紐約評論中的秘密奧秘(3DS ESHOP)

有一個真正的難題紐約的秘密奧秘,這與遊戲的標題本身有關。

不,這不是我們試圖弄清楚“秘密之謎”是否有資格的多餘的嘗試。這就是為什麼開發人員不願重命名的倫敦的秘密奧秘為了釋放其ESHOP。原始遊戲是歐洲零售標題,我們認為出版商希望在該遊戲的《美國》上使用更“可識別的”城市。畢竟,這是一個有充分記載的事實,即北美的人甚至沒有聽說過倫敦……即使他們有,他們懷疑他們是否會相信這是一個真正的地方。

倫敦秘密奧秘與紐約秘密奧秘之間的唯一變化是標題。甚至對倫敦的具體提及也留在了遊戲中,零星的報紙報導了您正在調查的犯罪波動。除非紐約脫離了美國並沒有告訴任何人,否則我們必須假設這種疏忽證明了重新品牌重塑的證據。

這也很不幸,因為紐約的秘密奧秘是Eshop中最好的隱藏對象之一。這並非沒有問題,但是本地化中如此粗心的反映在遊戲上比應有的更差。

您主要控制奧斯卡·蓋貝林(Oscar Gaebelein),如果我們曾經聽過的話,這是一個全美名字。有一個關於現代記者正在閱讀Gaebelein日記的框架設備,但這僅出於結構上的原因。

每個階段都是您可以在某種程度上導航的房間,而您的目標始終是找到隱藏在整個區域的特定物品。頂部屏幕上的3D效果很好 - 在開場的電影中使用了一些可愛的用途 - 但這對遊戲本身並沒有太大貢獻。

但是,這很好,因為觸摸屏確實可以。您可以使用手寫筆照常敲擊和滑動,並在頂屏幕上響應響應式光標。任何最初的斷開連接感覺都會很快克服,因為該界面的工作原理比人們預期的要好。您要做的就是在要選擇的對像上移動光標並點擊。這很簡單,但我們的意思是稱讚。

問題帶來了運動。在每個房間裡,您可以使用圓形墊向前和向後走,但這並不像您想像的那樣直截了當。根據房間的方向,向前傾斜實際上可能會使您側面移動,或者在桌子上圈出,甚至向後移動。它的違反直覺往往是,在隱藏的對象遊戲中與動作搏鬥似乎對我們來說是一種不必要的並發症。

您也可以用圓形墊向左和向右轉,但是Gaebelein在比賽時必須從相當嚴重的頸部受傷中恢復過來,因為他僵硬地轉彎。您甚至很少需要轉頭才能找到東西,當您這樣做時,您將左右握住幾秒鐘,然後才有明顯的透視變化。這是一項對基本隱藏對象方法的有趣皺紋,但實際上它只是造成了一個問題,然後無法解決。

這些環境看起來足夠好,但是不久之後遊戲開始重複使用它們。您將返回同一房間,即使您在新區域中,您也會很快開始識別物體,因為您已經在其他地方發現的東西。

這是一種恥辱,因為核心謎團(關於一個被稱為雕塑家的連環殺手)的處理得很好。這個故事令人印象深刻,在整個調查過程中,震驚的黑暗和血腥都散發出來。它可能是Eshop中最佳的敘述之一,發現它附在像隱藏的對象遊戲這樣簡單的東西上是一個驚喜。

但是,該類型對此有所反對。 Gaebelein的調查可能會導致一些有趣的曲折,但他的方法確實很奇怪。從來沒有解釋過,他的口袋裡充滿了雜項垃圾,這有助於將雕塑家繩之以法。這個故事在房間之間展開,因為遊戲沒有什麼真正與正在發生的事情有關。每隔一段時間,您會發現一本小冊子或一張照片可以闡明箱子,但這仍然無法解釋蘋果核心,墨水瓶,紙袋,咀嚼口香糖和動物標本剝皮的松鼠的核素,他認為需要撿起來隨之而來。

遊戲中還有一個令人失望的拼圖元素。每隔一段時間,您都會出現非隱藏的挑戰,但他們確實感覺就像是忙碌的工作。無論是敲擊按鈕,直到盒子彈出還是不必要地追踪您在紙上發現的東西,拼圖都比向前邁出的一步更像是一個令人討厭的中場休息。

總體而言,紐約的秘密謎團有些失火,但它確實通過其令人回味的配樂和令人毛骨悚然的圖像來成功激發了一些有趣的氛圍。至少這是一個崇高的失敗,但也可以更好。

結論

紐約的秘密奧秘很難完全推薦。雖然它肯定提供了一種敘事和氛圍,它遠遠超過了您可能玩的其他隱藏對象遊戲,但不幸的遊戲設計選擇和與某種程度上在紐約和倫敦的無意間喜劇同時確實會使事情拖累了一點。如果您絕對渴望某些對象發現並忽略這些問題,那麼這裡有很多值得滿意的問題。如果您希望隱藏的對像是一個乾淨而簡單的事物,而沒有任何不必要的(在某些情況下令人討厭)絨毛,那麼這是最好的情況下關閉的情況。