圈子娛樂Nintendo 3DS Eshop齊頭並進。擁有近50個標題,其名稱以出版商或開發人員的名字為單位,看到在Eshop Update列表中彈出的Circle Game已成為常態。以這麼多的名義,Circle的遊戲從一流到徹頭徹尾的可怕。它在任天堂的便攜式電力公司上的最新努力是武士後衛這是一款位於中間的塔防禦策略遊戲。
Samurai Defender最初是作為手機遊戲發行的,將可愛的藝術風格拍在日本歷史上,並將其變成可傳球的策略遊戲。儘管在日本的交戰國家期間發生,但該情節根本沒有深入研究,主要是引入環境而不是其他的方式。其他背景將有助於確定您要保留的軍隊或在歷史課上進行一些課程,但是我們不接受很少的背景。該情節設置了遊戲的主題,並使其餘的動作使剩下的人提高到了玩家的想像力。
就像之前發生的許多塔防禦遊戲一樣,您在這裡的目標是保護您的城堡免受敵人的臨時。您的基本攻擊單位是棲息在城堡牆上的弓箭手,他們無權自行就向前射擊。敵人直接沿著線性路徑直接向您遵循,但是您可以使用3DS控制台的手寫筆和触摸屏更改箭頭的軌跡,從而更直接地擊中。當您在廣告系列中努力時,您將能夠解鎖其他弓箭手和特殊攻擊,所有這些都會有助於可以投入戰鬥中的有限策略。
該遊戲的運作方式是建立自身。競爭環境永遠不會改變,但是外圍元素逐漸改變以給人以變化的幻想。在每個階段,引入了更強大的敵方單位,進攻部隊的數量增加。由於缺乏變化,沒有太大的戰略空間可以擴展到直接攻擊迎面而來的力量。您可以通過在戰鬥中獲得的寶藏來解鎖和升級不同的特殊攻擊和單位,但是沒有類型的優勢真正使其在戰略上變得有趣。這裡的單一策略是要變得更強大,更快,以便盡可能有效地消除壞人。
遊戲玩法中缺乏真正的策略也意味著這裡發現的任何困難都是不明智的。他們不是每個階段都更加困難,而只是逐漸不便。有些階段會通過,但是您還會發現自己偶爾會出現由於敵人數量增加而無法擊敗的階段。沒有策略可以彌補這一點,因此您最終要做的就是一遍又一遍地重播過去的階段,以賺取資金來升級您的部隊。過去的階段可能會很快過去,有些人會以足夠多的寶藏來獎勵您,但是在完成的階段進行研磨是不可避免的,而且它可能很快變老。
總共有50個階段,整個階段都分散了10場Boss戰鬥。說完一切並完成後,活動可以在短短五個小時內完成(包括磨削);完成後,將解鎖Boss Rush模式和難度設置。這兩者都很好,可以延長武士後衛的生活,以使那些痴迷於繼續前進的人,但這實際上是您已經經歷的。遊戲玩法保持不變,使這些額外的模式不僅僅是額外的磨削。
一切都使用3DS的觸摸屏直觀地控制。儘管該動作發生在頂部屏幕上,但輸入和動作之間的斷開連接效果很好,使戰場上沒有障礙物。特殊攻擊還通過觸摸屏激活,採用拖放系統,使您可以專門將額外的單元精確地放置在野外。除了觸摸控件外,還有一個物理輸入與所有內容相對應,例如用圓形墊瞄準箭頭,並使用y,x或一個按鈕選擇特價。但是,這種控制方法的自然要差得多,但是減慢了動作,因此很難精確地進行快速運動。
藝術風格並不是太原始的,但是它很有吸引力,並且在這裡運行良好。角色和環境明亮多彩,為原本令人毛骨悚然的事業增添了卡通風格。儘管很有吸引力,但令人失望的是,看到視覺效果還沒有完成。除了敵人的裝甲之外,從舞台到舞台都沒有任何變化,並且根本沒有使用控制台的3D效果。當屏幕上充滿壞蛋時,幀速率也有些略有挑戰,但這還不足以使遊戲打破,只是不愉快。將其與在每個階段中循環相同歌曲的配樂一起,而您的包裝將在其設計中放置更多的護理,本來可以更具吸引力的包裝。
結論
武士後衛是一款真正的基本塔防禦遊戲,將其流派融合在一起。儘管它確實提供了一些娛樂,但它的功能不足以使自己在大量時間內保持有趣。控件效果很好,藝術風格很有吸引力,並且遊戲功能功能不足,但是這裡沒有足夠的實質來使遊戲玩家超越最低限度。如果您正在尋找快速的塔式防禦修復程序,這可能會很好,但沒有其他內容。