不久前我們進行了一次Ninterview與Triforce Johnson,他告訴我們他從紐約布朗克斯的熱情遊戲玩家到以創紀錄的任天堂發射的第一線而聞名的遊戲名人的旅程。然而,他遠不止是一個敏銳的電子遊戲購物者,擁有多個世界紀錄的成績和他自己的公司Empire Arcadia。後者擁有一支成功的電子競技團隊,團隊成員在精英比賽中以各種冠軍戰鬥。
該團隊的主要燈光之一是Jason“ Mew2king” Zimmerman,他專門從事超級粉碎兄弟。這週給我們帶來了很多興奮超級粉碎兄弟直接對於Wii U和3DS來說,這是了解有關競爭性電子競技粉碎場景的理想機會。
雖然我們中的許多人希望成為好的在迄今為止的奧運會以及今年夏天和冬季的新條目中,齊默爾曼目前正處於電子競技的精英範圍內,具有挑戰性地是世界第一。當涉及這些遊戲的複雜性和細節時,任天堂和櫻花島的Masahiro團隊以外的聲音更少。齊默爾曼(Zimmerman)的生活專門用於特許經營,更廣泛地是任天堂。
在這次採訪中,我們了解了有關Zimmerman本人的更多信息,可以深入了解遊戲的技術,並討論電子競技的持續興起。
首先,您能介紹自己並給我們一些有關您的遊戲歷史的背景嗎?
我的遊戲玩家標籤是ct | emp mew2king,我的讚助商是衝突比賽我的專業遊戲團隊是帝國阿卡迪亞。自四歲以來,我一直迷戀任天堂。我在5歲時擊敗了超級馬里奧兄弟,並弄清楚如何跳過世界3-3旗桿。我什至在那個年齡的驢子鄉村(Donkey Kong Country)獲得了101%的驢子國家(Kong Country)和102%。作為二年級的小孩,當被問及我長大後我想成為什麼時候,我的反應和目標是“在任天堂,超級任天堂和任天堂64場比賽中最好的人”。
我已經在深度統計列表中列出(mew2king的信息和發現)現在,我是超級粉碎兄弟,鬥毆和項目M中的第一名的強大競爭者,同時又是同時;這很酷。我也非常擅長Mega Man 2。
您第一次玩《超級粉碎兄弟》的回憶是什麼?您什麼時候意識到這是您可以掌握的遊戲?
我玩粉碎的樂趣,不是最好的。但是,當我發現比賽時,我決定想成為世界上最好的比賽。這只是找到您熱衷的東西的問題。
您參加了所有Smash Bros.遊戲,您會說您最能精通哪一個?
總的來說,它必須是超級粉碎兄弟近戰。總體而言,我擁有的遊戲比任何人都多,我對此非常有信心。在Brawl中,我決定在比賽之前決定將所有時間投入1個角色。儘管我仍然被認為是每場比賽中世界上排名前三的最佳球員之一,但我對近戰的整體掌握處於更高的水平。我沒有被吵架,因為我扮演了最好的角色,但是在近戰中,我的主菜是第四和第五個最佳角色(Sheik/Marth)。
在Smash中,您最喜歡的角色有哪些?
Mewtwo,Fox,Sheik,Marth和Meta Knight是我最好和最喜歡的5個角色。可以組合和/或邊緣後衛的快速角色對我來說通常更有趣。它們非常適合我的遊戲風格。
您是如何首先與阿卡迪亞帝國聯繫的?屬於競爭團隊提供什麼好處?
