Kemonomix+評論(3DS ESHOP)

最近擊中3DS Eshop的Quirkier冠軍之一,火箭製片廠Kemonomix+是2010年僅日本DSIWare遊戲的續集:一個簡化的模擬,其中包含探索,時間管理和怪物飼養的組合,設置在遙遠的柔和星球上。它從極好的影響力中藉鑑了好主意,但球員的手很少,以至於最終感到乏味,幾乎毫無意義。 Kemonomix+有一些有趣的感覺和可愛的怪物,但我們建議最清楚。

乍一看,Kemonomix+似乎幾乎直接從皮克敏:您是宇航員探索一個類似地球的星球的比賽,有2000天的時間來寫出您發現的東西並報告- 但是由於您的船在著陸過程中損失了幾塊,因此您需要在您之前收集缺失的部分可以回家。然後一點神奇寶貝結合在一起:可以捕獲,訓練和互相捕獲,訓練並互相捕獲,以幫助您進行探險。最後,有一點cubivore拋出了很多東西:當Kemonos互相吃時,他們可以從獵物中吸收力量,特徵和外表。

在遊戲玩法方面,混合物歸結為三個基本的遊戲:探索,訓練和混合。要探索這個星球(替代地),您會選擇一個無畏的Kemono朋友,然後將它們送入未知的地方。您可以在幾個不同長度的探索性旅程之間進行選擇,一旦他們離開了,您將在屏幕上觀看各種更新的Ticker -Tape,“ Froggle遇到了一個Borgle!斗篷!”,“青蛙在探索時要長時間休息!”。地圖。

這些Kemonos的領導聽起來像是一種令人興奮的生活,但不幸的是,探索既是隨機的,又完全脫離了您的手- 一旦單擊按鈕,您所能做的就是觀看事件發生(或不展開)。這意味著調查從來都不是真正令人滿意的,而且它從未覺得發生任何事情與您有關。在他的宇宙飛船上紮根,並扭曲了他的拇指作為勇敢的Kemono排行榜,也許這並不是很有吸引力的遊戲玩法。

從艱難的一天探索返回後,您的Kemono可以前往Dojo接受一些現場訓練。培訓將增加他們的統計數據,並治愈它們 - 並且有幾種針對特定特徵的常規。例如,“交叉訓練”將恢復HP,並增加攻擊和防禦,“跑步”將為HP和SP收費,而“研究”可以預見地提高了智商。訓練時的時間流逝,因此肯定有一些計劃計劃您的日程安排的策略,但是就像探索一樣,它是如此的動手,以至於這並不是很有趣。每種方案的一項典型的迷你游戲將在激勵練習方面有很長的路要走,但是就目前而言,它只不過是按下按鈕以升級。

一旦您的馬stable裡有一些Kemonos,您也可以將它們“混合”在一起,以創建新的,更強大的怪物。像遊戲中的其他所有內容一樣,這是通過菜單完成的:只需選擇您想混合的兩個怪物,然後在一個相當無味的動畫之後,一個會吃掉另一個怪物,而您將擁有更強大的形式,並具有合併的特徵,功能和技能。在外觀方面,這可能會導致一個類似於另一個混合的kemono-鯨魚上的兔耳朵等 - 隨機的,全新的kemono或兩對的特殊轉換 - 就像兩個the進入青蛙。看到您可以從每種組合中獲得什麼怪物,並且等待每種組合的可能古怪的結果是遊戲中最有趣的方面之一,這很有趣。

從表面上看,這聽起來像是一套非常有用的功能 - 如果不是特別令人興奮 - 但實際上它令人失望。一切都是自動化的,以至於您只是單擊按鈕並查看發生的事情,而不是實際影響世界上任何事物。幾乎感覺就像在工作中觀看更具互動遊戲的後端 - 您正在看到隨機數字發電機的結果,您只是沒有做任何非常有趣的事情來啟動它。您能夠做出的唯一有意義的決定是在2000個時間單位中執行幾種不同的動作(探索,訓練,混合)的順序,並且 - 正如您所期望的那樣,這並不是那麼令人著迷。時間管理完成時可能會非常有趣 - 只要看一下收穫月亮,Pikmin和角色3和4- 但是,當這是您在遊戲中唯一要做的事情時,感覺比其他任何事情都更像是一件瑣事。

當然,演示文稿可能會帶來很大的不同 - 這就是為什麼“保持'right'”在早期的聲音遊戲中可以如此有趣的遊戲玩法 - 但是Kemonomix+在這裡也很短。在分層的背景中使用3D效果,但總體而言,它具有閃光的質量,感覺很平淡無奇。因為它們與普通動物的不可思議。最終,翻譯肯定是我們在最近的一些Eshop進口中看到的(例如神秘的明星系列),但寫作嚴格來說是功利主義的

結論

作為簡約遊戲建設的學術練習,Kemonomix+是一個有趣的概念證明。但是作為一個遊戲,這簡直不是很有趣。當然,這裡有一些好主意,從Pikmin,Pokémon和Cubivore等頂級標題中提出了概念,但是菜單驅動的界面和基於運氣的界面幾乎是完全自動化的遊戲玩法,這是令人難以置信的可觸手可及的體驗。無論您是尋找探索還是養育怪物,3DS上都有更好的選擇 - 對於Eshop替代方案,請嘗試Denpa Men 3- 因此,我們遺憾地建議讓這個丟失在太空中。