Quell反思評論(3DS ESHOP)

益智遊戲是秘密時間消耗的大師。有些,喜歡俄羅斯方塊,以不懈的速度和令人上癮的“再嘗試”吸引力。相反,其他人則提供了一種更加平靜,更沉思的體驗,讓玩家以自己的步伐邁入遊戲世界的邏輯和規則。平衡反射這是一個從移動設備轉移到3DS Eshop的標題,是後者類的困惑者之一,並且可以很好地執行其預期職責。

Quell反射的核心在於“冰難題”圖案,有時會彈出塞爾達傳說神奇寶貝標題。在這些類型的難題中發送的對像在撞擊障礙之前不會停止。在Quell反思的情況下,您將水滴在玻璃窗格上,收集所有水平的所有小珍珠。然而,這些難題與上述示例之間的區別在於,它們感覺更令人滿意,而不是像被迫通過的瑣事一樣。

Quell上的水珠反光反射的運動場不僅必須應對自己的慣性,而且還必須處理各種其他功能和危害。可以從田野的一側滑下一滴,以纏繞在另一側並出現在另一側。尖刺會破壞您的滴滴,但有些可以用沉悶的側面推到致命的毒藥下降。滑入經線環還將沿其進入的相同方向從另一個戒指中寄出。

這些添加和其他添加易於理解並逐漸引入遊戲中,但以越來越聰明的方式使用來迫使玩家脫離標準的思維方式。有時候,顯而易見的路線不是正確的路線。在其他時候,您必須使兩個或更多滴一起工作,甚至犯下犧牲氫的行為。與其他示例中看到的普通迷宮導航相比,它創造了一個更具吸引力的環境。

挑戰在100多個難題中穩步增長,但遊戲玩法仍然非常放鬆和邊界禪。液滴對手寫筆的滑動(也可以使用按鈕)的響應順利進行,並且絕對沒有匆忙或緊迫感。在玩家身上施加的唯一限制是每個難題中所需的最小動作數量,即使這些動作僅設定為提高可重播性的目標。收集器類型可以脫離解決方案的路徑,以找到一個隱藏在每個級別的寶石並收集成就,但是其中大多數將通過基本遊戲解鎖。

Quell反映出的演講,同時不直接添加到遊戲玩法中,使人聯想到一種有趣,渴望的氣氛。從貨架上選擇了水平,看起來像酒窖,每個都以1960年代和1970年代的一年標記。每個架子上的繪畫都附加了一組,當地窖窗戶外面的場景填滿了頂部屏幕時,它們作為該集合的背景。這種環境與美麗,輕鬆的音樂和柔和的雨水結合在一起,是一種簡單而有效的方式,可以在遊戲中增加存在感。這裡沒有洩露的背景故事,但是它確實開放了自己的想法並創建自己的想法。可悲的是,沒有一個場景或級別採用系統的3D功能。

結論

Quell反思採用了“ ICE”機制,並創造了它的體驗,這並不能使您想在牆上粉碎3DS,這證明了Care Creator Fallen Tree Games在水平的設計和氛圍中所採用的。想要用一杯茶捲起並失去一會兒的拼圖迷肯定會嘗試嘗試一下。雖然可以在移動設備上找到便宜的東西,並且似乎並沒有對硬件有很大的優勢,但它在Eshop上的$ 3.99價格標籤對於它提供的周到且精緻的體驗仍然很合理。