2009年,當Triforce在毀滅性的粉碎錦標賽中與我聯繫,問我是否是任何團隊的一員,我就加入了Arcadia帝國。我告訴他不,他問我是否想加入他的團隊。他在阿爾卡迪亞(Empire Arcadia)中有很多頂級球員,例如賈斯汀·王(Justin Wong),葉普斯(Yipes),桑福德(Sanford)和其他所有這些頂級漫威球員。我認為這是一個很好的機會,可以在知名的遊戲團隊中開始競爭性遊戲的職業生涯。在帝國阿卡迪亞(Arcadia)的好處之一是行業,主流和社交媒體與您敞開的聯繫。
從那時起,我在團隊中做了很多事情。去年,我實際上是EMP的MVP,因為我贏得了整個球隊去年贏得的比賽中大約50%。吉尼斯世界紀錄(Guinness World Record)更新了我們的獎項,這是世界上最受歡迎的錦標賽獲勝團隊。我們僅在2012年至2013賽季就贏得了300場比賽,我贏得了141場比賽。如果您包括項目。我贏了很多,那麼還有更多,很高興有隊友將自己的體重放在球隊上。這就是為什麼我很高興在阿卡迪亞(Empire Arcadia)擁有艦隊,因為我相信我們會在所有比賽中成為所有近戰中的頂級球隊,主要是MLG和MVG。
在平均一年中,您將參加多少個Smash Bros.錦標賽?
平均每個週末,通常更多。
什麼樣的獎品受到威脅?
平均每周大約幾百個,具體取決於他們是本地,地區還是專業。時不時地進行像Apex這樣的大型錦標賽或像MLG這樣的聯賽錦標賽,並將參加數千人。 7月底在紐約舉行了一場大型錦標賽,名為MVG(最有價值的遊戲:不要與MLG混淆),對於Smash來說也將有幾千。
您如何看待一般的電子競技場景?近年來它已經成熟了嗎?
我認為,對於像我這樣的競爭遊戲玩家來說,電子競技一直是一件很棒的事情。我認為這對我來說也一樣,對休閒遊戲玩家也一樣,因為他們受到比賽的娛樂性。如果您查看從現在開始到現在的位置的電子競技,那麼這件事就變得越來越大。我很高興Smash Bros.是其中的一部分。像MLG,EVO和現在的MVG這樣的聯賽都在幫助使遊戲在競爭性遊戲中越來越大。
顯然,與舊時的拱廊比賽相比,電子競技多年來已經大量成熟。如果您現在看電子競技,它將填補籃球和足球比賽等體育場。我希望有一天它比運動體育大,以這種速度,它會早日發生。我們甚至擁有自己的紀錄片,例如Travis Beauchamp的Smash Bros.系列。這幾乎貫穿了一些頂級粉碎兄弟球員的歷史。 MLG與他們一起做了一個大型項目,他們在Twitch的MLG總部進行了一場系列賽。這些都是好兆頭,還有更多。
您是如何提出Mew2king手柄的?
當我第一次發現粉碎板,我只是很快就把一個名字編寫了。隨著時間的流逝,我在比賽中變得非常出色,然後在社區中迅速聞名,所以這個名字卡住了。再加上我喜歡Mewtwo。
您贏得了“國王歸來”的榮譽,並被其他競爭對手稱為“機器人” - 您能告訴我們更多有關這些暱稱的信息嗎?
在贏得這麼多錦標賽之後,在Brawl出來之前,我被認為是Super Smash Bros.近戰中最好的。然後最重要的是,我的名字中有“王”一詞。最後,我的遊戲風格像機器人一樣完美,所以這就是人們最終給我這些頭銜的方式。
您已經記錄下來了,並說近戰是過去出色的鬥毆遊戲,原因是各種原因。您仍然有這種感覺嗎?您能概述這些原因嗎?
是的,這是優越的遊戲。有更多的熱門電視,可以使更好的組合起作用。但是,它不像Smash 64一樣,一旦被擊中,您就無法做任何事情。定向空氣躲避和波浪破折號可以提供更多可能的高級運動選項,而前進的玩家可以使用這些選項。儘管您不需要使用它,但它只是為遊戲和戰鬥添加了更多選項。
我通過經驗和實驗學到了一些東西。如果您對此充滿熱情,您也可以更輕鬆地在某些事情上發揮自己的真正潛力。
Super Smash Bros. Brawl中的盾牌太強大了,在太多情況下是最好的選擇。在近戰中,盾牌昏迷是一個因素,光線屏蔽並能夠將盾牌傾斜所有,使盾牌系統變得更加平衡。最後,鬥毆中的壁架自動捕捉太強大了,並且會減少守護很多的邊緣。請記住,這全是從超級競爭的角度看來,並不能反映出櫻花般的鬥毆總體所要做的事情。
您已經剖析了超級粉碎兄弟近戰,並了解了現在遊戲的許多細微差別。您是否認為這比沒有在如此認真的研究中投入時間的有天賦的玩家具有很大的優勢?
