作是將盡可能多的殭屍槍殺,而不會超越您或將所有極為有限的健康帶走。故事模式是相同的,除了有些刺激的小過場動物以將您的旅程綁在一起。您也可以在此模式下解鎖其他字符,但是它們之間的差異是如此之小,以至於真的不值得。控件非常讓人聯想到Metroid Prime:獵人對於DS,並充分利用3DS的觸摸屏功能。還有一個僅使用物理按鈕的控制方案,但與基於手寫筆的替代方案相比,每天不值得給出時間。

明智的演講,遊戲非常吸引人。許多大膽的鮮豔色彩在大多數時候都散佈了屏幕,經典幻想故事的靈感是一個不錯的選擇。一系列可解鎖的角色都是年輕的女士,這些女士的裙子短而滾滾,但值得慶幸的是,他們的大部分不沙息是暗示而不是明確的。這只是遊戲有時可能有點過於舌頭的一個元素,而喜劇的嘗試通常落在他們的臉上。在一場老闆之戰中,您與綠野仙踪的超大版本的錫人與超大版本作鬥爭。 。鑑於幼稚的原始資料,這些感覺不合時宜,而且是不必要的,並破壞了本來就精美的遊戲。

遊戲本身是一種殘酷的體驗,但這是其最強大的資產之一。從本質上講,您有兩次生命 - 每種生命都只能從敵人中奪取少量命中,也沒有檢查站。如果您死了兩次,那就是遊戲結束,您必須重新開始整個故事模式。您可以在街機模式下拿到停止的位置,但是首先需要在故事模式下解鎖大多數級別,因此,如果您不足以擊敗困難,那麼您將不會進一步發展。缺乏檢查站回到了許多舊的街機射擊遊戲中,這些射擊遊戲會嘗試從您那裡提取盡可能多的錢,並且只有一個困難設置,您最好準備嘗試重試。

結論

《殭屍恐慌》中的《仙境DX》是一款出色的,艱難的遊戲,具有紮實的遊戲玩法。不幸的是,這種體驗並不像可能持久或引人入勝,並且鑑於它與Wiiware的前身幾乎相同,因此這個標題的觀眾很小且利基市場。如果您是街機迷,尋找有時可能有些殘酷的挑戰,那麼這可能是給您的。如果您有其他方式,請謹慎下載。