Quell Memento評論(3DS ESHOP)

創建一個工作難題需要一定水平的技能,如果您想讓它變得有趣。 Quell系列似乎確實為難題付出了特殊的想法,作為一種手工藝形式,向玩家提出了挑戰,同時也試圖通過它們建立寧靜的旅程。Quell Memento,最新的3D迭代,遵循其前任的道路 - 平衡反射- 但是試圖擴展其經驗的內部和外部要素。

Memento的基礎與反射相同:在舞台上滑動一個或多個掉落,導航大門,尖峰,可移動對像等以實現目標。在舞台上收集所有珍珠仍然是一項任務,但它不再是唯一的珍珠。某些階段將需要通過所有燈光將它們轉動才能使它們變藍,或者您的掉落是光發射器本身,在正確的斑點排成一列,以擊中其顏色的所有寶石。您可以添加更多的新項目,例如打開和關閉燈的開關,“精神”下降,每當您移動自己的跌落時,都會遵循設置路徑,而“玫瑰”塊在擊中時會在尖刺和安全之間切換。

對於將自己宣傳為“ Zen”的遊戲,這些添加在紙上聽起來很不知所措。但是,Memento在將這些元素的階段縮小到階段,形成了非常令人滿意的學習曲線。就像乍一看的雜亂無章的頭,將所有目標編織在一起,但是當您準備好將它們塞進去時,它們就會陷入困境。

平息主題圍繞回憶和時間的拼圖,紀念品也不例外。許多階段的名稱和佈局仍然對人生中的事件產生了模糊的影響,但梅門托(Memento)努力使事情更加充實。這些階段擠滿了各種各樣的舊罐,在一個腐爛的房屋中發現。當您從錫到錫罐中以及幾個階段,您的記憶的老人甚至在層次之間短暫地與您說話。這裡的“故事”仍然非常輕巧,可以用作裝飾,但是在整個難題中撒上它的方式仍然可以作為令人信服的理由,使人們不得不參加會議的拼圖。對男人的生活充分而清晰的想法,這可以使您通過一張微小的,塵土飛揚的照片或舞台名稱所獲得的每一件作品,如果您融入其中,就會更令人上癮。

演示文稿與該系列非常一致,其中包括靜態的背景,可愛的鋼琴和作曲家史蒂文·克拉維斯(Steven Cravis)的弦樂。這一切結合在一起,形成了一種崇高的憂鬱,非常適合遊戲的主題,並鼓勵較慢,周到的遊戲。稀有過場動畫中的一些跳躍感使這種體驗略有劃傷,並且在耳機上比在3DS揚聲器上更好地聽到了配樂,但這絕不是破壞者。

這些難題本身仍然具有紀念品的前部和中心,並且有很多理由以不同的心態返回他們。通過難題是一回事,但是每個階段都會在“完美”“完美”“完美”舞台上構成挑戰。每個階段還具有一個隱藏的珠寶,可以通過在舞台上擊中正確的街區,通常意味著要去走上“正確”的路徑並進行實驗。更有意義的是,某些階段包含類似的隱藏紅色環,導致秘密水平。

結論

Quell:Memento憑藉優雅和實質而閃耀,成功地基於其前任的基礎,而又不犧牲了其運作的輕鬆心情和節奏。 “故事”是否會引起您的共鳴,對您的體驗會增加或具有中性效果,但是無論如何,這仍然是3DS上最好的益智遊戲之一。