從某種意義上說,我有才華,因為我的學習能力比普通人的學習曲線更快,而且我從小就在視頻遊戲中表現出色。自從我長大後玩電子遊戲以掌握它們以來,這是我多年來發展的才能。我通過經驗和實驗學到了一些東西。如果您對此充滿熱情,您也可以更輕鬆地在某些事情上發揮自己的真正潛力。
今天的每個職業球員都花了很多時間在遊戲中。我花了很多時間在近戰中為無用的事情(就錦標賽而言),只是為了娛樂或作為一種愛好。我也通過理論工藝學到了一些東西,但是我學到的最好和最簡單的方法是一直在很多錦標賽中扮演很多不同的人。總體而言,這是一個很小的優勢,但不是很大的優勢。
關於超級粉碎兄弟近戰的機制,您發現了哪些最令人驚訝的東西?
我玩的近戰如此之多,以至於我真的讓我感到驚訝。在錦標賽中,當隨機發生的事情發生最多的事情是我覺得很有趣,但並不奇怪。
當扮演其他類似經驗的球員時,您對熱衷於在超級Smash Bros.近戰中獲勝的新手會有什麼建議?有什麼肯定的方式可以擊敗對遊戲不太熟悉的其他人?
是的,大多數經驗不足的球員更依賴簡單策略,因為他們的知識是有限的。一個示例是在恢復期間同時(通常高高)雙跳,或者每次都採用相同的方法。老實說,解決這個問題並變得更好的簡單答案就是玩很多。玩很多人可以使您有機會嘗試和測試所有想法,而不是各種各樣的人。獲得經驗非常有用。
您能告訴我們有關M項目的信息,並有一些細節,以了解它是什麼?
項目M是一系列粉碎鬥毆,甚至被認為與近戰相似。大多數玩過這兩款遊戲的人都同意近戰是更好的遊戲,因此這是一項為期幾年的項目,可以製作出類似於近戰的新遊戲的平衡且獨特的版本,但具有許多原始的更改。總體而言,這是迄今為止最平衡的Smash Bros遊戲。就我個人而言,它幾乎和近戰一樣好。
您似乎主要是玩混戰(GameCube)和Brawl(Wii),儘管最近也扮演N64冠軍。原始版本對競爭性遊戲提供了很好的藉口嗎?
我喜歡所有的粉碎遊戲,但我個人不如其他3期那麼享受64個。近戰>項目M>鬥毆> 64對我。然而,近戰很老,所以我最近的比賽幾乎不如MOTY M。
您對幫助設計下一款Smash Bros遊戲有興趣。鑑於您的專業知識,任天堂是否有任何建議?
去年,我在E3上向任天堂提到,當我與Triforce見面時,我很感興趣,但我從來沒有機會直接向任天堂提出任何建議,讓他們考慮遊戲的任何東西。此時可能剩下的就是遊戲測試。我有興趣測試遊戲中的錯誤和類似的東西,因此我可以在該部門提供幫助,因為它們與遊戲相處得如此之多。但是,在這一點上,Sakurai-San做得很好,因此要做的就是測試它,甚至為遊戲編寫策略指南。老實說,我不介意幫助制定遊戲的官方策略。
您還說,您想協助建立Super Smash Bros的下一個專業控制器。在您看來,當前的控制器是否有任何特定問題?
我很想與一家公司合作,以幫助製作Super Smash Bros的下一個專業控制器。如果有人看過我如何照顧控制者,重要的是,您必須了解如何處理控制器的複雜方面。為了能夠在最高水平上比賽,控制器的質量可以是勝利和損失之間的區別。與大多數玩家相比,我使用不良控制器或較少的控制器,但隨後我使用了更好的控制器與更強大的對手。我這樣做,以便我可以盡可能地保留好控制器。
如果我最終沒有幫助製作下一個Pro Smash Controller,那麼老實說,任天堂應該重新創建GameCube控制器(尤其是第一代Nintendo品牌),並成為Wii U.開啟,它非常接近完美。不僅如此,而且不會疏遠所有習慣的老將和休閒球員。如果不是,那麼至少要製作一個“完美”的官方任天堂適配器,以便一般的Smash播放器可以在Wii U上使用GameCube控制器。
許多玩家對此分享我的看法,並希望與玩操縱桿的超級粉碎兄弟一起玩超級粉碎兄弟,尤其應該是相似或完全相同的東西。
您能否分享您對Wii U和3DS即將到來的超級粉碎兄弟的看法?這個外觀是否是最好的?您有任何疑問嗎?
在觀看了3DS和Wii U的Smash的“任天堂直接”報導之後,我大肆宣傳遊戲的發布。
在觀看了3DS和Wii U的Smash的“任天堂直接”報導之後,我大肆宣傳遊戲的發布。我顯然希望Wii U版本將在今年夏天和N3DS之後發布,但我想任天堂知道他們在做什麼。無論哪種方式,我現在都必須獲得任天堂3DS。借助Sakurai-San投入遊戲的所有這些新角色,模式,舞台格式和考慮因素,我相信這將是最好的Smash Bros.。我沒有任何擔憂,因為任天堂到目前為止如此出色。如果有任何擔心,那是Sheik是否會參加比賽,但是任天堂在我看到她回來時結束了擔憂。
您如何看待Smash Bros系列(例如PlayStation All-Stars Battle Royale)的競爭對手?與Nintendo系列相比,它們如何評價?
那場比賽太可怕了。沒有犯罪,下一個問題。
迄今為止,您在競爭性Smash Bros.遊戲中最驕傲的成就是什麼?您對該領域的未來有什麼目標?
錦標賽太多了,我特別挑選任何一場比賽。對於Wii U,我將成為Super Smash Bros的最好的人,我想成為最大的即使不是最受歡迎的流媒體之一,既可以練習,娛樂和教別人。我最終想幫助測試超級粉碎兄弟Wii U或遊戲的第五期。
您還想掌握其他特許經營權嗎?
我只對錦標賽的超級Smash Bros系列感興趣。
當不參加活動訓練時,您會在停機時間玩哪些遊戲?
通常,通常是老式的馬里奧(Mario),銀河戰士(Metroid)和塞爾達(Zelda)遊戲,有時是新的任天堂遊戲。
對於那些有興趣加入競爭遊戲現場的人,您有什麼建議嗎?
參加很多比賽。我個人也可以嘗試在我的流上提供提示。在www.twitch.tv/mew2king。扮演每個人,以獲得最大的體驗。
不要聽仇恨者,他們只會阻止您。我開始時有很多噸,我努力奮鬥以獲得這種好,你也可以。
您是否想與我們的讀者分享任何最終消息?
謝謝Nintendo Life採訪我並支持Super Smash Bros。我要感謝我的讚助商Clash錦標賽。我要感謝最有價值的遊戲(MVG)。我還要感謝我的職業遊戲團隊Empire Arcadia。我要感謝我的親密朋友之一的隊友亞當·“艦隊”林德格倫。我要感謝天空威廉姆斯(Sky Williams)為我和奇波(Chibo)在那裡,因為他的流媒體播放了很多方面的幫助。我越來越接近與任天堂合作的夢想,或者至少對下一個超級粉碎兄弟有直接影響。
最後但並非最不重要的一點,請遵循以下曲折:@ct_mew2king,,,,@empirearcadia和@clashtournament。
感謝Jason抽出寶貴的時間與我們交談。
圖片來源: 羅伯特·保羅((@tempusrob)
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